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Description
希望能有更多新玩家来尝试伊苏

游戏名:《伊苏X -北境历险-》
开发:Falcom
平台:PS5 PS4 NS
发售日:2023年9月28日

Comments

月球猫gniK 2023-10-20

久闻伊苏大名,有了switch,体验了塞尔达马里奥异刃等后,终于轮到伊苏8,进去不久就被震惊了,这人物移动的动作,从移动到站立,基本没有过渡,认真的嘛?这是这么大名气的游戏真实存在的技术力吗(除了天杀的gf)[笑哭]但是很快发现玩法上还挺经典挺好

♥ 257 ↩ 26

AA纺都丝绸批发黄总 2023-10-20

你怎么知道我在伊苏10钓了200条北海鲔鱼没出s

♥ 161 ↩ 14

垣阙Jadeit 2023-10-20

伊苏的画面确实是。。。之前玩完旷野之息后,疯狂去找和塞尔达相似的游戏,群友推荐我去玩伊苏9还是8来着,我承认我确实没玩下去,其中很大一部分就是画面,当时我还问了好几遍确认这确实是近几年刚推出的游戏。

♥ 114 ↩ 10

洛木希lmx 2023-10-20

咦?你是最近很火的键盘品牌官方吗?完了,以前看你游戏资讯都没认出来[笑哭]

♥ 110 ↩ 12

素晴konosuba 2023-10-20

我是从空轨fc和伊苏6这两部开始接触法老控的,之后把他出的所有作品基本都玩过,伊苏10同样也是我22和23年两年之间的最佳游戏,我基本每个月两到三个游戏,但是这么多年下来,发现有些要素还真是法老控独有的,我之前也组织不出语言形容到底是什么,之前看了泛式播黎轨的录播,感觉确实有道理,法老控游戏有种独特的异世界生活感。他的游戏主线剧情有好有坏,但是确实做到了对城镇上每个npc的塑造,每过一段主线城镇所有npc对话和位置都会改变,如果能做到全npc对话真的有种独特的沉浸感,我因为法老控的游戏养成的习惯,玩任何游戏都会做到和所有npc对话,但是其他游戏没有一个能让我记住一半以上npc的,而法老控的游戏玩下来全城npc能记个七七八八。只能说结晶是有结晶的道理的,因为至今业界没有在这方面有法老控的代餐,所以画质差点也全都忍了。

♥ 106 ↩ 25

屎巴牛 2023-10-20

只能说画面只是构成游戏的一个部分,而且并不是主要部分,玩的游戏越多来自画面的感官刺激越弱,相反现在好看不好玩的游戏是越来越多了 很多厂商的游戏玩法没什么进步,但是总是在画质,噱头上面下功夫包装自己,就跟用金丝楠木做了一套象棋一样,再好看也和拿普通木材做的象棋玩起来没什么区别

♥ 94 ↩ 12

台湾光荣特库摩游戏 2023-10-20

历史深厚的系列,不试一下吗?[脱单doge]

♥ 89 ↩ 19

成瀬小夜子 2023-10-20

这标题我也是醉了,3A又不等于游戏性高,很多3A最大的短板恰恰就是游戏性,在这一块凌驾3A不是很正常吗[吃瓜]

♥ 48 ↩ 3

Ivpiter岁星 2023-10-21

很喜欢伊苏这个系列,系列整体剧情可能没有那么多起伏,但是就和伊苏游戏本身一样,爽快地冒险。每个代都是一次日志,除了起源。初高中最开始接触的菲尔盖纳誓约,6,起源,真的被惊艳到。后来回顾了1-2,很多起源有对应的彩蛋。再后来7结局的一声“姐姐”,树海对阿豆小时候的描写,8剧情的巅峰,9很可惜的剧情缩减,到10又回到了阿豆的冒险。很喜欢这种充满冒险的旅程,而每一次都是完整的故事,不拖泥带水,从有翼人的故事,到五大龙,进化岛,炼金术,再到海神,就像真的一本本冒险日志和故事,沉浸其中。最喜欢阿豆不断冒险的精神。

♥ 31 ↩ 2

某日的邻居君 2023-10-20

F社粉丝怒三连!伊苏真的每作都适合入坑,是以爽快流畅为卖点的ARPG!另外很想推荐大家玩一下迷城的国度NEXT!(对于看重画面的人来说画面真的很拉就是了…是连对出游戏的当年03年来说都不是很理想的那种,不过放今天也是一番风味)音乐太美了满满的久远的迷失的古代文明古国的感觉(F社当年最爱做的题材),地图设计非常精致,机关非常有趣!还有可爱但是不失好玩的双星物语(一代水墨风二代三D都很有风格)

♥ 28 ↩ 4

纸一重丶 2023-10-20

玩游戏玩多了感觉画面真不重要,主要还是剧情或者游戏性,玩完神之天平后这种感觉更深刻了,虽说伊苏现在剧情确实稍微老套点,但是这系列有一句说一句玩的轻松,这轻松的感觉还是挺重要的,体验了一段故事,期间的战斗什么的也都是按照爽快来的,加上一直以来都很不错的音乐,法老控这小作坊一直活着还是有东西的。

♥ 22 ↩ 12

Nantes0 2023-10-20

伊苏最值得玩的除了这作还有哪个啊?想一次性全买了[星星眼]

♥ 21 ↩ 28

弦断知音绝 2023-10-27

做为日式RPG的老玩家,到现在每出必玩,玩必通关的作品就只有勇者斗恶龙,伊苏,火纹纹章系列了,代表了三种不同风格的JPRG,这三款最新作品个人还是最喜欢勇者斗恶龙11,那剧情可以说是叼爆了,打过最终BOSS以为游戏结束了,谁特猫知道游戏才正式开始,这才明白游戏副标题为什么叫逝去的时光,剧情是无脑吹!伊苏嘛感觉战斗还不错,玩法多样,战斗画面史前华丽,但是人物只能操作2人比之前少了,感觉剧情不如前两作吸引人,保持应有水准。纹章嘛也还行,就是戒指系统有点复杂,如果第一次玩不看攻略就会像我一样,玩得异常累人,也是保持应有水准。而最终幻想系列正传以前也非常喜欢,但是从10之后的作品就没有通关了,玩一段就放弃了,感觉玩不下去,不好玩,纯属个人意见

♥ 18 ↩ 9

夜一_YOITSU 2023-10-22

我就↘是结晶,不用替我洗了,iPhone用户都自适应了,我二十多年法老控粉有何不可[笑哭]

♥ 13

初音みく 2023-10-20

从小时候无意间玩到了伊苏1和2,被开场动画震撼之后,此生再也不会舍弃伊苏了。 其实在我看来,起源之前的3d场景+2d人物才更符合伊苏,巨大的boss震撼的音乐超爽的打击感。 后面作品逐渐转型全3d了,建模成本高,boss的压迫感也不如之前的。而且做3d也被人诟病画面不好,不如做之前的那种2d+3d组合的。现在其实喜欢2d画风的人也很多。 希望哪天法老控能重回伊苏原来的感觉吧。

♥ 13

账号已注销 2023-10-20

2021年的夏天我下载了闪轨12在电脑上玩儿,在那个经历了几年3A大作狂轰滥炸的年代里我忍着画质和贴图的粗糙,凭借着对男主的代入感和好看的立绘打完了。说实话确实有被震惊到,这个游戏系列的内在一致性非常强,感觉剧情、美术、音乐和玩法是真的完全一体融合,毫不突兀,代入感极强,这也是我第一次体验日系rpg的魅力;不过由于被粗糙画面qj了太久,以至于后来玩到闪34那微不足道的画面提升时我感觉整个人仿佛上了天堂[2233娘_大笑][2233娘_大笑][2233娘_大笑]

♥ 12 ↩ 2

01_Eous 2023-10-20

小时候玩过伊苏,当时真的很爱玩,但是自己太菜了,打不过一个机器人boss,这作这么好玩的话我就买来玩玩看[微笑]

♥ 11 ↩ 4

伊叹风语 2023-10-20

只要你喜欢伊苏系列,你就是我的好朋友

♥ 9

声优麒麟 2023-10-20

其实没必要去搞开放世界,探索再多也是重复的体验,多选择多线性多结局绝对比开放世界的资源浪费划算多了[doge]

♥ 7

核聚变反应堆 2023-10-21

轨迹侠集合[妙啊]

♥ 6