红警3 Remix 更新介绍 28
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
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REMIX 2025 僵尸地图预告片
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Description
红色警戒3、Remix 本视频为UP自制红色警戒3mod《Remix》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
三个星期就摸出来一张挑战地图,战役和丧尸还在鸽[热词系列_害怕]
♥ 494 ↩ 17
那我来说一下十字军的相关信息 这个单位的外形元素从做的时候就定好了是“基于守护者元素的十字军重置”,所以并没有改变大部分的贴图元素(主要是懒)。炮台和车体的主要构造都是基于将军的十字军模型打造的,首上的部分则是参考了十字军的设定稿。之后用一些守护者的零件填充较为空白的区域,一辆十字军就出炉了。至于这俩美国坦克会用在哪,我就不剧透了(反正这边剧情不是我写) 开始做的动机也挺简单的,就是之前和英国球吹水让他忽悠V叔让彩蛋的十字军动起来,然后英国球说干脆我来做。 就做了。 就做了。 就做了。
♥ 304 ↩ 12
有没有boss第一关过不去的[无语]
♥ 201 ↩ 18
守护者坦克:我咋感觉要失业了? 十字军坦克:我要的无人机支援在哪?
♥ 139 ↩ 4
能不能给苏联任意一个坦克厂两栖载具加一个鱼雷管? 原因是和日本对线的时候,日本核心下海速度比苏联船厂快,特别是当基地车不在水边的时候,这时候日本只要四到五个小潜艇就能让苏联没法造船厂。 然而苏联陆地部队没有有效的反潜办法,盟军的ACV和日本的海啸下海都有鱼雷,唯独苏联陆战载具都没有,一旦被堵了很难抢制海权。
♥ 130 ↩ 29
emm,盟军的传送带,要是刚传走坦克然后电站被干碎了,目标点的传送战也被干碎了,那咋办[笑哭]
♥ 100 ↩ 14
我有一个关于新地图的设想,大概就是:前n分钟没有特殊变化。在n分钟后,建筑与单位的建造时间和成本开始打折,协议与超武的冷却时间和释放成本也开始打折。最高一折,每隔x分钟降低10%。加快对局的节奏,但对新地图的大小和资源数量又有些要求,希望参考一下
♥ 80 ↩ 2
传送带按理说应该不能中途中断吧,就像电脑传输文件,在没有保险的情况下会损坏数据的[哦呼],当然有个提议,当所有传送台断电时摧毁传送台里的部队,当场上只有一个传送台时摧毁其中的部队,意思是两个传输中的平台被摧毁其中一个,那么其中的部队就会损坏,当然存在多个平台的时候就不会摧毁。
♥ 57 ↩ 4
好在黑鹰是特殊地图里的,不然我的饭碗就要丢了[doge]
♥ 52 ↩ 18
remix时间线: 前传(美军战役) 正传(原版ra3剧情) 后传(boss战和未来可能加入的战役地图) 外传(僵尸起源)
♥ 43 ↩ 3
盟军传送站还不如全球解放军里的地道啊,起码后者还不用电[doge][doge]
♥ 33 ↩ 6
我来枪毙白鲲了
♥ 26 ↩ 4
天启:其实我是万磁王[doge]
♥ 25
V大会看评论区吗?我有两个建议,不知道能不能采纳。 1、起义的几首bgm又燃又好听,能不能加到remix里,原版的bgm有点听腻了。 2、3方的t3坦克,鬼王获得了肉搏能力,天启能放滚轮,幻影坦克只加强了射程。而且还有泰坦和幻影竞争位置,幻影的迷雾技能也用处不大,导致现在的幻影很鸡肋,现在t3单位造价又上调,以后幻影可能更要坐冷板凳了。我比较喜欢幻影这个单位,想了几个强化的方向,希望可以考虑。加强散射伤害和散射的单位数量;加入短暂隐形的技能;加入模仿敌方载具的能力;加入时空传送技能;加入不能攻击选中的技能。我大概的想法选一种方案,强化幻影的伤害、机动性或防御,提高一下出场率。只是一点不成熟的想法,如果不对,请指正。
♥ 20 ↩ 4
燃烧瓶摔碎的时候应该在有一个火苗窜起来的“呼~~~~”一声
♥ 20 ↩ 4
v叔,黑影不考虑做个绳降什么的嘛[滑稽] 多功能黑鹰也行[滑稽] 都有就更棒了[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 16 ↩ 4
苏联都快削没了还往里挑机会削,隔这玩叠叠乐呢
♥ 12 ↩ 8
录音效应该摔了不少瓶子吧[doge]
♥ 11 ↩ 1
我猜有人不玩但看的津津有味的[doge]
♥ 9 ↩ 4
11分钟前的视频长12分钟,你们这些发评论的认真看了没有啊[疑惑][疑惑][doge]
♥ 7 ↩ 1