再评《死亡搁浅2》:它很好,但我找不回初代的感动

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Description
视频录制设备配置如下:
CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090
显示器:微星流光X36

Comments

这都要拐上柚子社 2026-03-21

不赖[汤圆]

♥ 631 ↩ 41

Player老雪碧 2026-03-21

幽默,但凡能玩下去一代的,绝对认为二代更加好玩,硬要说二代哪里不如一代,那就是音乐不如一代的好听,因为一代音乐的乐队主唱去世了,一代的bones,dont be serious,是神曲。除此之外,二代全面好于一代

♥ 609 ↩ 78

是菠萝啤不是菠萝派 2026-03-20

体感一致,1代是真的惊艳,2代的剧情感觉一般,而且从头到尾都开个车,真的变成货拉拉模拟器,1代雪山需要索道,暴风雪的迷茫等等都有深刻印象,而2代车套个轮胎就随便爬上爬下,剧情也感受不到特别的反转和感动[藏狐]1代打通可以回味很久甚至买了官方小说,二代打完对剧情的记忆点感觉也就这样了

♥ 294 ↩ 79

五档起步老头乐 2026-03-20

热评说的很对,喜欢1的也喜欢2,非常喜欢1的不一定喜欢2,我属于前者,相比1我更喜欢2代,无论是画面、配乐、还有玩法、战斗对我来说都是全面升级,玩得非常爽

♥ 217 ↩ 23

533mm酸素鱼雷 2026-03-20

前脚为红色沙漠的探索喜悦,后脚就为死亡搁浅2的平庸悲伤?[疑惑]

♥ 204 ↩ 6

厄拉科斯的劳伦斯 2026-03-21

红色沙漠继往圣之绝学,死亡搁浅2找不回初代的感觉,你自己看了没笑吗

♥ 150 ↩ 3

六六村第一铁匠 2026-03-20

感觉就是,如果你喜欢1,那你会很喜欢2。如果你很喜欢1,那你可能对2的评价不会太高。就拿我自己来说,我在2里几乎没进过休息室,没洗过澡,没上过厕所,没撒过野尿,完全没哄过bb。1里很自然的就做了,2里就完全没必要。说起来我都记不清2里那个bb到底要不要哄了,印象中有这功能但就开头用了一下

♥ 126 ↩ 21

上天入地企业号 2026-03-21

二代受苦太少,发育太快,遇到bt基本都有武器,不用像在风电厂担惊受怕,加上载具加入太早,很多时候送货路上音乐刚响起来就到地方了,没有那种苦尽甘来的感觉。不过结合一代的反响,可能也是岛哥哥为了迎合市场不得不做出的改变吧。 但是总得来说是进步很大的,载具手感和玩法都比一代有了很大进步 还有就是一个说红沙是核弹的人说ds2没感动多少有点搞笑[汤圆]

♥ 110 ↩ 8

客服部半藏 2026-03-20

经典“初见的震撼”

♥ 74 ↩ 24

荤素厨师长 2026-03-20

再评《红色沙漠》:它很好,但我找不回昨天的感动[打call][打call][打call]

♥ 71

六六村第一铁匠 2026-03-20

2代有个场景给了我玩这么多年游戏独一份的体验,估计以后也没别的游戏能复刻了。深夜两点,客厅关灯,月光静静洒进来。我在雪山里送货,游戏里也是深夜,一轮巨大的月亮悬在头顶。画质细腻得不像虚拟,困意朦胧间,现实与游戏慢慢重叠。我好像真的悬在那道索道上,在月光里,慢慢飘向远方。

♥ 66

Alyxandern 2026-03-20

我个人感觉刚好相反,1对我来说很迷惑而且有些无聊,2的玩法扩充了不少,再加上上来就让你战斗爽,剧情也合理,在我这儿直接就是去年年度了[doge]

♥ 58 ↩ 5

08掐我棒左右摇摆 2026-03-21

鉴定为:被红色沙漠喜悦到了

♥ 56

虛無榮耀 2026-03-20

2里的前期节奏很快,受苦的时间很短,没有1里的那种苦尽甘来的成就感。

♥ 42 ↩ 2

今天SE倒闭了吗 2026-03-20

死亡搁浅感觉就不该出2,直接出个新作就好。首先是DS1那种从0到1的那种恐惧感不会在2继承,其次是这玩法真没太多质变级的优化空间了…… 不像合金装备正逢整个游戏行业的上升期,不仅有大量的故事可以讲,且玩法迭代更新了好几次都有新鲜感。

♥ 41 ↩ 24

晓640 2026-03-23

我很庆幸我是喜欢玩这类游戏的玩家,玩过以后感觉这辈子值了,我相信喜欢这类游戏的玩家很多会有同感

♥ 37 ↩ 2

低调的小恶魔 2026-03-21

确实,死亡搁浅2是个失望的续作,还是继续玩你那“继往圣之绝学”去吧[哈欠]

♥ 34 ↩ 1

娅缇Arte 2026-03-21

没玩过1原版,玩的导演剪辑版,1的那种末日悲怆的风味更重,好像大部分时间都笼罩着一层灰蓝色的苍凉滤镜,穿插的BB视角和偏背景旋律化的音乐让它更像一部所谓的艺术作品,2的游戏性更好,风格也更加阳光,也有更多让人更开心的事情,有小动物,疯狂机器人,还有吉他solo,音乐也更加的主动,适口性更好,两部作品都很有意思

♥ 30 ↩ 4

七宫的勇者_Delta 2026-03-22

二代游戏性是有提升的,但是剧情和流程很明显严重下滑,大量游戏时间在长段播片演出上,和游戏内容完全割裂,而支线任务又少的可怜,根本没有多少回头路的情况下基建就完全没有任何意义。 耗费了大量资源去讲故事但实际上故事也没讲好,2的剧情问题并不是演了一个很糟糕的剧情,而是在一个非常好的、能衔接1的剧情中,为了满足制作人自己的癖好和表达ghg、动保之类的诉求,强行插入了大量与主线和核心内容毫无关系、甚至是负面影响的剧情和演出。主角团里小雨和人偶根本就没有任何意义,剧情里也确实没有作用。心人本来1代已经完整塑造了,2代拉出来纯ooc。亡人前期告别结束那就结束呗,后面又不断出场搞的前面的告别全是儿戏一样。反派更是逆大天,一个战斗游戏关键战斗之后的剧情不是胜利结算而是看主角吃瘪反派装逼,到最后又儿戏一样的终结。直接把反派删了让ai上位来明显更好。真正该核心塑造的角色和势力,比如露西和尼尔潘纳、比如APAC、甚至是山姆自己,都很明显塑造不够。而且整个游戏对于死亡搁浅部分的剧情推进几乎就没有继续下去,BT完全没有存在感,开罗尔宇宙作为整个第二部反派最核心的概念想法居然就只有几分钟的口述,还没有西格斯弹吉他的时间多。 一个游戏不是不能有耍帅或者搞怪调剂的元素,但是这个前提是主线本身足够完整然后作为额外内容来补充游戏体验。而死亡搁浅2给我的感觉就是在游戏开发资源相对没有那么充足的情况下,宁可把主线的资源让出来也一定要把耍帅和搞怪的内容做出来,即使主线因此支离破碎也在无所谓。

♥ 28 ↩ 7

xN7ox 2026-03-22

这游戏优化确实牛币,我4090笔记本,4k全拉满特效dlss竟然不会掉帧卡顿,风景画面也牛币,可惜对我个人来说不对胃口。我最佩服这些优化好的厂商。

♥ 28 ↩ 6