中国游戏纸媒兴衰史 | 那些为玩家开创过阵地与战场的先行者们
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Description
《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联网上也难以寻觅那些曾经文字的踪影。但游戏媒体与其工作者在当年究竟以怎样的使命感与热情,开辟了那个时代?我们请来游戏研究学者刘梦霏老师,带来了一些珍贵的创刊号,从发刊词与时代的蛛丝马迹里,为我们梳理曾经的游戏纸媒兴衰史。
Comments
我觉得游戏知识分子很重要,但我不推荐游戏文盲这个词,它映射了知识分子一种居高临下的态度(中性,知识分子就是要有傲骨和更高的视角),但是对于普及游戏文化本身适得其反。游戏作为边缘文化要进入主流文化,不能靠标榜自己的特殊性,这个只会让自己越来越窄,反倒是应该突出自己和主流文化的共性。
♥ 75 ↩ 12
ucg真的泪目,虽然现在也有在关注账号,但是好久都没买过实体书了……可曾想学生时代一本ucg可是男生群中闪耀的掌上明珠啊
♥ 37 ↩ 5
虽然我喜欢玩游戏,但是游戏文盲这个词是否太过冒犯傲慢?扫盲全民识字可以提高社会整体素养,但是游戏没有到达如此重要的程度。
♥ 18 ↩ 9
游戏杂志兴衰的见证者们: @胜负师sfs @毒舌大表哥 @UCG纱迦 @狼叔说游戏 https://www.bilibili.com/video/BV1iW411n7P9/
♥ 17 ↩ 1
说的有道理啊,想了解电子游戏史、RPG发展史、网游发展史,在知网都搜不到详细的研究论文,游戏相关知识好像被屏蔽了一样。
♥ 15 ↩ 1
前《大众软件》编辑路过
♥ 12 ↩ 2
[doge_金箍][支持]
♥ 11 ↩ 1
我觉得大家的不适可能更多来自面对一个如假包换的京爷洋洋洒洒、长篇大论时感到的压迫感。刘梦霏是如假包换的京爷。我个人非常喜欢这期节目。
♥ 10 ↩ 1
这所谓的老师的“游戏与人”也听过,我的游戏素养也是顶级。但是低游戏素养,游戏文盲,这种自创词。谈到创刊的简陋设计嘻嘻哈哈,嘲笑中带着傻白甜的憨憨。听得人生理不适。鼓吹自己的行业也好,完全不理解当时的办刊条件反而体现了自己的低素养和对历史和时代的盲区。
♥ 9 ↩ 1
“低游戏素养”“游戏文盲”,味太冲了
♥ 9
大众软件+家用电脑与游戏,我的学生时代
♥ 8 ↩ 1
为啥越来越不喜欢听播客就是还没说两句,几个人就哈哈哈哈哈啊哈,又没说两句那边岔一句,几个人又哈哈哈哈哈,两个多小时也就30分钟有内容[笑哭]中国游戏纸媒你没经历过那个每半个月就去书报亭买杂志的年代是根本理解不了的,这不是倚老卖老,而是互联网时代根本无法理解信息不畅的年代靠买纸质杂志获得快乐的快感,这些历史在配合特殊的国情和环境,真的只有经历过才能有不同体会,那些gamehalo或者电软dvd也有人上传,不如去看看那些
♥ 7 ↩ 3
《电脑游戏攻略》好像叫这个,以前读书的时候也爱买。还有种会送vcd忘记叫啥了,当年看到死或生沙滩排球,大受震撼[doge]
♥ 7 ↩ 4
我常买的是《电脑商情报—游戏天地》
♥ 6 ↩ 3
游戏文盲这个说法太扯淡了,那我不懂电影,是不是应该算电影文盲?我不懂手游,算不算手游文盲?[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 5 ↩ 1
UCG,大众软件[大哭]青春阿
♥ 5
以前鄰居給的
♥ 4
山寨游戏山寨软件泛滥跟游戏纸媒没有进入期刊系统没什么太大关系吧,完全就是百度为了赚钱不停做恶而已
♥ 4
我在柳州上学,柳州是工业城市,而且有过上海的援助当时,工业方面算是很发达了,生产的小家电也很多,记得当时在工业博物馆看到了有电视机,电风扇什么的都是柳州自己生产的,所以柳州生产游戏卡贷应该是完全没问题的
♥ 3 ↩ 1
讨论是否有游戏文盲对不对呢? 我觉得确实冒犯,也确实存在。 我经常和别人讨论审美道德类的话题,就是很多人把自己的喜欢程度和事物本身的优质与否挂钩。道德审美甚至是个人性格都是一个需要去学习去成长的部分。
♥ 3 ↩ 2