宝可梦,你变了 —— 回顾《黑/白》至《朱/紫》的变革

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Description
身为世界上最赚钱的IP,宝可梦游戏的口碑近年却并不理想。Game Freak其实一直试图为这个系列带来新的可能,但其成果并不能让所有玩家认可。本期节目将回顾《黑/白》到《朱/紫》的发展,并聊聊我们对宝可梦游戏的看法。

Comments

-Mundus- 2024-07-14

朱紫也还是赶鸭子上架,都说画质差,其实画质不差,细看模型比以前加了细节,贴图精度也高了,就是放在正常视距里太劣质,感觉就是整体视觉还缺少一些工序,加体积雾、加光,甚至像阿尔宙斯一样找个美术风格统一一下都会好很多

♥ 109 ↩ 16

亚心心心心 2024-07-09

无所谓,至少朱紫是把我从对剑盾,珍钻复刻的失望中拉回来的作品。我很喜欢(ღ˘⌣˘ღ)

♥ 39 ↩ 12

无间道路_ 2024-07-09

黑白是巅峰,xy和日月一般,oras神作,剑盾除了美术做的好封面神比较帅以外啥也不是,朱紫略高于日月和剑盾

♥ 31 ↩ 64

渝弦 2024-07-12

但是黑白以后好多bgm都很棒,xy道馆,环境bgm,日月リリィタウン很治愈啊!剑盾道馆bgm,朱紫学院以及钛晶坑bgm。剑盾角色建模是目前最喜欢的。骂归骂,还是得买。佛系点玩起来还是有优点

♥ 24 ↩ 6

Sullivan_McQueen 2024-09-28

最喜欢的一作是日月,在当时对我来说真的很新颖,霸主挑战,四个岛屿的地图,四个岛神,个性分明的众多npc,究极异兽,有血有肉的小混混团体,深层反派,别具一格的宝可梦设计,地区亚种,浓郁的夏威夷风情。最重要的是情绪价值给太足了,剧情跟大洋岛屿的完美融合,主角与莉莉艾朦胧的爱意氛围,最后的离别。真的让我非常深刻也非常喜欢,至今是我最喜欢的一作。

♥ 19 ↩ 2

redRPG 2024-07-25

宝可梦的进化方向其实最终就是异度之刃和塞尔达的方向,朱紫虽不完善但机制和理念是非常正确的,宝可梦现在独立出阿尔宙斯和ZA是非常好的策略,未来能看到更多样更成熟化的宝可梦

♥ 19

Aki躺了 2024-07-16

过去是d商玩家盗版上手宝可梦的金银版本,红蓝宝石入坑后,其实一直到了黑白和黑白2才体验到宝可梦的乐趣以及无限可能性。 bw+bw2在当年带给我的震撼其实是任何一款宝可梦游戏无法替代的了,在当时那个小小的屏幕里,季节、昼夜、剧场、剧情,音乐搭配着场景的转化,主线中几大道馆主共同参与的故事,都能让那时候的我沉浸其中。 在那之后体验过xy、日月,虽然不能说不好玩,但是心里总是有一些缺失,体验来说是有些失望的,因为我本身其实是一个偏向于单机孤儿的通关系玩家(通关后也不出卡带的究极怨种路过……),对于对战平台方面的优化提升其实并没有很在意,所以在体验过后是很失落的。 在剑盾出来的时候,我从开始的期待,体验到换装后觉得可能这一作会有更多像当年bw那样独立单机玩法的时候,端上来的是让我无比失望的主线剧情和二周目……角色的塑造也很局促,画质提高优化了,而我的体验却是失望的。 直到朱紫,很多人眼中似乎是不尽人意、差强人意(仅大体上让人满意)的一部作品,在我这里居然能算进历代里体验前三的作品。尽管它似乎很多地方都没能做好,但是正如当年的黑白一样,他好像在打破一些什么,进行着一些很有限但是努力的突破,开放世界做了、生态做了、剧情也提上来了,各方面可能都不是很好,但是这份“不是很好”却让我玩出了比剑盾还要长的游戏时长。像触底一样的环境,前面是剑盾、珍钻复刻,动画正巧碰上旅途结束动画粉火气正大,不讨喜的时间段,诞生了朱紫,于是又一片狂嘲“画质”、“gf摆烂之作”、“宗教作品”,没有玩过的也能路过踩一脚说不如剑盾,让我真的很为它惋惜…… 希望早日把bw复刻或bw2复刻(虽然资料片好像不太可能但是谁知道呢)端上来吧,我真的很需要这个……

♥ 16

Asacoco 2024-08-21

朱紫大概是我唯一一個遇到過的優化一坨但很好玩的遊戲了[笑哭]

♥ 15 ↩ 2

多分风邪 2024-07-11

唉,nds时期的宝可梦,那都是巅峰啊

♥ 10 ↩ 9

打工德鲁伊 2024-07-08

nds版 金银 量大管饱

♥ 10 ↩ 11

小巴克littlebark 2024-08-03

一边玩祇女神之路最后两关一边听,这种不同宝可梦玩家聊感受还挺有意思的。 最后聊到gf员工人数问题,游戏一边做加法一边做减法,在工期一定(正作大约3年),人数不怎么增加的情况必然会有哪些地方出问题,更何况gf技术还不行。 宝可梦没法像塞尔达一样七年磨一剑,未来的版本会有缺陷也是必然的。

♥ 5

账号已注销 2024-11-02

你们云玩家除了喷还会干什么呀 发言之前先晒出自己的sw码和fc码好吧

♥ 2

VaiKitt 2024-07-09

到黑白为止,后面的除了羊驼传能让我眼前一亮

♥ 2

八比特儿小金 2024-07-09

3d后 还要操作视角 越来越复杂了

♥ 2 ↩ 1

Horrymuse 2025-07-20

“我冒险路上遇到的宝可梦可以和我一起进对战”,其实gf越来越方便的改性格,特性和个体的系统,正是在实现玩家的愿望,不是吗,除非你是一个非常功利的玩家

♥ 1

-星雨夜- 2024-10-04

从gb一路玩过来的,解密探索也是这游戏很好玩很重要的一部分,但后来到朱紫不是简化就是没有了,比如说民房一个都不能进,也不知道是因为技术力还是gf纯懒,为了大世界把前几个世代中默认都有的游戏要素删除,这种做法真的很不明智。

♥ 1

账号已注销 2024-08-02

太恶心人了,核心玩法砍对战,那破钛晶化的对战体验真糟糕。

♥ 1

Lanovet 2024-07-27

一几年初?天我九几年就在玩了[笑哭]

♥ 1

Alex的养鸡场 2024-07-25

朱紫是唯一一代玩了一整年还没通关的宝可梦,其他的都是两天肝完

♥ 1 ↩ 1

-Mundus- 2024-07-14

个体值,其实当初就不该放红线和狗圈锁个体值的功能,以前完美个体几乎不可能,也就没人追求,除了魔法师,大家都是在尽量用高个体,每个人都在能不能1ko2ko上提心掉胆,都在猜都在博弈。就是开了锁个体的口子,玩家才有机会得到完美个体,有机会了就生出新的不满

♥ 1