《沙罗周期》首发评测:披着肉鸽皮的线性射击游戏
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Description
评测使用机器为PS5标准版,全程帧数稳定,画面表现出色。
Comments
housemarque更偏向他们的作品为街机游戏而不是肉鸽游戏,投一个币开一局,死了就继续重来练习
♥ 33 ↩ 7
冷知识:沙罗周期是天文学概念。指的是地球上看到的日食/月食重复的周期:223个朔望月=6585.32天,经过这个周期后,太阳,地球,月亮在空间中的相对位置完全恢复! 含义:今天某时间发生了日食,那么经过6585.32天后,一定又会发生一次日食!只不过地点会往西移120°,也就是西移8个时区[doge]
♥ 22
来了来了,我的年度游戏,这一部把初期难度降低应该有人玩了吧
♥ 7 ↩ 6
刚打完死亡回归 这游戏其实就是第一关跟第四关开局难 容易死 但只要过了第一关然后老老实实每个房间都刷一刷 堆buff后面的boss简直比小boss还简单[吃瓜]
♥ 6
太贵了,这还用了减60的券,要不然500多,这还是上了百补的价格[笑哭]
♥ 6 ↩ 15
想问问大佬们都是怎么练习手柄射击的。。。我真是玩着各种不顺手难受不爽。。。从小玩掌机啥的,电脑也是除了射击游戏基本都用手柄玩,但到了射击这里完全不行。。。经典gta5 泰坦陨落之类的都是手柄玩,到了比较紧张的战斗环节赶紧切鼠标(轻度战斗还好)
♥ 5 ↩ 20
一代超棒的,我也是一开始打不过吃灰了很久,过了一年多再拿起来打发现越打越有意思,最后居然还给我通关了。这部作品期待很久了好吧[呲牙]
♥ 5 ↩ 4
主机带辅助瞄准吗?不然完全依靠用 手柄移动准星会很蠢...
♥ 5 ↩ 8
这年代这种一次性通关游戏不吃香了也不足以撑起价格。说白了所谓肉鸽元素就是稍微改变下地形重新排列下敌人和随机的物品。就是减少乏味性。所以本身我还是希望这个系列能做的规模大点。把探索和快速通关以主支线分开把快速通关和慢慢探索的选择权交给玩家。特别喜欢他们的游戏相比现在这个模式更希望他们能做出保留自己核心风格规模更大的游戏哪怕类似遗迹那种。
♥ 5
不是霰(xian)弹枪吗
♥ 4
重玩性咋样不知道
♥ 3
卡普空的私生女加这个融合一下,这不妥妥年度游戏?
♥ 3
死亡回归玩起来真的难,但是一旦上手了就很容易滚雪球打到关底(除了爬塔) 而且我个人建议还是等pc版,手柄玩起来体验非常棒,武器震动手感很不错,但是这种高机动射击游戏想打的爽还得是要拿键鼠[吃瓜]
♥ 2 ↩ 8
一代要是难的话,推荐也别玩了,弹幕肉鸽没一个这么简单的了。
♥ 2
这工作室就70-80多个人 剧情这样就不错了[笑哭]
♥ 2
是全区中文吗
♥ 2
索尼每次半死不活的时候都会来这种出乎意料的作品,ps3的时候是机车风暴,现在是沙罗,但是工作室的结果一般都不会太好,这种作品且玩且珍惜吧
♥ 2 ↩ 1
metacritic目前收录54家媒体评分,均分89。还是没能上90吗[doge]
♥ 2 ↩ 3
死亡回归手感是真好,难也是真的难
♥ 1
看起来有种TPS鬼泣5的感觉[星星眼]
♥ 1