红色警戒3 Remix 更新介绍 15
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
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Description
红色警戒3、Remix 本视频为UP自制红色警戒3mod《Remix》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”PS:搜索时一定要选“公众号”。
Comments
内爆弹再低也不能打不掉小电厂啊
♥ 478 ↩ 34
哦我懂了只要路灯不亮就是幻影坦克假扮的
♥ 138 ↩ 4
他来了他来了,他又带着细节走来了[2020]
♥ 95 ↩ 1
质子炮加个:警告!侦测到在途打击会不会更好?还有真空弹的伤害太低了。。。
♥ 85 ↩ 10
超武建筑希望不要移除 我觉得挺好看的在战场中( ̄▽ ̄)
♥ 65 ↩ 9
轨道垃圾雨最后的空间站能不能改成穿透单位并致命啊
♥ 51 ↩ 11
这个版本算是攻击型超武削弱吗?从真空内爆弹看,几乎没有了对建筑伤害,有点失去了战略打击的意义啊。
♥ 48 ↩ 10
给几个好玩的建议: 给苏联加个星轨发射站,步兵单位进入后,这个建筑可以放技能将步兵投放到视野内的地图内,类似星际2虫族坑道虫和人族高空投放。 盟军的航母可以通过协议升级为空天航母,类似复联1那种,或者美队2那种带有大炮和洞察计划大鱼缸的,可以放类似星际2解放者的技能,以此来替换掉现在这个版本看起来用于太空作战的大战舰,航母升级后可以搭载盟军的所有飞机。 升阳可以加入更多高达
♥ 46 ↩ 15
超武改协议这个希望慎重一点,毕竟是不同的玩法,一个是红警系列的灵魂,一个是红警3的灵魂,希望能都保留下来
♥ 43 ↩ 2
超武没有建筑?感觉对各种战术的影响很大,突袭超武建筑和断电战术就没有意义了,而且影响乐趣,反正我打红警一大爱好就是看超武发射动画
♥ 42 ↩ 5
个人建议:可以保留攻击类超武的图标,但要点击出协议才能建造,建造不耗费金钱,但每次发射都要耗费金钱;攻击、防御型超武可以通过技能的方式消耗格外的资金和电力进行升级,获得各种增幅效果(个人不成熟的想法,毕竟没参与测试)[小电视_害羞]
♥ 32 ↩ 3
大佬!这样行不行啊,内爆弹吸到的单位解体爆炸后造成破片对建筑进行二次毁伤,起码要炸掉电厂和兵营啊(›´ω`‹ )
♥ 29 ↩ 2
万人血书将军改成3x3炮塔 1/10000
♥ 26 ↩ 22
真空内爆史诗削弱_(┐「ε:)_
♥ 26 ↩ 2
一个蜻蜓能挡住一个大空间站吗?
♥ 19 ↩ 2
将军老板炮弹看起来更有分量,像星战的炮弹。
♥ 12
超武建筑还是很漂亮的,能不能有别的开发思路啊
♥ 11
ra2的运兵船考虑一下,我要运坦克啊[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 11 ↩ 4