游戏可以不做这么长吗?
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Description
很多玩家应该都有过类似的体验:每到的假期午后,总会和你的游戏搭子一起再花三十分钟通关一次你们喜欢的游戏,《魂斗罗》、《赤色要塞》、或者《忍者神龟》。几年后,也许也会有那么一款游戏,会让你每隔一段时间,就再拿出来“跑”一遍已经重复了很多次流程,它可能是《荣誉勋章》或者《生化危机》,不过此时这“一次”的时间已经变成了好几个小时。而到了今天,通关一款游戏代表的往往都是几十甚至上百小时。 你是否也曾有这样的疑问:游戏有必要一定要这么长吗?你是否也曾在某款游戏里萌生过“这游戏如果短一点就更好了”的想法?本期节目我们就来聊聊这个话题。
Comments
我是真的烦现在某些公司“论斤”卖游戏的模式
♥ 10
全程集中注意力全身心投入的是好游戏,刷刷刷大量重复劳动的也是好游戏,关键看你是想进入怎样一种心流 没必要分个高低贵贱。玩游戏,开心就好
♥ 4
我有时候在想,大家steam库里难道真就这几个长游戏?抽出这些重复的玩罐头游戏的时间,去把自己库里从来没动过的独立小型游戏品鉴一下,都不算一种浪费。
♥ 3
游戏时间不在于长短,在于这个过程你有多享受
♥ 1
在谈论龙腾世纪tga的时候有地方说错,13年是gta5,14年是龙腾,15年是巫师,血源在15年神仙大战里面惜败给巫师了[呲牙]
♥ 1
一边痛苦一边舔的感觉 就像邓布利多喝水
这期话题还有后续节目吗?
所以我对丝之歌是不看好的,就怕它量太大感觉冗长
↩ 1