REMIX 更新视频 63

合集 · 1-67 REMIX更新视频 (68)

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    REMIX 2025 僵尸地图预告片
Description
红色警戒3 REMIX
本视频为UP自制红色警戒3MOD《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。
Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。

Comments

太难了nnkk 2024-06-18

玩几年remix了,宙斯生产建筑飞机场是唯一一个没有地形限制的,而苏联螃蟹和升阳的大头的船厂是受到地形限制,有些图就造不了,相当于无法出这单位,只能用协议,希望v叔能统一这些单位的生产,和超级防御塔一样!

♥ 364 ↩ 14

我的法克2026 2024-06-18

说实话,不建议在战役里将最高机密点数设置为最高5点,毕竟战役又不用太考虑平衡性。而且玩战役的玩家也更希望战术能百花齐放一些的。 建议战役的最高点数还是15点,可以解锁全部协议。[doge]

♥ 176 ↩ 39

账号已注销 2024-06-18

能不能出一个限制电脑协议和超武的按钮, 我看别的up有这种功能。 因为我主要玩虐电塔防图, remix协议威力太高, 虐电很不舒服。 [笑哭]

♥ 91 ↩ 4

加1term乛 2024-06-18

remix热度是不是比之前少了好多啊

♥ 46 ↩ 20

蘇銘輝 2024-06-18

V叔可以让纳米风暴允许在海上释放吗?这个五级协议被砍的太严重了,以前这东西虽然也不能在海上放但会自动往外扩散去寻找敌军单位,有个版本好像还会自动强化周边己方单位。现在在陆地上依然很好用可以快速清空一片区域,而且无敌的纳米虫也可以吸引大量敌方火力,但更多时候玩家会选择同时点气球炸弹和神风,或者T4塔和神风,再加上海上不能用导致这个协议几乎没人用了[笑哭]

♥ 39 ↩ 2

galactican 2024-06-18

S05那个岛屿之间的河道很拥挤,如果不能解决T3舰糟糕的寻路问题或者拓宽海域,remix的大规模部队会很明显的放大这些问题。另外解放者要是能像研磨一样通过事件解锁就更好了,如果按照一贯的思路新的协议也会设置各种解锁条件吧。层云轰炸整个协议是不是有点太残忍了[笑哭],如果最终决战阶段还要像s03开始那样限制玩家的发育时间那敌人的强度也不能太离谱。

♥ 29 ↩ 7

账号已注销 2024-06-18

希望可以让苏军可以在海洋造堡垒, 帝国车场也可以造大头, 陆地展开大头为空中模式。 现在只有盟军宙斯海陆都能造 大头只能海上造 堡垒只能陆地造 不公平[星星眼]

♥ 23

sgm_bgy 2024-06-18

强烈建议,s03军港能不能换一种方式把无畏加回来,t1打t3实在是太难绷了,而且无畏舰也比较符合原版军港的设定,这样在后续关卡中解锁无畏舰也显得更合理

♥ 16 ↩ 4

凋零骑士只听死核 2024-06-18

决战阶段多放泰坦限制双刃挺好的,让玩家中期抢三个矿场转型出陆军备战最后决战。 感觉中期也可以多放一些盟军水翼船升级款炮台和帕拉丁限制双刃爽局,让玩家转型多处阿库拉和无畏。反正有起重机可以回收不会浪费钱 这样的话协议要是保留重机碾压就更好了

♥ 14 ↩ 1

机器首领 2024-06-18

S03降了是好,毕竟碾压的emp要被ban了,没有能稳定控制将军的单位,四船厂将军对只有屈指可数的无畏的玩家来说是无解的

♥ 11

雷伽26 2024-06-18

我认为本关第二阶段可以给淡蓝色盟军设定一个定时增援部队,并且该阶段中盟军会试图派遣载有工程师或间谍的IFV和激流来占领或渗透实验室,实验室被摧毁,占领和渗透都会导致任务失败[打call]

♥ 8 ↩ 1

我得重新集纟部队 2024-06-18

其实苏联战役对各种mod的适配度还是挺高的,基本都不影响甚至比原版更简单,remix直接套原版战役的话唯二的bug就是铁锤坦克贴图错误和碾压回血的主动协议没效果 即使在原版中也偏难的帝国战役才是这种战役修复的大头,remix和日冕都重置了帝国的将军战舰,但战役里造的还是原版的将军(主炮特效倒是改了的),还有帝国第三关remix和日冕都是必须开挂才能打过去的(阿库拉不上浮就能攻击)

♥ 7

w牧羽铃轩w 2024-06-18

六月我工作忙的要si一点时间都没有只能搁置了 以至于鸽太久连叔都好奇怎么回事来问我了[笑哭]然后就顺势聊了一下S5这方面的想法 S5大体方向基本上就是视频那样 唯一的区别是我希望在1阶段就对双刃这个事情加以限制而叔觉得多功能双刃是个难得的传授机会要把握好 给玩家爽爽没什么 S5这一关是整个苏联战役里设计的相对完善的一关 可以说没有特别多需要大量改动的地方 但是这样肯定会有些乏味 所以我也在这里谈一下我个人的目前已经在策划稿中提到后续设想: 1.差异化继续制作。多功能双刃意味着不同的功能,本关的科技抑制器是个好东西,利用好可以形成一个不错的差异化体验。不过相较于S4这种地面给摩托海上给阿库拉的情况,S5的差异化比较小,也符合这关作为过渡关的身份 2.开拓者和无畏。这两个单位是我认为S5不给就很麻烦的东西。S6初步设想上肯定是一场盟军的中大规模决战,袋狸和基洛夫这种大杀器我个人是倾向于给到S6上的,再塞个无畏一方面不利于设计S5的流程另一方面未免有点盟军化了(你盟军就是扣 苏联打到家门口了只给个IFV 我说的就是你盟军) 3.盟军防线强化。这一关在原版能成为一个双刃autowin的大原因就是盟军在本关被刻意克扣了大量的防空防线,裸奔的科技抑制器起不到任何作用,2P有无畏之后光谱塔更是瞬间究极小丑。所以后续最为关键的事情在于1阶段的盟军防线构建,尤其是对于3岛和实验室周围的防线优化是重中之重。 4.防小吉被秒。鉴于原版S5可以卡阶段这个已经是人尽皆知的事情,卡阶段应该是活不到正式版出来了。那接下来就是让小吉能制造点压力给玩家。可是小吉的单位都是在图里建造的,等他造完苏联的双刃已经把他地都洗三遍了。所以为了能让这位龙套吉不那么龙套,我也在考虑给他点小小的“盟军科技”,让他不那么容易暴毙从而在二阶段给予玩家一点点小小的allies technology surprise~ 5.整体的合理性。在前4关中我听到了不少玩家的反馈,对于S3的难度和S4大冷冻一波送回解放前等等信息听到甚多,这个我也会在S5上有所斟酌考虑,多和叔做沟通看看能不能有更好的机制来提高难度之余不会让玩家过多的被协议单方面折磨 另外 希望叔早去早回 想起来035说稍微离开一阵子变成了离开一年就忍不住想吐槽[妙啊] S6也已经想好了 缺写稿子的时间而已

♥ 7 ↩ 15

婇緖婫 2024-06-18

我始终觉得V4这玩意太抽象了,原版抽象但是便宜啊,remix不仅抽象,还贵[笑哭]

♥ 6 ↩ 4

镨钇 2024-06-18

战役重置是优先将苏联重置完,再重置盟军帝国吧

♥ 6 ↩ 3

yumei牢梦 2024-06-18

也看remix更新两年了,越来越精致了,日冕玩不动,懒得玩,打战网太累,自己闲得慌的时候就想打打人机,战役确实是蛮有意思的,不过强度上来也就有很大的挫折感,就苏联跳跳乐那关的帽子给我看傻眼了,突然钻出来一圈给我镰刀都打掉了,AI剩下俩杨叔,我就用俩杨叔和AI的俩杨叔从火箭升空后一点点打赢了[笑哭]最让我感动的就是来援军了,可惜,援军和没有一样,还是靠着杨叔一点点打过去了,单位上还是觉得少,感觉可以把CNC3的升级系统搬过来,给哪些单位更多升级选项,不然是有点无聊,但是因为单位优化很优秀又不是那么无聊,想割草但是单位强度都不够,打炼狱AI一局30分钟起步[笑哭]

♥ 4

发现时光 2024-06-18

都大大加强一下研磨吧,说实话速度慢血也不怎么厚,萌军和升阳大部分只要想跑都抓不上的那种,瘫痪都给干掉的话那这真就是个没用的单位了?

♥ 4

账号已注销 2024-06-18

【玩家经济加持-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2XrxPY0【给红警3增加更多的游戏选项-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uwJVEop 如果可以, 希望能加上,禁止电脑超武禁止协议 多倍经济 散矿 部队箱子 等

♥ 4

风暴英雄_威廉 2024-06-19

既然是小吉亲自督战,那派一艘宙斯当旗舰在基地中间,每段时间会阶段性刷新盟军空军进攻,展现盟军空军的强大也好

♥ 3

-杠杆- 2024-06-18

从上大学看到上班[doge]一直关注从未错过[脱单doge]

♥ 3