游戏与时尚
合集 · 聊聊游戏和游戏背后那些事 (61)
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Description
很多玩家应该都在游戏中购买过角色的服装,但不知道大家是否注意过游戏中角色的服装与现实中时尚风潮的关系?游戏中的设计与审美又是否对你在现实中的着装产生过影响?本期节目刘梦霏老师就来和大家聊聊电子游戏与时尚之间的关系。
Comments
又是那位表演过度的姐姐,一笑起来全身都在使劲
♥ 11 ↩ 1
不太行,有种SBI意见领袖散发思维信息的感觉,希望这位老师不要过度影响游戏行业。 对于用西式色彩占卜那套多过学术来用色彩分析人格(游戏角色)这方面略粗暴。更不用剑网三那些个“偶像风”的所谓古装也不符合这位老师不断强调的自洽吧?
♥ 9 ↩ 1
虽然今天白老师不在,但白老师今天在[doge]
♥ 7 ↩ 1
[喜极而泣]今天的攻击力好高哈哈哈,喜欢。进步本身又不是要羞耻的事,学习何为美就是人应该有的素养
♥ 3
贝姐3确实没有前两部有那种成熟女性的欲感。贝姐不是那种清纯精致的美女,是有一种粗糙暴力感的纯欲系美女,有一种别致的吸引力。[大笑][大笑][大笑]
♥ 3
这是第一个能让我有动力对着攻略花费好几天全收集的游戏[无限暖暖_大喵][无限暖暖_暖暖]
♥ 2
一个幽灵,一个老白的幽灵,在机核的上空游荡
♥ 2
就从玩的游戏来说,碧蓝航线是个人近年比较失望的一个。主要是付费服装许多都处于一个“仅起少量遮挡作用的布料”的状态,更甚者像布莱默顿和定安的服装,居然选择x工作者和风衣暴露狂这种刻板印象服饰搭配。能理解他媚的心境,但很难理解为什么要对会明显影响角色人设的服装做出如此不恰当的安排。感觉现在的问题就是执着于暴露皮肤,设计缺失,主题脱离人设,如果画这些“衣服”只是为了遮盖,和马赛克也没啥区别了。。回望早些前美观且设计感的礼服,是真的有点可惜了。 在玩的另外几款倒还好,舟的机能风跟洋服西装还是那个水准,少前2的个性化战术点缀和材质建模,重返未来的复古服装设计跟元素搭配,( ̄▽ ̄)这仨在这点上都做的很不错
♥ 2
哈哈哈,暴雪sile可太真实了[打call]
龙马一开口我以为翟瑞呢
从服装设计的角度说说,想知道游戏中的服装设计和现实中大品牌奢侈品的服装设计有何异同吗,对这方面挺感兴趣的,纯当长见识了。