红色警戒3【REMIX】更新视频 51 建筑特效
合集 · 1-67 REMIX更新视频 (68)
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 54 盟军单位特效
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REMIX 2025 僵尸地图预告片
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Description
红色警戒3 REMIX 本视频为UP自制红色警戒3MOD《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
建议把机场的雕像改为倾倒或者崩塌类型,比如倒下砸向机场或者是崩塌压毁底座,试想一下一个几十吨重的雕像被打炸了居然飞那么高是不是有点不可思议?
♥ 213 ↩ 8
是否可以再增加一些其他细节呢?例如重工、船厂、机场这些带有维修小机器人的建筑增加一些建筑建造完毕后小维修机器人的出场方式,比如重工是开个小门让小机器从小门飞出之类的,同时要是建筑摧毁小机器也可以增加一个坠机到地上的动画和建筑碎片成一类,不然建筑摧毁后小机器人凭空消失挺怪的,还有一点问题就是部分建筑可以修改一些摧毁物理,及如机场的雕像在建筑被摧毁后不应该是炸飞出去还在地上Q弹的弹两下,这有点缺乏大理石雕像的厚重感改成崩塌会好点[小电视_嘟嘴]
♥ 156 ↩ 13
建筑这么可爱,打一下会 飞很远把[奸笑]
♥ 96 ↩ 1
等等 v叔换音乐了?爷青结[保卫萝卜_白眼]
♥ 69 ↩ 7
哨兵枪,被打爆后,该留个哨兵尸体,不然会以为直接炸没了[doge]
♥ 58 ↩ 7
希望建筑碎片消失时间可以改成自定义的,因为有时候对战观察残骸也算是一个重要的情报(比如观察卖本)
♥ 40 ↩ 1
建筑损毁效果还是不错的,就是小体积的防御建筑损毁不太行,少了火光与烟雾去吸引注意力,剩下的残骸零厚度纸片感就凸现出来了 机场这种爆炸瞬间销毁掉大块的结构的损毁效果我最喜欢,可惜这种特效太耗时了_(:з」∠)_
♥ 31
总而言之,苏联建筑更加环保,弹药管制也更严了,尤其是减少了伏特加的仓储量[doge][doge][doge]
♥ 30
呃,为什么要移除碉堡的脚手架呀?
♥ 25 ↩ 7
为什么原来的摧毁效果那么猛,是因为上面全是毛子的伏特加和高浓度酒精尿液的混合物[妙啊]
♥ 23 ↩ 1
一些必要的火焰效果还是得有的 比如天启打碉堡,视频中看起来就像是机枪打碉堡的效果一样
♥ 22 ↩ 1
v叔,我这里有一些建议,特效方面,完成度已经非常满意了,我建议去做一些子阵营,不需要重做阵营那种程度,像红警二那样,每一个子阵营都一个很特别的武器,适度的放弃一些平衡性去追求一些更有趣的地方,其次就是战役模式的更新
♥ 20 ↩ 5
V叔,宙斯的新模型什么时候做好[doge][doge][doge]
♥ 18 ↩ 5
这猛犸做出来了 估计天启也得改 猛犸太帅了 天启就得整容[doge]
♥ 15
工程师获得巨大加强(指一只手一个锤就能敲起一个硬的一批的碉堡)[笑哭]这次是斯拉夫超人啊
♥ 15 ↩ 5
新单位 卧槽 remix的猛犸 哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇 我的天!给苏联还是盟军啊!卧槽 我玩爆!
♥ 11 ↩ 2
我觉的爆炸的特效是必要的,不然没有张力,如果考虑性能的问题的话,可以将爆炸效果加在最高特效一栏里,整洁化开发可以将特效依次降低,这样既避免没有张力也避免了性能负担问题[冰墩墩]
♥ 10 ↩ 5
感觉重工厂,机场,造船厂的爆炸应该保留原有的爆炸效果吧,应为按理说这些地方应该存储有大量弹药,爆炸效果应该大点好
♥ 10
大电的爆炸升腾感觉有点软绵,可以去搜搜化工厂爆炸哪种推着不完全燃烧的烟云往外扩散的效果?
♥ 8
墙那里可以接受,防御建筑没了爆炸效果纯粹跟纸糊的一样,更加没有真实感了。同样的移除水面的建筑雾气效果同样让建造衔接更加生硬了。只能说这次有些是优化,有些给人感觉负优化了
♥ 8