一起聊聊卡牌游戏中那些有“风味儿”设计的卡牌
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Description
卡牌游戏的设计一直是玩家们不停讨论的对象,这一庞大的领域中又出现了许多细小的分支,像是卡面的绘画,卡牌的强度平衡性等。但这期节目不打算从大的方向去卡牌设计,而是去摘出其中一个比较有趣的部分,重点聊一个有意思的小切口:卡牌的"风味儿"设计,这种风味儿更加偏向于卡牌整体的统一感和契合度,当玩家们看到这些卡牌时,那种扑面而来的对味儿感,就是一张有“风味儿”的卡牌。 本期主要聊了聊《炉石传说》《万智牌》还有一些单机卡牌游戏的内容,如果大家有觉得你玩过的卡牌游戏中有设计得很有“风味儿”的卡牌,也可以在评论区,或者是机组带图,一起分享一下。
Comments
万智牌当时1/1编号至尊魔戒的时候 在许多不同区域都有人宣称自己开到了1/1 很好 这很还原
♥ 75 ↩ 2
我觉得炉石传说的一些卡的描述很有意思,像力代的死的很惨,还有马润的(目标由你选择!)就很搞笑
♥ 48 ↩ 9
捉个虫,姐夫战吼虽然是三选一,但却不是发现,实战中不能配合游侠斥候和发现异星生物等牌[笑哭]
♥ 41 ↩ 3
万智牌的风味文字中有许多有趣的遗言,我每次都要举例子的是多宾一家。 闪电炼击 1R 瞬间 对目标生物或牌手造成3点伤害 # "前方有风暴,船长!"~格理克多宾的遗言 猎捕弱者 3G 法术 在目标由你操控的生物上防止一个+1/+1指示物,然后该生物与目标不由你操控的生物互斗。 # “前方有死亡蜥蜴,船长!”~布林特多宾的遗言 猎人吹箭筒 1 神器~武具 佩带此武具的生物得+1/+1。只要是在你的回合中,佩带此武具的生物便具有死触异能。若否,则它具有延势异能。佩带{2} # “哎呀!我好像被黄蜂蛰了一下,船长!”~纳克多宾的遗言
♥ 37 ↩ 4
化身巨龙生命值和伤害是5,是因为参照的万智牌最著名的西瓦巨龙,身材是5/5
♥ 35
万智牌很大的风味在于跟现实的联动,特别是对现实中埃及神话,希腊神话,北欧神话设计,风味拉满
♥ 32 ↩ 10
大师的解读真的非常棒,腥红之月照耀大地,改变了世界的面貌。我并非与你为敌,只是你与红色法术力的激情无缘。这里的埃及异画可能是贴错图了,然后再给大家补一张,感受一下红月的恐怖[妙啊]
♥ 32 ↩ 1
风味?[doge]
♥ 31 ↩ 2
如果单纯从机制来说,给我印象最深或者说最为震撼的还得是歼灭异能。把破坏力的强悍和恐怖直接砸在了玩家面前,比起特殊胜利带来的观感还要强烈。虽然在游戏性等方面,这异能设计不够好,更合适当作单卡异能而非关键字,但是看在风味的份上,我觉得这是值得的。 很多所谓风味设计只是试图用游戏的内容还原现实的内容,没有让游戏的内容反应到现实,风味和游戏体验是割裂的、让人忽视的,但是歼灭就完全不存在这种问题,光是看着就足够让人感觉到真实的恐惧了。
♥ 27 ↩ 2
雪赫拉莎德 Shahrazad 法术,牌手进行一盘万智牌子游戏,以各自的牌库作为其套牌。每位未赢得子游戏的牌手各失去一半生命,小数点后进位。 雪赫拉莎德这张牌可以通过某些牌被一直重复使用,导致出现子子子子子子...牌局。这张牌的意境来源于阿拉伯的民间故事集《一千零一夜》中的女主角雪赫拉莎德,她为了不被残暴的国王山鲁亚尔所杀,便每晚为他说故事,令国王不忍杀她。就如同这张牌的效果,延续着一场无止境的牌局。
♥ 22 ↩ 1
居然没有说最新的最终幻想系列吗。 比如这个扎克斯,效果是牺牲自己,让另一个生物本回合不灭,并且把自己身上的指示物和武具都移到那个生物上。 虽然很符合风味,但这实在有点地狱笑话了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 22 ↩ 10
关于万智牌《闪电击》的故事,我补充一点:作为最早赋予红色套牌的法术之一,《闪电击》以其简洁的文字、直观的效果和惊人的效率,几乎成为红色卡牌的代名词。然而,过于高效的能力,让它在之后的20余年从未再版。红色法师们只能在各种"闪电击"的弱化版本中看到它的影子:比如费用加1的《焚化》,或是只能攻击牌手的《熔岩击》。甚至在长达十余年间,玩家能够用到的最好红色牌就是《电震》:1点红色法术力,瞬间,对目标生物或牌手造成2点伤害。于是,到了2010年,闪电击已经成为一个老玩家的悠久回忆,一个新玩家的远古传说。大部分玩家已经接受万智牌不会重印闪电击了。2010年的重印,不仅在画师、画面上呼应了老版的卡面,其中的风味描述则表现了这样一个故事:在20年间,火花法师们(指操控红色套牌的玩家们)不断呼唤(即使用)各种闪电法术,响应他们的都是闪电击的弱化版本。但这一次,天空以它未曾奢望的方式回应了他们,闪电击回来了!
♥ 21 ↩ 2
说到风味……这张我很喜欢
♥ 18
我印象很深的是maro讲座上提到的一个很有趣的事:玩家曾经大骂棘泽边的设计,并不是因为它游戏性上的设计多不好(最近它还出现在摩登形体一新组合技),而是它作为一个7/7的生物,异能是付7滴血抓7张牌,但它的费用是8。风味这东西,还不只是文化的映射,更多的还有是不是符合玩家的普世的认知或者直觉。
♥ 18 ↩ 4
补充三张异画红月
♥ 17 ↩ 2
说是没有游戏王,其实还是有游戏王
♥ 17 ↩ 1
游戏王的话,神碑的风味也很浓,玩家代入RPG游戏的主角,对手是要面对的boss,把对手卡组视作血量条,利用各种武器道具(也就是本家速攻魔法)干扰并削减对手血量,本家场地魔法是营地,可以用来休整并且补充道具(回收墓地并且抽牌),本家的永续魔法对应着buff可以带给自己额外的增益,本家的额外怪兽对应着伙伴系统通过让伙伴登场可以得到额外的援助
♥ 15 ↩ 17
11:22 机核曾经讲过有一期节目讲过万智牌里的5
♥ 15
古夫版本的德鲁伊很有风味,真的有种多阶段战场boss的感觉[笑哭]
♥ 9
天啊 万智牌好有魅力
♥ 9 ↩ 4