这就是你们二次元吗?

合集 · 聊聊游戏和游戏背后那些事 (61)

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    这就是你们二次元吗?
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Description
这可能是机核有史以来火药味最浓的一期节目,到底龙马和大巴到底睡谁才是“真”二次元?欢迎收听本期圆桌节目!

Comments

新野雏 2024-04-05

原作页游玩法简单( 云也云得像样点,现在回合制游戏没几个复杂度比得过碧蓝幻想的

♥ 66 ↩ 15

传奇三冠王真由可汗 2024-04-04

年度节目三吕布战龙马

♥ 36

枫叶幻想 2024-04-07

GBF的思路,就是你无论如何,都会有提升,这个提升可能很慢,慢到1个小时提升0.1%,但你不做,进度条就是0。今天积累0.2% 明天0.5%,最后100%的时候首先会有成就感,再通过无数个100%,积累起来,组队通过新出的副本也好,solo高难副本也好,去古战场更有效率的冲排名也好,都会有正反馈。任何一个材料,你都很难说,我刷多了,浪费了,甚至专门做了个炼金,把古早的溢出材料可以二次利用。这种养成终点可能是大数字,可能是称号,可能是一个皮肤,回过头看,可能会觉得不值,但在这个过程中,碧蓝幻想的受众是很有动力的。

♥ 21 ↩ 4

一位路人小伙 2024-04-04

感谢龙马老师为热度作出的牺牲,一切都是值得的[委屈]

♥ 16

琥珀黑瞳 2024-04-07

其实p位开始的游戏逻辑就和前面不是一样的,P位开始就是养成为主,难度挑战都是次要的,以巴哈姆特本为例,它的流程即使在mmo里都算是非常简单的,难度也比不过黑白龙,双将军,打个10次都可以进行流水线作业了,但从发售到现在,原巴本依旧有很多人排,除了奖励丰厚外,简单也是一个重要因素,因为这个本你能直观感觉到自己操作的角色一点一点的变强,不止是装备也包括对角色的熟练度,从十几分钟一把到四五分钟,然后再换一个喜欢的角色,从完全不会到逐渐掌握再到熟练,这也是一个重大的成就感,支持玩家继续研发练习新套路而不会觉得腻,所以这也是为什么cy修复一些bug会引发了强度玩家的不满。

♥ 11 ↩ 2

咻咻哒哒哒大魔王 2024-04-04

我真的爱死这种没有人身攻击 大家和谐辩论 真诚坦率的谈话类节目了

♥ 11

BAKA_exe 2024-04-04

年度最佳

♥ 7

LostStar98 2024-04-09

说白了还是龙马不是二次元,二次元最重要的就是对一个ip一个题材大家可以出于各种不同的点来喜欢,二次元对于其他题材来说接受度是更高的。对于二次元来说不能用其他类型游戏题材来类比,就像你不能拿作一首音乐的成本和体量来对比拍一部电影的成本和体量。而且对于角色成本的时间评价不太对,你一个角色刷60小时毕业了,然后下一个角色很多因子都是可以通用的,而且你刷上一个角色的时候可能掉了很多你其他角色用的上的因子只不过你不在乎,所以第一个角色培养完后其余的角色培养成本都是直线下降的。而且我开荒玩奶刀,二次元比如我的思路就是我一眼喜欢这角色,我花时间培养我的角色,这期间我的角色变强了我自己也更熟练了解这角色的玩法,然后最后导致我更加喜欢这个角色,然后延申至去查查本家里奶刀的剧情,然后再到下一个角色,这就是二次元喜欢一个角色或者ip的一套流程。另外对比怪猎,我一感觉怪猎那种更严格的arpg游戏玩起来我肯定会更投入精力,我打怪猎一把不掉珠子和relink一把不掉巴武的难受感是不一样的。怪猎一把武器我想玩到精通我需要投入更长的时间,而且怪猎那个动作系统不到大成你是感觉不出来自己明显的变强的,而relink里面你每一次变强(哪怕微乎其微)你也能很明显的感受到,而且怪猎大家都走输出,即便是联机也给我感觉各打各的完全没跟队友的关联。而relink我很开心的就是跟朋友或者路人犯个中二病一起打奥义连携,互相套buff,倒地以后自己闪避蹭无敌去拉队友这种互动。怪猎哪怕我跟我同学一起玩我也感觉就是我俩好像各开一个房自己打自己的也没区别,但relink我俩会有更多的交流和互动。

♥ 6

六船昂 2024-04-08

说得对,但是该打古战场了[doge]

♥ 6

西格莉卡重度依赖 2024-04-07

你说得对但是我在刷沙盒(

♥ 5

EvilTuskss 2024-04-08

体验gbf的魅力?光是那个连携奥义我觉得就够了,这就是最大的魅力了,每个角色之间的联动就是这ip的魅力啊

♥ 4

fate0soul 2024-04-04

最近最有节目效果的一集,我们二次元是这样的,双标疯了。[热词系列_妙啊]

♥ 4

就我叫包子啊 2024-04-04

年度最佳电台[doge]

♥ 4

BKCT 2024-04-04

等下你们确定这些是人气角色 这些大部分都是老角色而且人气大部分是中间层了 单纯是情怀和目的性的角色群

♥ 4 ↩ 1

傲慢boy233 2024-10-25

全是乐子[偷笑]

♥ 3

ノイ 2024-04-09

-gbf到底是一个什么样游戏? 个人愿意定位为保守类传统回合制游戏,对,就是左边是对手右边四个小人,没有行动速度的概念,你动完一轮到我动的回合制游戏。游戏的武器盘作用就是提供各种因子来增强队伍实力。 -为什么gbfr里角色的主动技能有一些明显感觉没什么用但是非要做? 个人的想法是,因为这游戏有原作。作为一个难产的游戏(七年了),制作的方向从销量保守上出发首先必然倾向于粉丝作品,实际上角色技能都是把原作页游里角色个人的技能进行一个3D化处理。同时和relink不同的是这些主动技能在原作里是不占用回合数的,动作化之后某些技能必然会变成鸡肋这件事也是在制作组取舍范围内的吧。 -为什么有些角色的整体设计模组很好但某些角色感觉虎头蛇尾(例如奶刀)? 大致参考上面那个,是本身角色的特色取舍问题,包括奶刀的切姿态就是原作回合制里该角色本身的一个机制。另外cy本身其实是一个很善于模仿并改进市面上同行爆款玩法并加之自身理解的公司,制作角色模板的时候采用接近的成熟模板+α的模式导致充满了既视感(拿来吧你)应该是很招惹玩家对其重点批评的一个点。 -为什么感觉gbfr后期养成里游戏内容短板、缺陷很严重? 不要怀疑,你觉得这是短板他就是真的短板,处理得不好他就是没处理好,粉丝根本没想着洗的,尽管喷。但是cy的一个好处就是只要他愿意,他就会持续制作内容,比如这次的新boss路西法和即将到来的新角色。谁也说不好在让他积累两年的有效更新之后这游戏会不会变更好,但是钱都花了吧,他肯持续提供内容作为玩家还能不满意嘛?大致就是这样一家厂商。

♥ 3

明石さん 2024-04-07

真正的骑空士是一边听这期圆桌一边猎砂的

♥ 2 ↩ 2

little-_-jimmy 2024-04-04

只要我不想赢,那肯定不会输.

♥ 2

LEO_hiki 2024-04-04

我要看血流成河[doge]

♥ 2

李三思 2024-04-04

年度节目

♥ 2