系列游戏,是该忠于原味还是改变自己?游戏茶话会 Vol.94
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Description
无论是眼下正处在舆论风口浪尖的《刺客信条:影》,还是全新画风呈现的《优米雅的炼金工房》都是有着丰厚前作累积的系列新作,我们期待在其中收获怎样的体验呢?实际游玩了的我们,又是否感到满意?除此之外还有《黑暗世界:因与果》带来了国产游戏中少见的高质量步行模拟体验。希望听完本期节目的你,能找到符合自己电波的游戏。
Comments
其实有一点我感觉很惊喜。在最高难度下,敌人是可以攻击到趴下的奈绪江的,然后躲门暗杀玩法有时候也不能实现了,敌人在发现尸体,靠近掩体,或者警觉的时候时会保持防御姿态,这时候刺杀敌人是会被反制的,只要没开一击必杀模式这时候就无法暗杀成功。感觉更高级的敌人ai被放在了最高难度。很多细节我觉得做的很到位,只放在最高难度有点可惜。
♥ 11
游戏不忠于原味有两个可能 一个是开发者求变创新,想把以前没做出来的东西做出来,想探索新东西(FF,兰斯) 一个是开发者觉得市面上xx太好了,加上我的剧情美术音乐不得起飞?(FF,炼金工房) 游戏忠于原味也有两个可能 一个是用户群体已经这样了,改不改无所谓甚至目标群体不希望你改哪怕一点点(DQ) 一个是没能力做更好只能这样了,或者干脆摆了出一个算一个(超级机器人大战)
♥ 3
辛苦了
♥ 1
喜欢这种电台节目