红色警戒3【REMIX】更新介绍46 超武回归
合集 · 1-67 REMIX更新视频 (68)
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
22:16
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红色警戒3【REMIX】更新视频 53 升阳建筑特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 54 盟军单位特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 55 升阳单位特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 56
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红色警戒3【REMIX】更新视频 57
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红色警戒3【REMIX】更新视频 58
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红色警戒3【REMIX】更新视频 59
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REMIX 更新视频 60
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REMIX 更新视频 66
14:03
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REMIX 更新视频 67
15:43
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REMIX 2025 僵尸地图预告片
1:40
Description
红色警戒3 REMIX 本视频为UP自制红色警戒3mod《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
超武回归意味着又可以开全图嘲讽了[来古-沉思]
♥ 764 ↩ 10
升阳的T4塔表示可以2跟1结合起来呀,一道光束喷射出来到顶端形成一个圆球,没电的话可以球消失光束降下去撒
♥ 533 ↩ 9
旭日的T4不如设计成两种形态吧,顶个球的可以给范围内的友方单位回血或者强化,没球的形态则可以对敌方单位造成持续伤害
♥ 277 ↩ 11
remix刚发布的时候我就开始教我四年级的弟弟怎么玩,现在这小子已经能和remix的凶残ai过招了,我还停留在养老中等难度3v2v1[doge][doge][doge]
♥ 246 ↩ 10
加强一下螃蟹吧!这个转头速度!要死。。快残血了,准备拉他逃跑,还要慢慢转个头,再转个身。。。然后那慢的离谱的攻速。。我空投螃蟹秒升3星然后坐下打,血量一半套铁幕,这一套操作下来,才打了一点点单位!!
♥ 129 ↩ 22
超武回归了,我认为玩家可以拥有更灵活的选择,在后期的交火也会更激烈,[doge] 现在非常期待防御塔出现之后的对战是个什么光景了,帝国协议的改动在3级也算是反向弥补了鬼王撞人会掉血的缺点了,那么总之还是等v叔过年再放大招了
♥ 127 ↩ 6
喜欢玩pve(x),没有朋友(√)
♥ 106 ↩ 17
v叔v叔,苏联超武的威力是不是可以考虑改一下呀~,秒杀单位的确是特色,但是性价比还是比质子撞击炮和波能低一些,会考虑调整冷却或增加范围吗?还有苏联的远程轰炸单位,感觉威胁比美日的低很多(根本打不到➕先进反友军),可以考虑增加下范围或是降低造价?(喀秋莎,乌拉)个人小建议,望采纳~up辛苦了
♥ 103 ↩ 13
叔,你整个加强人机用来给单人pve用呗,要不带凶残人机老是打不过
♥ 80 ↩ 8
关于人机的,苏联和升阳的一些单位选取太蛇皮了,苏联能爆一堆的生化步兵,反装甲的打又打不动,反步兵的过去就基本回不来,还有升阳到后面一堆的波能炮
♥ 67 ↩ 24
可以把气球炸弹换成之前删除的机械化组装,可以让纳米虫巢产生纳米虫,同时被动是给所有载具自动修复。这样既有了新的稳定获得特色纳米的方法,也不会浪费已有的素材。个人感觉之前的纳米修复还是蛮强的,只不过感觉pvp点的人太少。
♥ 43 ↩ 1
我现在感觉宙斯现在在后期的优势太感人了[笑哭],本身反制空军能力偏差,苏联的收割机甲和帝国的铳鬼打宙斯也很轻松。。。
♥ 37 ↩ 6
7:29螃蟹踩天启,穿模了,
♥ 29 ↩ 7
感觉内爆弹亏了啊,伤害削了只剩最单位的功能性作用了[笑哭]
♥ 26
V叔,提个改善建议,可以优化一下大螃蟹在水中的攻击能力,因为水中平常状态下大螃蟹要靠近单位才能攻击要多处走位情况下遇到其它小型水中高速单位时攻击会变得很不流畅老是打不着目标,是否可以添加个方案,就是在中程距离状态下采用潜艇的鱼雷攻击近程状态下才以近战攻击[保卫萝卜_哭哭]
♥ 21 ↩ 2
个人感觉,虽然升阳的t4防御塔带个球很好看,但是原理上这个塔没用到纳米机器人吧,攻击效果更像百合子的技能,画风可以向升阳的超武靠近一点,
♥ 21 ↩ 3
苏联越来越朋克了[吃瓜]
♥ 21 ↩ 2
帝国五级协议纳米风暴太弱了 建议改成可以对建筑造成伤害
♥ 20 ↩ 6
建议盟军超武摧毁后会有一个小范围的emp,比较符合
♥ 18
先锋炮艇会回归吗?[打call]
♥ 17 ↩ 12