《死亡搁浅2》:止步于合格的续作
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Description
感谢@Kaer人 老师百忙之中出力本次《死亡搁浅2》游戏测评的文案与配音工作,环境有限,导致配音质量欠佳还请诸位见谅,多多包涵
Comments
省流∶一代能玩通关可以卖,如果一代玩不下去可以不用关注了。
♥ 1989 ↩ 104
可以 不错 都是夸得就没意思了
♥ 547 ↩ 30
一如王泪之于野炊,确实好玩确实牛x,但就是找不到当年站在初始台地眺望海拉鲁的感觉。新的东西有,新的东西也好,但最震撼的体验都在最初建构的那堆老东西里了
♥ 536 ↩ 29
感觉死亡搁浅二只是犯了和大部分美剧一样的通病,在第一部已经是一个十分完整的故事的前提下,由于热度,开发商等的方面的影响,从而进入了第二部的开发。正如许多美剧一样,在开启第二季时,第一季有的各种拍摄资源,布景,经费都有甚至更充足了,但是整体的架构却还是第一季的架构,而迫于第一季的热度,又舍不得舍弃第一季的主角和故事,结果导致第二季驱动力不足:或是本就已经成长完毕的主角在第二季无法继续成长,或是已解开谜题而新的谜团不够吸引人,或是老角色离去新加入的又不够支撑起定位等等诸如此类。 与其说是游戏/剧的问题,不如说是立项上的问题,如果首次立项就确定的123部曲的话,那么在第一部必然会埋下第二部的伏笔并且刻意掩盖一些真正的信息,从而在第二部第三部揭开。另一种情况是类似鬼泣那种,虽然第四部第五部并没有提前立项,但是由于前作间隔时间太长,大家的期望本来就是出来就算成功,而且还引入了新的设定不至于出现问题。而像岛哥哥这种第一作是实验性质,第二作又没有被埋入伏笔,前后世界观也没有巨大改动,算是吃亏了
♥ 383 ↩ 2
预料之中,完全就没想过会出2
♥ 346 ↩ 16
感觉这个游戏不该出2,设定一旦没了新鲜劲。玩法的空缺就体现出来了。
♥ 269 ↩ 19
小岛现在的处境真的很像他在MGS4的早期预告片里的那样:“NO PLACE TO HIDE”,玩家的期望、媒体的压力、业界的质疑……这些应该是死亡搁浅2没有粉丝们想象中那么完美的重要原因。但是对未来的Physint,这款集小岛30余年游戏生涯大成的作品,我希望它能够像MGS4一样,给“Hideo Kojima”一场伟大的送行。“小岛秀夫”作为一名人类是独特的,但是每个人都有几乎成为甚至超越“Hideo Kojima”。世代总是要更替,人也终将故去,但人的意志、人的MEME永存
♥ 249 ↩ 4
大致概括一下 ·整体玩法和环境较一代而言有丰富和提升 ·怪物种类和反制武器得到丰富 ·剧情缺乏核心吸引力,固步自封于一代的大框架 ·支线剧情完整性不佳 总的来说,差强人意的DS2看起来还有很大的进步空间。但发售在即我个人也很迫切的知道小岛能在这一代的关键问题上作出如何的改进,毕竟剧情是业已定死的东西。
♥ 230
很多人其实忽略了小岛是一个非常成熟的商业制作人,但他其实也是非常典型的自己浪完会稳回去的类型 mgs2当年浪不浪?机能欺诈加主角欺诈以及后半段直接乱嗨,导致当年褒贬不一 被骂了后老实了,马上拿出了mgs3这种东西出来,mgs4是完结篇难得的没有乱嗨(其实七八个小时播片当年也是乱嗨) mgsv马上又来一波,恨不得一个游戏做10年,这才导致他当年跟科乐美的恩怨 Ds1无论再怎么立意高明有创意,但你不能否认的是ds1的销售以及口碑是非常对不起当年索尼的投入的,索尼给你拉来了一坨制作班底,要演员演员,要开发直接送你顶级引擎,要钱给钱,结果却出来了ds1这种褒贬不一的东西,可以这么说,没有新冠的话,ds1大概率就是个8到8.5分的东西,索尼真的缺这个级别的游戏么?这可是个普普通通瑞奇与叮当的水平 ds2可以说是索尼对小岛最后一次的容忍,小岛在这次也没有浪的资本,最多叙事可以自己玩,但玩法必须贴近主流,什么是主流?mgsv这种就是,要沉浸自己潜入,不会潜入就枪炮乱杀,如同当年mgs3的普通难度一样 小岛这次ds2,也算是给了索尼一个完美交代了,接下来那三个作品,一个恐怖 一个mgs 一个原创 一个对应当年的pt 一个对应市场主流 一个对应自嗨产物
♥ 217 ↩ 37
剧情[doge][doge][doge]
♥ 209 ↩ 14
标题我翻译一下:神作的合格续作当然也是神作。[doge][doge][doge]
♥ 184 ↩ 65
翻了这么多评论,就没有和我一样单纯喜欢送快递的吗?我现在主线做到山结市那里,已经送快递送了两百多个小时了,死亡搁浅送快递我觉得是真tm好玩啊(没联网,单人玩的)
♥ 147 ↩ 62
我还记得游戏动力当初是怎么夸星空的,到死亡搁浅2这里就只能算是勉强合格的续作了,看来死亡搁浅2不如星空
♥ 135 ↩ 12
有什么续作超越前作的游戏[笑哭][笑哭][笑哭]我单纯玩的少好奇一下
♥ 119 ↩ 326
虽然小岛自己说想要争议不想要全都是夸,但是看到除了夸之外的内容都是在说小岛不够激进甚至没有退步,这反而比真正有争议更令人难受吧[笑哭]
♥ 108
岛式电影游戏和宫崎魂系婆罗门一样,媒体的嘴巴都不要信。
♥ 88 ↩ 9
省流:好游戏,但对于小岛秀夫不够
♥ 85 ↩ 4
有人唱反调才是小岛秀夫喜欢的局面,都夸起来才害怕。
♥ 74 ↩ 5
标题这么爆[doge]
♥ 70 ↩ 1
我对1的评价没那么低的原因是刚上手没多久就大致明白了小岛传达的主题,而没那么高的原因是早在小岛之前我就体验过有类似表达的游戏,而且那个游戏里虽然设计粗矿,不仅表达了“链接”,还表达了“链接”的反面,所以很多人吹的创造或者高概念啥的,我就会觉得习以为常。
♥ 68 ↩ 10