红色警戒3【REMIX】更新视频 57
合集 · 1-67 REMIX更新视频 (68)
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 54 盟军单位特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 55 升阳单位特效
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REMIX 更新视频 66
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REMIX 更新视频 67
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REMIX 2025 僵尸地图预告片
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Description
红色警戒3 REMIX 本视频为UP自制红色警戒3MOD《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
鬼王的防御要是能在手臂上有纳米护盾就更帅了。
♥ 247 ↩ 22
省流, 加强了苏联煤球的磁雷,能自动吸附敌方 加强“帝”国的鬼王,鬼王会自动防御拦截导弹,减轻导弹对鬼王伤害(隔壁日冕弟国哭死) 弟国的纳闷虫巢效果从之前分割敌人 改为范围内弟国单位都会赋予纳闷强化(隔壁日冕弟国二度哭死) 优化盟军超时空炸弹,改为三级协议 其他都是模型和优化修改
♥ 212 ↩ 22
感谢v叔一直坚持,让红警这个算是伴随自己成长的游戏一直还活跃在自己的电脑桌面,但仍旧菜[笑哭]。 有个想法,私以为红警三因为操作难度大容易劝退很多玩家,难以推广开。是否考虑开发新手容易上手的模式,例如起义时刻里有一关双方对垒玩家潜伏到敌方后方猥琐发育并影响战局平衡,或者像星际里纯兵种作战mod,甚至dota、lol这种英雄对砍,能很大程度降低游戏难度,毕竟难度并不影响竞技性……当然最核心的建造运营、兵种搭配等是影响红警战略和战术的核心玩法,心眼子还是要有的,就是得让新手能跟得上自己的心眼子……纯站在个人角度的思考,会分弹的大佬请无视,欢迎探讨其可能性或者指正。
♥ 163 ↩ 6
嗨嗨嗨,来了嗷,我先造个矿场在这里
♥ 95 ↩ 14
这个mod可以让玩家狂喜的协议;火上浇油,地雷协议,帝国无人机协议,女子特工队协议。这个模组可以让你记住哪个键是散开键,空中部队不操控不要停留在陆地上,还有记得基地放防空炮[脱单doge]
♥ 80 ↩ 7
新版的北极风暴内含5个彩蛋,其中除一个限时彩蛋外,其他彩蛋都是可以稳定触发的,各位到时候记得去看看哦[doge](提示:记得打开战网后台,有中文字幕) 感谢彩蛋提供者(成为我的素材吧[doge])@POLO-official @星白O_o @-新堂彩音- @赛恩_夜煞233 [doge]
♥ 61 ↩ 8
做的怎么样且不论 Up是做红警3mod最用心的 等于是把原版半成品的红警3从里到外翻新了一遍 up 一定要坚持下去 肯定能做成像心灵终结一样的mod
♥ 53 ↩ 14
报告两个小问题: 帝国的步兵单位和磁爆步兵下水后没法选取攻击地面单位。 磁爆步兵开启技能后在外形视觉上没有区别。
♥ 53 ↩ 8
这一期是全好评的,每个改动都很棒,上一期去了多功能步兵塔的多功能,有点遗憾。这个纳米护盾个人觉得就很灵性,群体纳米注入比原来那个傻盾强多了,而且解放了旭日一级纳米协议,现在可以完全不加一级存点咯。就是没看到出场超时空谭雅,看来不好改呀
♥ 47 ↩ 3
这磁雷变成蜘蛛雷是吧[doge]
♥ 43 ↩ 11
V叔能不能专门出一期视频讲remix各种带剧情的地图的电脑玩家怎么设置么,比如大蠕虫那个图哪个位置放什么难度什么阵营的电脑
♥ 27 ↩ 5
纳米虫巢再也不能跟盟军队友质子炮快乐合超武了(悲
♥ 25 ↩ 3
v叔!关于宙斯我想了好久了!真的很希望导弹能分散攻击,本身宙斯防空单体输出就不行,应该提高他的有效输出能力。另外很希望给宙斯增加几门近防炮,类似帕拉丁,可以弱一些,面对地面大批量的收割机甲真的很无力。最后宙斯的护盾我希望能改成开启后仍然可以移动,但是主武器中子炮暂停使用。这样就更像空中战舰了。毕竟人家螃蟹和大头真的做的都很全面,宙斯相比来说生存能力欠缺,毕竟remix的防空输出太高了
♥ 21 ↩ 10
您好,up,抖音上有个叫做“红警dge”的售卖您的模组,请问您知情吗
♥ 20 ↩ 6
终于有mod作者注意到弓箭少女缺少的燃烧阵亡动画了!既然如此,那不妨再向v叔补充反馈一下:弓箭少女还缺少被幻影坦克(or光谱塔)击杀的阵亡动画[脱单doge] 为此提个小建议:可以将动画设计为先向前双膝跪倒,手持长弓坚持了一会,另一只手缓慢向前斜向上抬起,挣扎一下,最终倒地的样式。相对贴合其他步兵单位的同类型动画,还很有武士末路的“凋零”感[给心心][给心心]
♥ 20 ↩ 1
希望各位能喜欢新加的三张图!我是FI和is的主修改人彩音,也是被镜子拿着各式各样北极风暴折磨一遍又一遍、被叔年初改版的盟军AI折磨的死去活来的测试员~ 关于盟军新AI的强度可以看咱更新的视频 有简略的测试体验~我个人是很满意的 也就是有那么亿点点挑战性[2233娘_喝水]也就是BO7被温伦打了个7-0的测试结果吧 之后在AI方面我也会想方设法的协助叔完成优化 不过都要等之后安排啦 另外把玩家单位丢玩家建筑上是我想到的AI使用超时空的最好方法了 各位游玩时得多多注意的建筑不要像我那样被砸的七零八落了 新is的小车车需要占领地图的一些公立建筑 车库是其中之一 拥有小车车之后你就可以拿去创人或者偷偷载两个工程师去刷漆了(只有第一次占领才能拿到哦)[2233娘_大笑]虽然最初我希望的是可以装个蜘蛛 这样就能在红3整出名场面了 遗憾不行 但是活儿还是可以整的 一共有4辆车大家放心用 新FI则是以修复矿位为主,现在所有陆地矿都可以围满啦 算是不用强迫症围不满了 后续也会有关于这张地图的解说更新希望各位多多支持~ (其实两张地图会下手改纯粹是因为当时为了平衡测试做的 测试完大家对地图接受度挺高的我就献丑把他优化完了) 总之v叔辛苦了 还是感谢v叔在AI上同意了咱一些极其阴险的方案 预祝大家游玩愉快
♥ 19 ↩ 1
v叔啊,我感觉有个地方的细节需要搞一下(咱就提一嘴,各位别喷)盟军泰坦被纳米虫钻后或者被娜塔莎狙白后的无人驾驶状态是不是应该把驾驶舱内的人给去除啊?
♥ 18 ↩ 8
如果米格没机炮的话是不是被帕拉丁完克呀
♥ 17 ↩ 6
作为喜欢玩战役的人来说,remix就是福音啊!拿remix玩战役的感觉比原版爽了不止一个档次[笑哭]
♥ 11 ↩ 8
本期看点省流:省什么流?全是重要更新,自己慢慢看去![doge] 还要提个最近刚想到的问题:大头用的是矩装引擎,但原版大头引擎尾焰确实圆形,不知道这点有没有进行更改。 最后是个老生常谈的事:接触T4单位的地形建造限制或为其添加专属建造工厂! 以及日冕那边要加油了口牙!(ง •̀_•́)ง
♥ 11 ↩ 3