“祖宗发射器”!松弛聊手游:《绝区零》、《重返未来 1999》和《明日方舟》
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Description
本期主播:白广大 四十二 萝卜 Wing “祖宗发射器” 这是一个形式、内容和更新方式都还没有完全确定的全新系列。虽然我们从来没有刻意回避过手游,在之前的各种节目里也偶有涉及,但是因为手游的特点,和传统游戏放在一起聊的时候总会有些不协调,因此我们新开辟了这个系列,分享我们的“手游生活”,聊聊最近在玩的手游。 在这个试验性系列的第一期,我们组了一个四人桌,连云带玩地分享一下五一期间我们上手的手游,包括《绝区零》的三测,《重返未来 1999》和《明日方舟》。
Comments
舟的剧情,别的不谈,我能留下的最重要的关键之一其实是我有很多明确的期待,比如推王异格,比如玻利瓦尔大行军,比如阿戈尔,等等等等,有太多值得我期待的剧情,这些伏笔埋了太多,无论下一次是什么活动,都会有值得我有明确想要看到的东西,也完全能从一个故事处于哪个节点来判断剧情质量。这点上其他游戏区别挺大的,有很明确的这个游戏起码还能陪我好几年的感觉。
♥ 599 ↩ 27
方舟的剧情,一路老老实实看下来,跟跳着看点、听别人讲相比,感受真的是有区别的,自己先看再听别人讲,跟直接听别人讲,感受也是不一样的,但是这剧情真的太长了,很多人可能没时间或耐心看下去,这确实没办法[笑哭]
♥ 505 ↩ 16
我是三测开始没断签过的粥玩家,个人的感觉就是,粥的剧情、伏笔、设定的书写方式很讨巧,对于没那么喜欢的人,他冗长且比较平铺直叙的主线虽然相对活动没那么出彩,但是交代了人物与世界观最基础的信息,然后再在各种活动、设定集、甚至与pv解密中放出对各种事件的交织关联,对于能够投身于粥大的世界观与角色认知的我来说非常爽
♥ 400 ↩ 8
关于情绪这里我有一点异议,我认为明日方舟的角色情感过于充沛了,因为故事视角的原因,我们一直见到的大多都是身经百战的战士心思深沉的政治家,这类人物本身就善于控制自己的情绪,yj在写普通人的时候他们的怯懦与愤怒、快乐与悲伤、爱与恨写的特别自然,比如下个院士、科斯达,里昂等等等等,他们的情绪表达在他们的话语中,而说到霜星,霜星出场的几个场景里其实只有临死前那段她的话特别多,除此之外她一共也没说过几句话,这是有原因的因为她进到龙门她发现自己被塔露拉欺骗了,她的家人都牺牲在那里就为了救她这个马上走到生命尽头的人,如果她就这么死了,那她们所有的牺牲都白费在这里了,她没法去复仇也没法在死前获得希望,在生命的最后,回光返照的她面对这个情况眼前的罗德岛是她唯一的稻草,她必须帮助罗德岛认清接下来要面对的塔露拉究竟是什么样的苦难,以此确认罗德岛有没有可能成为她的希望,这需要罗德岛有足够的实力同时也有正确的理想,所以在她生命即将燃烧到尽头的时候她拼尽全力的攻击同时也要不断的跟我们沟通,攻击是为了确认罗德岛有没有实现目标的能力,沟通是为了确认罗德岛的目标是否正确,如果罗德岛都应付过去了,那她死前就有了希望知道罗德岛会去解决塔露拉,她的情绪并不体现在她的话语中,而是体现在她的急迫上,在最后她的所有情绪浓缩成一句“父亲,我真是个傻子,原谅我吧”情绪不体现在言语中也是一种表达情绪的方法,有些时候什么都不说比说了什么更触动我,比如登临意中截云对大哥的询问,前面的问题大哥都回答她了,但是到最后问到女侠的时候大哥一句话都没说,但是他所有的情绪都在他撇开的眼神中,这也是一种情绪的表达
♥ 300 ↩ 11
说实话,1999最早吸引的应该是克/scp/跑团/密教模拟器一类的,还有泛神秘学文化,比如占卜、星象、符号学、炼金术、神秘动物目击还有东方宗教之类的(即使有点地摊味),或者就是上世纪历史和近现代文化浪潮的。进去才发现怎么是个哈利波特+x战警。说实话受众广了,但档次低了不少。 我以为肯定会代入比如live aid和摇滚潮、亲临阿波罗登月(相关阴谋论故事)、ufo目击、金字塔发掘故事、百慕大、冷战特异功能竞赛,或者北美密教什么的,总之就算不搞什么死海文书、共济会那种小众神秘学,至少也是90后小时候《十大未解之谜》《北纬三十度》那种近现代神秘故事的再创作… 结果发现是纯架空的超能力种族对立故事+念咒语魔法世界
♥ 281 ↩ 37
听到三分之一的位置了随便叭两句。舟9开服玩家,9已退坑。 不得不说我的剧情体验差别很大,9一开始的主线支线剧情确实挺不错的,但我本身是很喜欢更小众的神秘学克系的内容,被这个噱头吸引去玩的9,结果发现其实只是魔法面和麻瓜面的矛盾,落差有点大。断断续续玩到曲娘的版本还是弃了。 一是9的玩法太无聊了,当时刷本优化也很差,有种在fgo坐牢的美。二是剧情,剧情发挥相当不稳定,而且经常有种“明明这个剧情的立意很好但怎么突然戛然而止了”的哽住感,上不去下不来。这种时不时发生的糟糕体验在曲娘的那个版本大爆发,再加上数值膨胀,就下定决心弃坑了。 舟这边我能玩5年就说明它确实很对我电波。玩法和养成就不多说了,5年的积累可以让我所有新角色落地满级。剧情方面,我是真的很吃这种“完整的世界观+角色群像”的叙事方式。当然也有文案写得一般的剧情(比如尘影)。但文笔好坏之外可以看出他们的剧情大纲和立意反馈都是完整的,很少有上不去下不来的情况。
♥ 180 ↩ 27
难得这几个游戏摆在一起讲但没什么人吵,分享一下我最近的感受吧。 我主玩方舟的,但是我感觉这次周年版本的剧情没做到最好,可能是因为维多利亚那边的故事还没有尘埃落定。下次更主线不知道要到什么时候了,有点可惜。 然后是9,这次周年主线很不错,我觉得最重要的是它在关键地方能给你恰当的演出,这样能传达出它想传达给你的情感。 然后是崩铁,过几天再过主线,先不发表看法 zzz没测试资格,再见
♥ 172 ↩ 23
除了宏大叙事,《明日方舟》以抽卡手游存在的优势其实就有42老师说偏好的留白。因为故事更新是有间隔的,你既可以在他讲明白前尽情猜想,又可以在相关内容讲明白时应征一些猜想。正如现在觉得普瑞塞斯的留白很好,其实就是因为yj还没开始讲所带来的,但就算他到时讲明白了,也不干扰我们曾经的想象。而且这种读者单方面的想象是有头的,你看着其他角色形象随活动越来越具体,很难不去期望你所喜爱的那些抽象化的角色他能讲明白些。此外,从《巴别塔》和其他剧情讲述细节里,我觉得鹰角对方舟这个项目的期望之一就是“让玩家探索,见证这个世界”,加上老师们所说的“角色是玩家的财产”,所以大部分事就是得讲明白,况且《孤星》就有人批评克里斯滕这种本该意象化的角色正面描写太少。
♥ 123 ↩ 2
我觉得9真正让我佩服的一点是他勇于让角色退场从施耐德到圆环,再到霍夫曼,每一场战争都会导致某个角色死亡,在其它的二游中我很少看到某个重要人物在战争中死去,更多是表达人们在战争中的众志成城,我不是说这样不好,而是战争之所以称之为战争不就是因为其残酷性吗。我目前体会到有真正战争味的只有灰烬和1999。 而且1999的总是在细节处理上让我感到惊讶,比如这次再见,来亚什基最后海燕冲向死亡时,在感动后还有一点点疑惑,这飞机是哪来的,结果退出剧情后就看到背景的那一架飞机,原来枪一直在我面前,只不过当它开枪时我才意识到那是把枪。
♥ 122 ↩ 13
要我评价舟的新主线,那就是把磕了几章的瓜子仁一口气嚼了那种爽(?
♥ 113 ↩ 5
有一点挺同意的,就是9的文本质量在圈子里基本算顶到头的那种了尤其是主线,非主线的内容质量倒是有点参差不齐,不过1.6来了坨大的之后连续主线1.7/活动1.8/主线1.9都很不错尤其是1.9,串起了前面内容的同时收束,露西那条副线是这次最喜欢的地方了。
♥ 112 ↩ 7
喜报,现版本1999已经更新主线关卡宝宝难度,剧情党可以毫无阻碍过主线看剧情
♥ 103 ↩ 2
1999真的美术音乐文案特别好,我觉得这游戏属于对上电波就会非常喜欢、没对上就一点不感兴趣的那一类
♥ 88 ↩ 6
之前就有几个朋友跟我吐槽,方舟的剧情写个30年就是战锤40k,我作为一个从开服看到现在的剧情党,确实有这种感觉[tv_目瞪口呆]
♥ 82 ↩ 4
我昨天听了这期节目,今天入坑了1999。
♥ 82 ↩ 4
作为舟的老玩家,1999我也玩过,当时也是因为难度退坑了。其实我不是很在意设置的难不难,我舟也是全部抄作业过去的,问题在于1999的玩法发牌有随机性,一比一复刻抄作业就不太可能了,再加上养成太深,实在是玩不下去了
♥ 81 ↩ 10
回想了一下其实有些方面不是狠赞同。比如主线信息量拉满导致写的不是很好,这个事其实是反的。对于聊天这几位没有全程跟进剧情来说是可能有信息量过载的情况,而对于另一些一路跟过来的玩家,在经历了五年的小ss,大主线之后一口气诠释了从开服以来埋下来的很多很多伏笔,这种经过长时间酝酿得到全部总结的情感,真的是半路才开始读剧情的人体会不到。 所以弹幕有句说的好,对于新玩家来说十四章只能算不错,而之前剧情读的越多的玩家,才能越体会到这一次的剧情算是神中神
♥ 74
明日方舟真的是顶级的世界观架构,海猫都想不到自己或者自己团队的一个想法能变成一个庞大的世界
♥ 73 ↩ 1
听到logos逼王的时候笑死我了,确实粥很会给一个人上逼格,什么时候大场面能不拉垮啊,我感觉崔琳特尔梅之金给我体感没那么好就是因为双女皇和巫王对殴那段差点情绪,黑键觉醒那里我还蛮爽的[傲娇]
♥ 67 ↩ 3
1999新主线很带劲啊,大家欢迎来玩 还有方舟14章剧情后期部分情感给得很足,至少我看的时候眼泪哇啦啦流
♥ 65