大众化的代价|《怪物猎人 荒野》到底怎个事儿 说来话长 Vol.1
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Description
Gadio Pro的选题对象,往往都是有一定年代的、经过时间沉淀的经典。新游戏能一出来就被认为值得聊的、玩家和听众也认可的少之又少。其实很多新游戏,虽然以历史视角回看时也许不值得多谈。但是在它问世的当下,或则仍有值得深入讨论的价值,而这些游戏,一直以来都不在Gadio Pro的辐射范围。 另一方面,电子游戏虽然年轻,也年轻也已历经半个世纪。关于游戏的讨论,很多事时候都有着千头万绪的前因后果。我们发现在节目里最常说的一句话就是“这个事说来话长,我们有机会再细说“。然后时间证明,似乎并不太有这样的”机会“。 所以综上所述,我们想尝试一个新栏目:“说来话长”,说说那些以前没有机会再说的、“有机会再说”的游戏和话题。
Comments
迎合大众和大众化不是一回事。迎合大众抛弃自己成功的根本就是失败的大众化,而坚持自己成功的道路并不断优化设计迭代玩法就是成功的大众化。
♥ 81 ↩ 7
注重剧情和cg迎合轻度玩家本身是没问题的,问题是老三居然觉得剧情做得挺好[笑哭]
♥ 46 ↩ 15
问题只有一个,内容太少了
♥ 36 ↩ 11
一个游戏无论做成什么样,都会或多或少有人喜欢有人讨厌,所有诟病的问题也只是诟病的人多和少的问题,并不能说明什么。我认为销量是商业游戏唯一能被谈论的现实,其他问题最多只能是少数服从多数,就算作品好评如潮也不能当饭吃。商家并不能发明一个玩家群体去玩他们的游戏,只能寻找尽可能大的一个群体去迎合。我不能因为自己不太满意,用很多主观的判断去作为客观的现实去说服别人,从而再用多数人的暴政去攻击少数人。我认为喜欢一个游戏对一个人来说是一件很幸福,很幸运的事,它不用太多理由和词藻去说服别人,相反,不喜欢的人更不应该逼迫喜欢的人感到难受。
♥ 17 ↩ 16
去年首发的龙信2没玩进去,疯狂沉迷帕鲁,今年等新作的期间回头再玩,发现龙信太他妈好玩了,30小时了还没出国。荒野跟朋友一起开的,除了内个丁真,大部分时间其实都很满意,为了玩这个提前都换新电脑了。卡普空现在身上就是有业内的稀缺性,有独一份的护城河。至于卡普空的老对手,希望他们能多用资源堆新的御姐排球,三国璀璨假期,美腿的炼金工坊。
♥ 16 ↩ 8
问题只在于 一 讲故事但是台本垃圾 不如4g 二 内容量巨少 连带着故事内容也少了
♥ 15
玩的时候遇到过两次游戏崩溃 除此之外,爽玩60个小时 但是我还是给了它差评 联机体验太糟糕 细节缺少打磨 内容实在太少 [无语]
♥ 11
孩子们我电脑被荒野把主板干烧了,送修要花五百多,卡普空能不能补偿我的维修费用
♥ 10 ↩ 2
荒野刚出的时候不是骂声一片嘛,STEAM上头中文区差评如潮。老登朋友就说了一句我觉得很在理的话“动作系统底子没改,打龙挖素材造装备在朋友面前装逼这个循环没动,再怎么搞也能卖得很好,就是这小男孩真tm讨厌”。然后呢。。。卖了800万份。确实没什么东西打,但这作有不少改动我觉得蛮好的,比如勾爪采集,很方便!保留了崛起的小坐骑,很方便。省的大家专门做把长枪然后开车去采集对吧。虽然勾完大粪直接勾吃的,猎人有点不讲究。 差的东西就在于,刚更新的时候,没有放出大集会所(4月4日要回来了) 没有猫饭(也是4月4日回来) 本体古龙竟然没做出来(还是4月4日搞了一只回来)弄得大家只能打锁刃。 至少世界的本体有F4,炎喵,尸套,钢龙,咩咩子这四个打。虽然大家刷的多的估计还是咩咩子。世界本体首发怪也不多,也是靠后面一堆活动、联动、更新出的怪来补充。冰原是本体发售两年更新的吧。
♥ 9 ↩ 4
半成品这么多人买,以后的怪物猎人首发估计都是1/3成品了
♥ 7 ↩ 8
大众化不是关键问题,关键是内容太少优化太差。 这一作很多变化,从核心机制到UI交互,不管改得好不好,都是非常面向未来的,是求变的,能看出制作人整体上对产品的把握,这一点秒杀大部分日厂
♥ 6 ↩ 2
我觉得这也是怪猎分两条产线的原因吧 重战斗和重剧情 但是这一次的荒野剧情也整半拉,只有演出是还可以的,日本不缺编辑啊,就动画圈特摄那边你抓两个过来写个十一集的剧本, 再说难听点这剧本写完你们自己内部编辑会议多开两遍 故事写得像个故事行不
♥ 6 ↩ 3
冷知识:当年世界刚出来的时候好评率、内容量、以及帧数表现都和现在的荒野一样
♥ 5 ↩ 4
有没有可能就是他自己做的烂跟什么迎合大众没关系?龙信2复古机制被骂翻天,荒野做宝宝巴士还是被骂翻天。 性能问题推给做大世界不适应,但好歹得有进步吧,荒野对比龙信2用更多资金更保守技术做出更烂的性能表现,这种态度还能去辩护真无言了。
♥ 5 ↩ 2
荒野真正优化到点的“大众化”设定其实是伤口和集中模式,伤口让怪更加频繁硬直,集中模式让怪猎这种很吃走位和打点的游戏变得更加容易上手,当然有些武器为了配合新系统肯定做了负优化
♥ 4 ↩ 3
不要买!不要买!不要买!
♥ 4
还有一个矛盾的点,如果要做开放世界为什么快速移动要做那么方便呢,你不是应该引导玩家探索这个开放世界吗 这开放世界也是半拉开放,除了过剧情强制你逛,整个没有通过任何剧情引导也好地图引导,或者就告诉你某个地方有之前没见过的怪让你自己骑龙去看一下啊啥的,就硬用强制播片 让你 看 让你按r1看!给我狠狠看
♥ 4 ↩ 4
他这个剧情把盯针这个角色去掉也是可以成立的,玩家自己当主角就行了,开头发现一个龙套倒在沙漠奄奄一息,主角上去救助,简单交流后得知某地需要帮助,然后龙套把信物给主角,主角继续探险,主角队伍一部分人护送龙套去营地医治,龙套的任务就此结束,后续也只是简单聊天表示感谢即可,不用花费太多笔墨
♥ 3 ↩ 1
它真大众化了吗?难道不是沉浸在自己的生态艺术里了吗?[微笑]
♥ 3
根本不是大众不大众的问题,它所做的改动里集中模式确实是为了大众化利好新玩家,这个改动也没什么人特意来骂,现在问题是优化差bug多内容少更新慢,这些也是所谓大众化的代价吗?
♥ 2