通关后,你会如何评价《黑神话:悟空》?
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Description
力大砖飞的开山刀
Comments
我觉得制作组明显有能力做的非常好,比如第二章看似散乱的信息实际上都有联系,最后能严丝合缝在一起还为之后铺垫作下,但56章简直就像赶工出来的。地图确实是问题,第二张打到沙国王父子我是完全没注意到有三条路,只看到右边到枕石坪和中间锁着的大门,直到打完沙大郎绕回来才发现还有一条路,希望后面就算没有地图也需要一些引导(光枕石坪找佛珠都绕了半天)
♥ 1242 ↩ 107
黑马喽出来后,国产的名头其实已经,不太好被消费了,因为黑马喽的这个完成度已经证明了国产的游戏可以跟上世界3A单机的梯队了。反而现在对于黑马喽的口诛笔伐,主要是因为制作组本身的青涩。而且最重要的一点是,黑马喽没有跟一众“前辈”一样,纯粹以国产的名头来消遣玩家,黑马喽其实就是一个游戏,只不过他是中国产的,仅此而已。而之前的部分前辈,则是以这是中国产的,而后才是游戏。
♥ 984 ↩ 115
9,好坏都很明显,个人认为是瑕不掩瑜,当然也很理解有人觉得瑜不掩瑕
♥ 859 ↩ 80
说实话,这个游戏从第1章第2章第3章到第4章,我明显感觉技术力在上升,尤其是第4张盘丝洞,虽然说地图比较绕吧,但是那个画面表现力让我真的感觉到这就是顶级的3A,不亚于战神的那种,真的是非常期待他们后面的作品
♥ 736 ↩ 29
有一说一,游科应该招个学城乡规划的
♥ 538 ↩ 8
第三章小西天神中神,然后花果山学动画四年做游戏
♥ 499 ↩ 38
玩了一圈下来我个人的体感就一句话:神作未满,佳作有余。 碍于这是游科乃至国内第一款真正意义上的3A,制作组经验不足的问题也能在体验过程中感受到。但是瑕不掩瑜,黑猴在我心中仍是近年来不可多得的优秀ARPG,在场景叙事和人物设计上也能看到开发者对游戏的用心程度,作为第一个吃螃蟹的人,游科能够取得这种成绩已经算是一种奇迹了,我个人也对游戏的表现非常满意,媒体评分乃至我个人的评分都不会对黑猴目前取得的成就有任何影响,它在国内外造成的影响已经远大于一款所谓的游戏了。正如游科所说,取到真经并不重要,重要的是否已经踏在取经的路上,有了黑猴的带头,我相信不久的将来我们一定会玩到更多优质的国产游戏。(附游玩时长截图)
♥ 400 ↩ 53
有些想说的,正好这视频就是打分视频,就在这说了 黑猴现在的分数争议很大,八九十甚至7以下我都见过,简单来说就是两个点,第一,很多人其实没系统性的评价过自己玩过的游戏,只是脑子过了一圈就给了个8或者更低,理由也大致相同,这个点他不喜欢-0.56,那个点他不喜欢-1,扣一扣打8他都觉得多。问题是游戏打分不是你这么打的,照这种打法但凡你不喜欢的游戏没一个配8分以上,类比一下,我可以说大表哥地图含混不清,-0.5,骑马手感僵硬,-0.5,游戏整体体验差,好看不好玩,-1,OK了,大表哥也是个8分游戏,这合理么? 再就是我们所谓的9分,是因为游戏的上限是10分,神作的标准是10分,有的人他觉得所有游戏就没有配10分的,你问他法环bg3 2077他打多少,统统9分,那你愿意给黑猴8给7都无所谓,说白了你是个9分制评价,爱打多少打多少,别来大众讨论里捣乱就好
♥ 345 ↩ 100
说实话 治好了我的电子阳痿 直接请假三天打了三天 除了吃饭睡觉 一直在全地图舔宝箱探索 要不是准备去吹黑猴 我都不知道有这些乱七八糟的节奏 只能说第一时间玩 没去看各种节奏的玩的太爽了 我的评价是抛开情怀是满分 加上滤镜 这游戏就是神
♥ 334 ↩ 54
我玩下来确实感动到了,up说的这些对于关卡设计的评价我也确确实实很认同,我看现在所有人都在说前三章好,后三章赶工,但说实话我觉得第三章实在有点太大太消磨耐心了,而且指引的缺失导致我玩完都没有对于整个关卡的具体印象,之后第五章一本道反而我玩着舒心多了。我觉得这游戏还需要夸一夸boss,尤其是双boss战的设计,真该让小高和忍者组看一下不是放两个怪在一起就是双boss战的。总体玩下来挺感动的,虽然有很多稚嫩且没有道理的东西,但我确实感受到了制作者的努力。
♥ 270 ↩ 25
小雷音寺那段评价简直深得我心,我是一个全程带着“宁愿迷路舔图也不愿错过任何一个细节,哪怕只是一株植物”的心态玩得,所以我一周目通关就用了96个小时,当我用了极大极大的耐心舔完快活林,正准备看看小雷音寺里都是些什么顶级妖魔鬼怪的时候,尼玛直接来一个比快活林还空旷、且一堆盲僧加法师,我那一刻玩游戏的心态都变了。第六章更别提了,我唯一要看着攻略打的,因为真的找不到。总体而言我给7分,但同时下一个作品我更加期待了
♥ 257 ↩ 81
通关了,黑神话悟空带来的体验是不断在变化的。从初见第一章的惊艳与震撼,到第二章地图开始复杂,缺点也被放大,空气墙和迷路让探索过于疲惫,但是更优秀的boos 战和不断探索中摸清地图的成就感还是给我了很好的正反馈。 第三章探索体验是最糟糕的,茫茫雪原,那么一大片空地没有视觉提示,根本不知道该怎么开始探索。但也是这张图,给了我美术方面最大的震撼,从苦海上岸到快活林之间的佛像,再到小雷音寺,屠浮塔这种奇观,带我回到了几年前在陕西各个寺庙中写生的日子。这是只有中国的游戏能带给我的体验。 我最喜欢的是第四章,能明显的感觉到了地图设计的优化,初进盘丝洞就是视野开阔的地方,让你知道需要去哪,每层跳下去的地方也有视觉提示。探索过程最顺滑的一集,毒敌,小黄龙也是我很喜欢的boos 。 进第五章后能明显感觉无论地图设计还是美术和第四章相比都断崖式下降。感觉是和第一章同时期的产物。 第六章更是重量级,一进来一个高难度boos 战,然后给你个开放地图让你自己去探索,给我的感觉像把资产往引擎一扔,再放几个地标,是工期爆炸的产物。完全没有探索欲望,使我直接开搜攻略。更是有大石敢当这种整个游戏设计最差的boos 没有之一。前四章体验9.5分,后两章7分,8.2差不多 总结这是部优缺点明显的佳作,问题大多来自地图设计和项目管理,这是需要技术积累的,不过能在游戏过程中看到游戏设计方面的进步,只能说期待游科的下一部作品吧。
♥ 205 ↩ 15
还行吧[笑哭]越往后面玩越心累
♥ 202 ↩ 28
全成就了,我给这个游戏打8.9分,游戏存在很多很多问题。但带给我的感动一点不少,能够玩到真的是我的幸运。(百眼魔君boss战用绣花针的话他会说 菩萨 菩萨饶命 那种癫狂但遇到克星又无比惧怕的感觉谁懂阿。特别对于国人来说这句菩萨饶命勾起的回忆更不用说)制作组真的挺用心,但是由于各方面因素做出来的成品还是差点意思。相信游科下一部会做得更好。大家还可以关注关注 影之刃.零 明末.虚渊之羽 对了我给法环打9.1 dlc7分,怪猎9分,gta系列(算上童年回忆加成)9.5,黑魂系列9.2,至于那些什么罐头大作分都不想打
♥ 195 ↩ 42
我自己通关的时候感动得一批,一看网络讨论破坏传统文化,笑死。
♥ 145 ↩ 8
在黑神话出来之后,似乎大家都热衷于用评分来代表一个游戏的好坏了,虽然说评分这种东西是主观占主导的,很难有什么标准,但我希望评分的大家在打分的时候,考虑用赋分制,从零分开始一分分往上加,而不是用扣分制,从满分往下扣,毕竟盯着游戏的优点看会比盯着缺点看更让人快乐呢[脱单doge]
♥ 119 ↩ 12
不完美但值得鼓励
♥ 111 ↩ 42
好评如潮吧,真不错 真不错 ,起码我真的感动到了,玩的开心了,足够了,我又不是黄眉,输赢不重要,踏上取经的路,比到达灵山更重要
♥ 107 ↩ 14
我给9.5分,主要是用的加分制,而不是扣分制,因为扣分制对所有游戏来说都是不公平的 当然不是说游科的缺点只有0.5分,而是其他地方的长板足以让我对这款游戏的体验打9.5分,玩得很爽,最后的大圣BOSS战也设计得极好
♥ 97 ↩ 23
我给满分10分,我个人玩任何游戏都是看游戏加分项的,既然世间没有完美游戏,那就看各自长板能否足够长了。 当然,众人口中影响游玩体验的缺点我还是扣了(空气墙,地图设计之类的),但情怀分又补上了。 实话说,情怀分这东西,私以为是不该抛却的。因为这本是双刃剑,假若你做的游戏好了,情怀才能加分,否则就会被大伙扣分。而且既然是评分,那么任何可以给你舒适的因素都可以考虑,情怀确实令我感动。
♥ 86 ↩ 14