红色警戒3【REMIX】更新介绍42
合集 · 1-67 REMIX更新视频 (68)
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
22:16
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红色警戒3【REMIX】更新视频 53 升阳建筑特效
16:42
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红色警戒3【REMIX】更新视频 54 盟军单位特效
18:22
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红色警戒3【REMIX】更新视频 55 升阳单位特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 56
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红色警戒3【REMIX】更新视频 57
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红色警戒3【REMIX】更新视频 58
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红色警戒3【REMIX】更新视频 59
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REMIX 更新视频 60
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REMIX 更新视频 61
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REMIX 更新视频 62
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REMIX 更新视频 65
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REMIX 更新视频 66
14:03
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REMIX 更新视频 67
15:43
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REMIX 2025 僵尸地图预告片
1:40
Description
红色警戒3 REMIX 本视频为UP自制红色警戒3mod《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
UP可以制作城市地图吗,像红警2那种高楼大厦,红警3的房子都是4/5层的矮房子,没有城市战的感觉
♥ 571 ↩ 16
讲道理,如果不考虑v叔现实忙的情况下,一天一更就行了,一次20分钟左右就好。
♥ 419 ↩ 14
我觉得ra3要改进的问题在于 “我们需要60帧”
♥ 369 ↩ 9
V叔是让我们做单选题的,别一言不合就全都要,那只会给V叔他们增加无用的负担,而且别一看见新东西的加入就先来一句“太变态了,这不削能玩?”什么的。请记住这是更新视频,就是给你展示更新了什么,修改调整会在之后说的,希望各位理解一下!不要给V叔他们添麻烦[OK]
♥ 328 ↩ 4
这是不是说,以后可以在remix里面玩求生之路了…… 开局三个三星基础步兵,然后跑图直到进入庇护所,遇到不同的武器可以捡起来并且更换攻击方式,当然也会有专属武器,比如hxd的鲍里斯ak,或者城管的振金盾牌,本子的我不知道……不知道会不会被看到……
♥ 213 ↩ 3
我觉得两种攻击模式都可以保留,用F切换技能的方式切换攻击模式
♥ 127 ↩ 5
v叔要不要考虑换一下动员兵的模型,让星级兵用普通帽子,让新兵用钢盔,这样的话一是帅,轻装上阵英雄气概。二是有一种把更多资源留给新兵的感觉
♥ 105 ↩ 16
防御塔感觉还是2版好一点 1版的话,球的飞行速度实在太慢了,本身这个防御塔就有着很长的前摇,如果敌人在防御塔的攻击范围边缘的话,基本上就受不到威胁了,因为只需要移动一下,就能完美躲开防御塔的攻击,作为超级防御塔显然不应该是这个设定。从红警原版的设定也能看出来,防御建筑的伤害,要么是瞬间生效的磁暴光束武器,要么就是跟踪能力很强的的快速弹道武器,是不能被常规的走位躲避的,这样才能对入侵的敌人有足够的威胁。而1版的这种电球,更适合用作攻城武器。因为在原版里面,大部分的远程重轰炸的攻击都很难击中移动单位,因为人家本身就是用来打固定靶的。这个1版的防御塔同理,攻击模式是真的不适合用来对付移动单位。 把2版的攻速提升,伤害降低,然后特效不要用那种持续性的动态电流,因为哪怕是闪电那种超大型放电现象,放电过程都只需要一瞬间,这种持续电流特效实在是太离谱了,也没了磁爆武器内味了。直接沿用磁暴线圈那种瞬间放电特效,然后多叠加几层看上去不那么纤细单调,做成很恐怖的瞬间远距离直线放电束就很好了。 小小建议,不喜勿喷。
♥ 89 ↩ 4
要是火砲机车的幸存机制的单位也要专门做的话,索性属性功能也专门做一个呗,比如只能丢火瓶,毕竟不能把榴弹炮更搬下来手持[doge]瓶子可以丢的更远更快伤害更高,移动速度比一般征召兵更快什么的;而且有了专门模型的话以后是不是还能弄个火砲机车被攻击有可能直接击杀驾驶员导致只剩一辆空车的场面[doge]
♥ 43 ↩ 10
准备抽个时间做个新挑战,这是为数不多能继续保持更新的小工作量地图了[tv_思考]
♥ 33
看v叔更新视频都被暗示自己是个废物,英国球大佬竟是高中生!!那就做一个爱好者,喜欢球形闪电,喜欢长期慢更,更一下十几分钟二十分钟看的爽。v叔加油啊,各个制作团队成员辛苦了。越来越细节了。
♥ 29 ↩ 2
我觉着吧,超级防御塔1更好,2看着像个大号苏联版波能。而且作为一个超级防御塔,如果仅仅只能对地,很容易被空军针对,除非还能抬高炮口开火(虽然感觉效果估计也不好),作为超级防御塔,应该不只是用来防御普通部队,还应该能有效拖住敌方的超级部队,如果是2,也只能螃蟹流泪(你不会指望苏联天天打内战吧[藏狐])其它两家的压根没用,那还不如多出点部队。
♥ 25 ↩ 1
英国球要高考。。。。
♥ 22 ↩ 1
V叔,升阳的红鬼王有bug 我之前在打大图时攒了两个红鬼王,其中有一个在对战中被娜塔莎技能点了,在我想放个帝国武士重启那个被打的红鬼王时另一个红鬼王直接钻到被打掉的那个红鬼王里面去了(我当时人都傻了
♥ 21 ↩ 4
太不和谐了!审核呢?赶紧给他禁了![doge]
♥ 16 ↩ 1
直线攻击好些。 1,主观原因,球形闪电违和感太强。 具体的不太会说,我不玩PVP,所以不敢说太多,就作为一个原版只能打打中等人机的普通玩家,我一直觉得盟军的未来坦克差点意思,不是强度问题,就那个微型质子撞击炮老给人一种轻飘飘的感觉,可能算是心病吧,不过V叔的这个球型闪电确实不错。仅看防御塔的建模和细节确实给我的第一印象是类似升阳博能坦克的直线攻击,看着球形闪电确实攻击确实有种说不出来的违和。 2,客观原因,表现形式上,直线攻击的表现力在上帝视角游戏中更强。 球形闪电给人的是无法阻挡的压迫感,就像死神一步步走来你却无能为力,无力而绝望。 但直线的激光攻击给人的是一张死寂感,甚至是轻松。就像是太多动漫活电影中演到的被激光打中的角色,尤其是太空战中旗舰级别的主炮攻击,如果你被锁定,而你不是同等级的战舰,那你甚至连残骸都不会留下,一束光过后,就像上帝之手,轻轻挥过,一切都被擦除了。论逼格两者不相上下,但游戏的表现形式是有限的,我们在上帝视角玩游戏是感受不到直面球形闪电的压迫感的,而直线攻击的擦除感是可以看到的。
♥ 12
这边提出一个微不足道的意见:防御塔电球那个建议稍微修改一下,球形炮弹没问题,但是最好改成原版协议磁力束缚的效果,在飞行轨道路径上面的装甲单位和半机械步兵都会被慢慢吸附到电球周围,然后电球打过去先触发一个emp瘫痪的效果,后面再来一个二段电闪雷鸣爆炸触发伤害。要不然感觉还没落地直接毁灭其他东西就太离谱了,改成吸引到目标地点后再emp爆炸貌似效果会更好。防御塔可以考虑做一个双模式,即攻防模式,或是双攻击模式,就比如这个1模式用电球攻击防守,2模式可以换成其他的模式攻击可以把直线变成圆弧范围,然后进行一次不致命但是可以瘫痪+半残+减速的效果。方便其他部队配合防御塔进行防守。
♥ 11
征召兵改得是真得帅,啥时候把盟军那个白背心改一下就更棒了[鼓掌]
♥ 11
一般路过文案组[脱单doge]
♥ 11 ↩ 4
我来的时候还是1播放量[doge][doge][doge]
♥ 11