《艾尔登法环 黄金树幽影》你玩得开心吗?

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Description
本期节目我们将主要讨论《艾尔登法环 黄金树幽影》已经发售了两周,我们邀请来了重轻老师,以及办公室里几位已经通关了的同事,分享了自己玩得开心,以及不开心的地方。法环世界观中最核心的议题:女王玛莉卡的意图与究竟何为无上意志。

Comments

贝尔克斯 2024-07-09

纯度高这事儿也可以暴露一个个人性格的问题,这哥们儿可能真的有点儿太以自我为中心了,就是他认为感动的就是好的(别人完全不能杠)他觉得不行的就是垃圾。这种思维不太适合跟别人讨论,自己觉得好就得了呗,老是“出警”就没意思了[doge]

♥ 23 ↩ 2

凑哒哒 2024-07-09

节目里说的和同为老不死人的我的感受简直一模一样,还有之前的茶话会提到的“放大的箱庭”也完全符合我的理解。玩本体的时候初见女武神感觉到的“你这就是单纯想为难我”在DLC中无论小怪、某个场景或者Boss都比比皆是,着实让我想起了魂II,玩法太贫瘠又想更进一步i增加难度就只有放大以至于地图都空洞地放大了。 在Boss设计这块,节目中提到了亚尔特留斯,初见魂玩过了本体进入DLC遇到亚尔特留斯,第一次感受到了与Boss共舞是多么畅快、感动(虽然共舞地方式只是翻滚与出刀),科斯的孤儿也是把血源疯狂、战斗夺取这一叙述表现得淋漓尽致。 真怀念啊。

♥ 21 ↩ 2

西行寺鱼鱼哭 2024-07-09

[吃瓜]比机核网晚了4天。 开心是真的开心,闹心也是真的闹心。 我觉得,好坏要分开看,不要因为一部分好就看不到坏,也不要因为一部分坏就一棒子打死。有人说重轻老师纯度高,我觉得并没有,至少他也说了游戏有诸多缺点,算是理智的,起码不是二极管。还是那句话,魂系列本身是小众,最近几年开始面向了大众。然而老高还是一成不变,不去迎合大众一定要出事的。当然这也是他的胆识,一般人真的不敢这么做。

♥ 13

这个发现影响很大 2024-07-09

他纯度可以🉑

♥ 11

新源一马 2024-07-09

重轻老师是不是在网上和人对线对输了[吃瓜]

♥ 8

oVEGETAo 2025-09-22

这期的嘉宾我只能给0分

♥ 6

噢马-基里曼-波 2024-07-09

开心到爆!全来pvp叭

♥ 4

剑圣lh 2024-07-11

我还卡在拉塔恩呐———————————— 不过地图探索的很爽,我自个发现了望影露台,劳弗下方,两个指头遗迹,石棺底部,圣树密道等比较隐蔽的地区。唯独只有幽影城那个瀑布后隐藏小房间的隐藏墙壁开启的谷底+癫火深处是查了攻略,气死我了,围着悬崖绕一圈都找不到。下次fs社的游戏出了继续挑战[doge]

♥ 3

Nin发条鸟 2024-07-10

要是哪天fs真去迎合市场,不再做出有独特风格的游戏,那我宁愿戴着遗老的帽子一起溺死。

♥ 3

就叫我我我我 2024-07-09

这哥们太难服众了,最好不要参与评测

♥ 3 ↩ 4

也许事和愿违 2024-07-09

他纯度可以

♥ 3

长崎苏轼_ 2026-03-18

这嘉宾怎么回事[笑哭]

♥ 2

ID95277259DI 2024-07-09

本体非常开心,本体感觉是个可以称得上是伟大的游戏。然而面对玛莲妮亚,还是只能网上找攻略互相粪。。。也算过了。 DLC 一处,魂系的辉煌也算是走到头了。对手无限连太过了。。。算了,放过自己,开着修改器 4 倍防御过了下大体剧情。。。累了,毁灭吧。。。

♥ 2

凌风挽歌 2024-07-09

dlc的碎片和灵灰其实就当成圣杯瓶就行了,我建议是尽可能细的探图,然后打boss,打不过考虑去其他区域收集或者找一些攻略,而且我觉得法环dlc和战神五有一个问题,支线对游玩难度影响太大了,玩家的平均水平是肯定不支持仅拿主线(赐福)附近的碎片就可以通关的,战神也有这个问题,甚至更严重,我开了个容易档通关以后按照战神四的套路我应该把所有的东西收集齐备,然后去挑战最高难度,但战神五不是这样,先不说很多谜题需要手速和极快/极为精准的推摇杆,很多宝箱我都找不到位置

♥ 2 ↩ 2

副墨流之 2024-07-09

这期可能不适合上B站[tv_笑哭]

♥ 2

黑羽灬月 2024-07-09

算开心[吃瓜],惊喜大于失望

♥ 2

smartlectu 2024-07-09

还行,就是没有当年电子阳X时遇到法环的惊喜感,被剧透搞得不太想做剧情

♥ 2

老艾斯s 2024-09-09

大家:有! 重轻:没有!

♥ 1

earnno1cent 2024-07-20

开心,非常愉快。想删掉记忆再玩一遍。期待续作。

♥ 1

伯天 2024-07-18

坏的地方很劝退(数值boss战) 但是好的地方又太好把我留住了(地图设计)

♥ 1