出道36年的JRPG神作,游戏性竟然不输3A大作?
合集 · 游戏测评|前瞻 (56)
-
东瀛包装的罐头里塞满英灵殿,另一种“黑色幽默”? | 《刺客信条:影》体验
9:53
-
正式版优化翻盘?流畅主线+超爽战斗,《荒野》能超越《世界》吗
8:09
-
DEI大作?CRPG荣光?我只想用“嘴”来玩这游戏
6:17
-
100h通关《天国:拯救2》:真实、沉浸岂是不便之物!吾之蜜糖,谁之砒霜?
17:21
-
《暗区突围》PC端上了,它会比塔科夫更好吗?
8:43
-
《赛博朋克2077》首发评测:由“你”书写的夜之城传奇
8:22
-
规模巨大!《战神:诸神黄昏》无剧透评测:买不了吃亏的饕餮盛宴
10:53
-
仍有遗憾的《原子之心》:一款瑕不掩瑜的闪光之作
8:19
-
包爽的《卧龙 苍天陨落》:忍者组从未如此温柔
7:01
-
小时候电视上的阴间女鬼游戏怎么就开始搞软涩情了?
7:10
-
通关了《生化4重制》,我对卡普空的所有不满从此烟消云散
6:11
-
这款"神还原"的手游版《女神异闻录5》玩起来究竟如何?
10:14
-
史上破事最多的游戏终于发售了,十年开发到底是啥水平?
7:11
-
做出《红霞岛》这种烂作,是Arkane的耻辱
7:24
-
【有生之年游戏集体复活!】2023-2024年你能玩到这19款高期待值游戏!
16:21
-
游玩《星空》近百小时,我们仍看不到它内容的尽头
11:43
-
类魂尖子生《匹诺曹的谎言》:差一点就能成为杰作
7:59
-
20小时大片《往日之影》,刷新了RPG表现力最高水平
6:31
-
《幻景》改变不了《刺客信条》,但至少能让老玩家爽到
5:53
-
出道36年的JRPG神作,游戏性竟然不输3A大作?
7:49
-
《漫威蜘蛛侠2》在搞一种很新的角色塑造
7:40
-
游戏界顶级无耻烂活!科乐美再次突破下限
6:10
-
公交车用腿跑?这款生存新游让你边盖房边干邪神!
6:24
-
七年磨一粪!《自杀小队》是最恶臭的漫改游戏
7:17
-
开年最性感大作!通关后我只想吹爆《圣兽之王》
6:58
-
没雷放心买!允许你穿搭砍人谈恋爱的《浪人崛起》
7:03
-
《龙之信条2》这么麻烦的游戏究竟有趣在哪?
8:54
-
又色又劲!诚意拉满的《剑星》可以说是韩版《战神》
5:55
-
极致激爽!试玩《战锤40k:星际战士2》把我爽飞了
4:42
-
通关后,你如何评价《黑神话:悟空》?
9:39
-
《战锤40k:星际战士2》:他妈的IP改编教科书
4:33
-
打完《冰汽时代2》我人麻了
6:46
-
连载20年的日本“意难忘”终于快完结了?《界之轨迹》玩后有感
7:41
-
领导人养成模拟器:《暗喻幻想》是今年最劲的公路片RPG
7:25
-
《死亡搁浅2》:止步于合格的续作
7:08
-
《明末:渊虚之羽》体验报告:咱老魂批,吃的就是这个魂味,地道!
11:44
-
《文明7》变了那么多,还能7>6吗?
6:14
-
才刚过了两个月,《双影奇境》也来抢年度游戏了?
9:45
-
《战地风云6》试玩体验:挽救系列声誉的一步好棋?
7:32
-
毁灭战士爆改地狱队长,真正的“恶魔五月哭”来了
8:54
-
19年前的旷世神作,如今真的行不通吗?
7:24
-
我们在科隆线下试玩了光追版的《影之刃零》,它美得像一幅山水画
7:34
-
《羊蹄山之魂》首发评测:谁教你这么做开放世界的?
11:40
-
八年之后,要如何再次爱上一款游戏?
7:50
-
人皮怪物?邪教仪式?原《小小梦魇》团队的新作《生灵重塑》,到底讲了个什么故事?
12:19
-
《生化危机9》首发评测:它很牛逼,但我觉得还能更好
9:15
-
继往圣之绝学!2026年的开放世界核弹
9:55
-
再评《死亡搁浅2》:它很好,但我找不回初代的感动
9:20
-
《三国志》系列40周年后,玩家终于有新游戏玩了?
7:21
-
《识质存在》首发评测:这游戏让我看起来像个傻福
8:05
-
《沙罗周期》首发评测:不合格的肉鸽,夯爆的动作射击
8:14
-
《极限竞速:地平线6》评测:这是变化最大的一代,也是变化最小的一代
9:54
-
一天狂卖200W份!最近的生存建造顶流《深海迷航2》到底好玩在哪?
7:10
-
《刺客信条:黑旗 记忆重置》抢先试玩:回来了,全都回来了
8:01
-
地底遭遇恐怖蠕虫怪物 拼尽全力无法战胜 《共鸣:瘟疫传说传承》试玩
6:54
-
《刺客信条 黑旗 记忆重置》:好玩,对味,但修BUG能不能给我修好了啊
7:49
Description
希望能有更多新玩家来尝试伊苏 游戏名:《伊苏X -北境历险-》 开发:Falcom 平台:PS5 PS4 NS 发售日:2023年9月28日
Comments
久闻伊苏大名,有了switch,体验了塞尔达马里奥异刃等后,终于轮到伊苏8,进去不久就被震惊了,这人物移动的动作,从移动到站立,基本没有过渡,认真的嘛?这是这么大名气的游戏真实存在的技术力吗(除了天杀的gf)[笑哭]但是很快发现玩法上还挺经典挺好
♥ 257 ↩ 26
你怎么知道我在伊苏10钓了200条北海鲔鱼没出s
♥ 161 ↩ 14
伊苏的画面确实是。。。之前玩完旷野之息后,疯狂去找和塞尔达相似的游戏,群友推荐我去玩伊苏9还是8来着,我承认我确实没玩下去,其中很大一部分就是画面,当时我还问了好几遍确认这确实是近几年刚推出的游戏。
♥ 114 ↩ 10
咦?你是最近很火的键盘品牌官方吗?完了,以前看你游戏资讯都没认出来[笑哭]
♥ 110 ↩ 12
我是从空轨fc和伊苏6这两部开始接触法老控的,之后把他出的所有作品基本都玩过,伊苏10同样也是我22和23年两年之间的最佳游戏,我基本每个月两到三个游戏,但是这么多年下来,发现有些要素还真是法老控独有的,我之前也组织不出语言形容到底是什么,之前看了泛式播黎轨的录播,感觉确实有道理,法老控游戏有种独特的异世界生活感。他的游戏主线剧情有好有坏,但是确实做到了对城镇上每个npc的塑造,每过一段主线城镇所有npc对话和位置都会改变,如果能做到全npc对话真的有种独特的沉浸感,我因为法老控的游戏养成的习惯,玩任何游戏都会做到和所有npc对话,但是其他游戏没有一个能让我记住一半以上npc的,而法老控的游戏玩下来全城npc能记个七七八八。只能说结晶是有结晶的道理的,因为至今业界没有在这方面有法老控的代餐,所以画质差点也全都忍了。
♥ 106 ↩ 25
只能说画面只是构成游戏的一个部分,而且并不是主要部分,玩的游戏越多来自画面的感官刺激越弱,相反现在好看不好玩的游戏是越来越多了 很多厂商的游戏玩法没什么进步,但是总是在画质,噱头上面下功夫包装自己,就跟用金丝楠木做了一套象棋一样,再好看也和拿普通木材做的象棋玩起来没什么区别
♥ 94 ↩ 12
历史深厚的系列,不试一下吗?[脱单doge]
♥ 89 ↩ 19
这标题我也是醉了,3A又不等于游戏性高,很多3A最大的短板恰恰就是游戏性,在这一块凌驾3A不是很正常吗[吃瓜]
♥ 48 ↩ 3
很喜欢伊苏这个系列,系列整体剧情可能没有那么多起伏,但是就和伊苏游戏本身一样,爽快地冒险。每个代都是一次日志,除了起源。初高中最开始接触的菲尔盖纳誓约,6,起源,真的被惊艳到。后来回顾了1-2,很多起源有对应的彩蛋。再后来7结局的一声“姐姐”,树海对阿豆小时候的描写,8剧情的巅峰,9很可惜的剧情缩减,到10又回到了阿豆的冒险。很喜欢这种充满冒险的旅程,而每一次都是完整的故事,不拖泥带水,从有翼人的故事,到五大龙,进化岛,炼金术,再到海神,就像真的一本本冒险日志和故事,沉浸其中。最喜欢阿豆不断冒险的精神。
♥ 31 ↩ 2
F社粉丝怒三连!伊苏真的每作都适合入坑,是以爽快流畅为卖点的ARPG!另外很想推荐大家玩一下迷城的国度NEXT!(对于看重画面的人来说画面真的很拉就是了…是连对出游戏的当年03年来说都不是很理想的那种,不过放今天也是一番风味)音乐太美了满满的久远的迷失的古代文明古国的感觉(F社当年最爱做的题材),地图设计非常精致,机关非常有趣!还有可爱但是不失好玩的双星物语(一代水墨风二代三D都很有风格)
♥ 28 ↩ 4
玩游戏玩多了感觉画面真不重要,主要还是剧情或者游戏性,玩完神之天平后这种感觉更深刻了,虽说伊苏现在剧情确实稍微老套点,但是这系列有一句说一句玩的轻松,这轻松的感觉还是挺重要的,体验了一段故事,期间的战斗什么的也都是按照爽快来的,加上一直以来都很不错的音乐,法老控这小作坊一直活着还是有东西的。
♥ 22 ↩ 12
伊苏最值得玩的除了这作还有哪个啊?想一次性全买了[星星眼]
♥ 21 ↩ 28
做为日式RPG的老玩家,到现在每出必玩,玩必通关的作品就只有勇者斗恶龙,伊苏,火纹纹章系列了,代表了三种不同风格的JPRG,这三款最新作品个人还是最喜欢勇者斗恶龙11,那剧情可以说是叼爆了,打过最终BOSS以为游戏结束了,谁特猫知道游戏才正式开始,这才明白游戏副标题为什么叫逝去的时光,剧情是无脑吹!伊苏嘛感觉战斗还不错,玩法多样,战斗画面史前华丽,但是人物只能操作2人比之前少了,感觉剧情不如前两作吸引人,保持应有水准。纹章嘛也还行,就是戒指系统有点复杂,如果第一次玩不看攻略就会像我一样,玩得异常累人,也是保持应有水准。而最终幻想系列正传以前也非常喜欢,但是从10之后的作品就没有通关了,玩一段就放弃了,感觉玩不下去,不好玩,纯属个人意见
♥ 18 ↩ 9
我就↘是结晶,不用替我洗了,iPhone用户都自适应了,我二十多年法老控粉有何不可[笑哭]
♥ 13
从小时候无意间玩到了伊苏1和2,被开场动画震撼之后,此生再也不会舍弃伊苏了。 其实在我看来,起源之前的3d场景+2d人物才更符合伊苏,巨大的boss震撼的音乐超爽的打击感。 后面作品逐渐转型全3d了,建模成本高,boss的压迫感也不如之前的。而且做3d也被人诟病画面不好,不如做之前的那种2d+3d组合的。现在其实喜欢2d画风的人也很多。 希望哪天法老控能重回伊苏原来的感觉吧。
♥ 13
2021年的夏天我下载了闪轨12在电脑上玩儿,在那个经历了几年3A大作狂轰滥炸的年代里我忍着画质和贴图的粗糙,凭借着对男主的代入感和好看的立绘打完了。说实话确实有被震惊到,这个游戏系列的内在一致性非常强,感觉剧情、美术、音乐和玩法是真的完全一体融合,毫不突兀,代入感极强,这也是我第一次体验日系rpg的魅力;不过由于被粗糙画面qj了太久,以至于后来玩到闪34那微不足道的画面提升时我感觉整个人仿佛上了天堂[2233娘_大笑][2233娘_大笑][2233娘_大笑]
♥ 12 ↩ 2
小时候玩过伊苏,当时真的很爱玩,但是自己太菜了,打不过一个机器人boss,这作这么好玩的话我就买来玩玩看[微笑]
♥ 11 ↩ 4
只要你喜欢伊苏系列,你就是我的好朋友
♥ 9
其实没必要去搞开放世界,探索再多也是重复的体验,多选择多线性多结局绝对比开放世界的资源浪费划算多了[doge]
♥ 7
轨迹侠集合[妙啊]
♥ 6