打完《冰汽时代2》我人麻了
合集 · 游戏测评|前瞻 (56)
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Description
勇气的赞歌……吗? 文案:Kaer 剪辑:赤木
Comments
如果你一直想讨好所有人你会很痛苦,但如果你选择沿用40K时代的先进经验那你会过得很爽[doge]
♥ 4915 ↩ 62
我打到后面我幡然醒悟,牢牢记住四个字,不要收人不要收人不要收人,只要人口能压得下去一切问题都好办。人口提升会带来巨大的经济压力,食物住房商品三座大山能把你腰杆子活生生压断。霜地那帮野人比想象中重要得多,必须要最大化提高探索队伍的规模,全部政策和研究都要倾向于探索,能源是一切的根源而中期开始就只能靠探图找能源。 人话,一切以提高人均资源为核心策略,不要去当菩萨看到城外的难民就兜回家,进了城门的一瞬间他们就会成为你最大的恶梦。
♥ 6015 ↩ 151
非常怀念一代无尽建筑工肉身抗暴风雪不抗议不死人的超人
♥ 2662 ↩ 22
其实冰汽时代还有一个重要的背景,比如一代最开始的80人是从英国来的,但是后面的人并不全是。本身就是一个多元文化融合在一起的城市他不发生思想冲突才是奇怪的事情
♥ 3363 ↩ 23
当你放下原则,开始流放和清除这些虫豸大权独揽后,会发现资源调配与生产效率之合理远超议会,这游戏结结实实让人体验了一把屋大维的心路历程
♥ 3800 ↩ 52
之后咋办?相信后人的智慧
♥ 2705 ↩ 22
这次结局的拷问合理多了。你(毫无私心玩家)离开之后,这一切还能持续多久。
♥ 1894 ↩ 34
按照我们P社玩家-群星的思维,不能带来正收益的人口一律并入电网[微笑]。
♥ 1783 ↩ 37
我成佛便是
♥ 2210 ↩ 71
在资源有限的情况下不控制人口增长本身就是往团灭一路狂飙
♥ 1205 ↩ 11
没打完,打不下去,太难受了,现在想想好像当了几个小时的赛博明朝皇帝
♥ 1844 ↩ 27
不图图,仇恨永无止息 不图图,强弱如我何异 不图图,一切有情皆孽 不图图,梦幻泡影空虚 不图图,忧怖涨落无常 不图图,芳华刹那而已 不图图,苦苦不得解脱 不图图,诸行了无生趣
♥ 1684 ↩ 32
说到底扮演一个全知全能,博古通今,知道选择的一切后果,左手因果律,右手世界线,仓库里每一粒粮食每一块煤都在脑中的哲人王,搞民主是想给自己添堵吗 我建议极端点,政策效果全部概率化且不可见,资源数量人口不可见,议会可能会有点用
♥ 1018 ↩ 19
不要收难民,不要收难民,不要收难民 我连续读了三次档才发现原来是因为难民导致住房崩溃了,食物物爆条,导致连续死人。只要你人手没有短缺,就不要把难民拉回来。会恶性循环的
♥ 854 ↩ 41
在别处看到一个很乐的评论。 有些游戏选择塑造一个不择手段前进的世界,有些游戏选择塑造一个给岁月以文明的世界。11bit在二者之间另辟蹊径,选择了不择手段地给岁月以文明。 冰汽时代世界观里的这些“刁民”,突出一个你可以不活,但不能没活儿。像是会无限刷新的磁场嗜血路人一样,为了在末日搞派系斗争,主观能动性高得吓人
♥ 2645 ↩ 46
我单单是看不同派系网友吵架都觉得世界没救了,第一部冰汽时代玩着已经给我很焦虑了,看up讲第二部更是一股无限的疲倦无奈感袭来
♥ 721 ↩ 19
我从不把冰汽时代里的人民称作刁民,因为我一代见证过人民为了抵御暴风雪,在霜冻之地上高强度工作,向大自然发起反抗,展现人类顽强的生命力。
♥ 1487 ↩ 121
说实在,琢磨扇形的城市规划说实在就是我玩一代的主要原因,二代把这个给删掉了真的好可惜。 而且个人感觉,二代的这种六边形拍区域以及现在这刁民系统真的梦回文明太空的和谐路线。虽然六边形拍区域是经过文明系列验证的比较适合大地图规划的方法,在有游戏性方面是有不小的提升,但是确实丢了一代独特的建筑美学[笑哭]我是觉得,他们完全可以在保留一代美学的同时大幅提高一代玩家的代入感,就比方说,在建区域前,允许玩家和一代一样用扇形布置自定义建造一个城区或者一个资源采集点,然后根据你的自定义区域来计算建筑成本和建筑收益。 我的想法是探索除冰这些探图机制用六边形保持原样不变,但是在六边形内拍区域前,可以承接一代哨站那个剧情里面的思路,围绕一个连接上总蒸汽核心的区域性蒸汽核心来手动设置建筑群的功能以及造价。比方说一个资源区,在拍建筑群的时候的时候可以有一个额外的城区预设按钮,点进去之后出现一个类似于一代的地图,里面只有固定采集的资源和一个延伸自无畏舰的蒸汽核心,然后你可以根据你现在有的材料进行一个城市规划,产出效率和建筑群成本以你的预设为准,这样感觉会有意思很多,然后对于不喜欢城市预设的人来说官方给一个默认模板就好了,也不影响他们的游戏体验。
♥ 816 ↩ 23
我觉得40K的泰拉帝国内忧外患群魔乱舞都没你摇摇欲坠。
♥ 809 ↩ 18
我觉得制作组可以在不断提出拷问人心问题的过程中加入一些其他事件来给玩家喘一口气,比如可以设置一批不是两派之间的人,而是站在玩家立场上的人,在抉择过程中支持和鼓励玩家,即便后续抉择出现问题也会安慰玩家,在城市出现极端状况的情况下可以稍微减少或者延缓灾害,即便起不了多少作用也依旧可以让玩家意识到是有人在支持他的,这样玩家游玩的动力应该会强上不少
♥ 608 ↩ 21