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Description
素材来自网络

Comments

LXH7121 2024-10-28

肝了一个通宵伪装,说我是通过不当手段获得的收益,追缴168w,这游戏真是太有意思了,都给我去玩[doge_金箍]

♥ 403 ↩ 23

承-闲鱼 2024-10-28

商单就老老实实商单,不要搞这些对比,跟你之前的比起来,感觉差太多了,关键是你夸要夸对呀,你这夸都夸不到点[笑哭][笑哭]

♥ 322 ↩ 5

丶布鲁酱 2024-10-28

[doge_金箍]然而,从玩家的角度来说,塔科夫这类游戏的爽点,不是在突突突,而是在游玩过程中老玩家对新玩家的经验碾压,装备碾压,子弹碾压。比如以下方面: 1.商人等级解锁带来的部分固定弹药,配件的固定来源 2.角色技能所带来的能力和成就感 3.逆风局的抉择、尝试后翻盘的爽快感 4.在各种逆天的不在其他游戏常见的对玩家负反馈的各种debuff,甚至还有逆天任务(比如萌新噩梦-向导)完成后那一瞬的成就感 5.囤囤鼠的快乐 我个人觉得以上才是我在塔科夫玩下去的动力。(当然,现在不建议入坑,我已退坑半年)

♥ 190 ↩ 19

coffee不太热 2024-10-28

我感觉塔科夫吸引我的还是它的养成系统,或者我可以把他当作一个rpg游戏。搜刮的资源无论是卖跳蚤还是升级藏身处、交任务升级我都能体会到成长的乐趣。而这主要归功游戏的经济系统,基本上捡到的东西都有自己的作用,都有价值。 这样完善的经济系统暗区很难模仿的,更何况游戏本身就支持买金。不过这样也确实符合腾讯的受众

♥ 150 ↩ 3

仙人非胖 2024-10-28

一眼吃饭

♥ 141 ↩ 12

Nirgends 2024-10-28

tkf本来就不是公平对抗。本质上是带有赌博性质fps,带进去的是本金,地图上的是堵池,能带出来多少或者血本无归都看自己技术和玩法。你说他们子弹护甲比你好,人家玩的多老赌狗谁没点技术时间搭在里面了。新手进来不交点学费怎么学到新东西,被人蹲点了下回也就会自己蹲了,一样的。tkf输在了坐庄和出千的屁股坐一起那没办法。

♥ 100 ↩ 14

烦了小太爷_ 2024-10-28

可以恰商单,这是好事,但是别教用户和观众做事

♥ 44 ↩ 1

不死猫丿 2024-10-28

百分之八十是同意的,塔科夫代入感拟真感是实打实的牛逼,但复杂的系统,没有内置地图的大战场同样也让新手入坑艰难的一笔,基本上新手都是需要一两个老手去带才有可能打得下去。而新手自己想要熟练起来,摸爬滚打几百小时是底线,这也是我非常不喜欢塔可夫的原因。前几百个小时是没有任何回馈感的,简直比学习还要煎熬,拟真感跟玩游戏之间的平衡线完全的崩溃,对于普通玩家而言玩塔可夫就跟上班没多大区别了。话也不能说绝。我身边还是有人非常喜欢塔可夫的拟真感,非常吃经验累计之后的回馈感,并愿意付出上千小时玩一个又一个档的,但这类游戏又肯定看不上暗区突围三角洲这一类不上不下的类塔可夫的。

♥ 34 ↩ 11

说是普通朋友 2024-10-28

为啥不是比三角洲

♥ 31 ↩ 9

艾买提 2024-10-28

话说腾讯唯一的优势就是封挂比较勤快了吧。

♥ 19 ↩ 13

夜半白鼠 2024-10-28

塔科夫玩PVE很舒服[吃瓜]

♥ 19 ↩ 9

八重垣葉月 2024-10-28

迷你世界和mc比是吧

♥ 18 ↩ 1

枕石凌笑 2024-10-30

有小火箭是商单[滑稽]

♥ 18 ↩ 3

丨-山野下-丨 2024-10-28

塔科夫一个人玩的时候的压迫感没有一个游戏能模仿出来[笑哭]

♥ 16 ↩ 5

林真棋手 2024-10-28

恰饭痕迹明显[doge]

♥ 14

玛维・影歌 2024-10-30

真急了 都不知道碰到几个up推广了[笑哭]

♥ 12 ↩ 2

想个名字好难7 2024-10-28

暗区不删档纯粹是因为官方要卖金,如果删档那么买金玩家必定少。塔科夫删档是因为后期当大多数人都是全装的时候就没有刚开档的乐趣了

♥ 9 ↩ 2

BobHunter- 2024-10-28

有点良心吧😅tx笑传之踩踩背

♥ 8 ↩ 21

伟大的俊达 2024-10-31

这次暗区记得把代码里的killa删干净,别到时候被发现了又让NJT小人得志然后得意忘形了[doge_金箍]

♥ 7

拜倒在圣剑下的安娜 2024-10-29

《暗区突围:无限》本身就是手游端《暗区突围》的PC翻版,本意是强占PC夺金市场,TX看尼基塔那个唐氏运营的不怎么样,再看看本家的《暗区突围》在手游端没有竞争对手想要拓展市场,发布在国外的《暗区突围:无限》PC版本骂声一片,终归是国内外游戏市场不一样,游戏大环境的改变,打游戏的只能去适应,入坑《暗区突围:无限》一开始你会被它的画质吸引,写实的画风、枪械、战术动作、比较真实的枪械手感,但后边会有很多让你不如意的地方,我直接提出几个问题和解决办法,进行分析 1.由于是类塔克夫游戏,死亡自身装备会全部掉落,想要保住装备只能把值钱的物品放入保险箱中。这就导致了死亡成本较高的问题。 2.游戏的资源点非常的少,且高价格物资很少刷在野外,这就导致了,想要拿到高价值物品带回仓库就免不了要去抢夺物资点或者守株待兔抢夺玩家的物资就是所谓的老六。 3.游戏没有一个循循渐进的过程,游戏内置了买金系统和战术物资全装包,且游戏并不像《逃离塔克夫》一样会删档,有钱的起高级装备杀烂仔抢资源点,没钱的玩家需要领取游戏赠送的物资和购买保险箱一点点的赚钱,非常困难。   生存夺金,夺金,从哪里夺,在稀缺的物资点中去搜刮低爆率的容器吗?这样并没有直接去抢夺敌人的装备赚钱快,由于不是删档的机制,市场的战术装备只会越来越贵,玩家之间互相精神内耗,当你破产根本就提不起兴趣重头再来,因为你知道再次进入游戏的你没装备打不过,抢物资点没有保险箱,跑刀没办法组队,这一切的一切都是有意而为之。   有闲钱想玩一些充钱能获得正反馈的,想和朋友轻松开黑,不想开破加速器怕掉线,想要上手容易简单易懂的,不想跟外挂精神内耗的,可以去玩国产游戏,这款《暗区突围:无限》上线国服后在国能很大概率能生存下去,因为它是TX它在国内它成功。 但它没资格和《逃离塔克夫》碰瓷,不是一款好游戏。

♥ 7