游戏圆桌 | 坐「轮椅」想睡,下「轮椅」嫌累
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Description
首先声明:本期节目中提及的「轮椅」,特指游戏中帮助玩家降低难度的玩法或是搭配。无任何对行动不便人士的贬义。 现在好像但凡是一个有点操作难度的游戏,网络上都会有人讨论「轮椅」。大家在玩游戏遇到门槛的的时候,也时常会去主动找类似的配装和玩法视频。甚至在有些时候,这些降低门槛的玩法本身就是设计者的一种有意为之。那么你又是否喜欢呢?办公室的大家也聚在一起,聊了聊各自的经历和观点。
Comments
最好的游戏设计,大概就是在不同的情况下有不同的轮椅,不过这对游戏设计的要求挺高的。
♥ 23 ↩ 5
感觉年纪大了,米塔恩是用顿戳过的,dlc不招骨灰但是能叫npc叫epc(除了米塔恩) 回想起自己当年敏捷流死磕无名王者老师好几天最后换成猎龙大斧一阶段和冰狗锤二阶段过了的大学时期
♥ 9 ↩ 5
玩魂或是类魂从不逃课,但从未感觉自己变强,甚至耐心也在逐渐消磨
♥ 6 ↩ 5
剑圣一心那个难搞啊[笑哭],我记得是晚上19点一直打到凌晨5点[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
说打泰拉我就有话要说了,光女早期卡弹幕是用马桶,通电产生便便,便便也算作弹幕所以也能卡掉光女的弹幕,但是很快就修了,但是大炮产生的弹幕却至今一直没有修复, 所以我就有点不明白了,难道官方认为马桶卡弹幕是逃课,大炮卡弹幕就是允许的? 早期玩家可以通过神圣套闪避+克脑+忍者极易+星星面纱,堆闪避概率靠脸过白光,后来一次更新官方吧白光女机制改了,无视了玩家的闪避率碰到即死, 1.4刚更新很多坐骑机动性很高可以溜光女,召唤师的黑曜石板甲拥有整个游戏流程中最远的鞭子攻击距离加成,也可以针对光女,但是后期更新全都削弱了, 所以这很难界定什么是轮椅什么是逃课什么是特性
♥ 2 ↩ 2
看到视频下面相关推荐有合金装备5,我提一个里面的轮椅,电击手,升满级方圆四十米内敌人可以全部电晕,潜入利器
♥ 2
cod22 的sg12 308看到就退 是真恶心
记忆最深的轮椅是装甲核心六初版的双喷双电针,二周目结局打义父只用了30秒左右。义父话都没说完就被我通了
每次打仁王都想着不用三千风,想着玩玩太刀双刀长枪啥的,但是轮椅真得难以放下
宝宝椅