仍有遗憾的《原子之心》:一款瑕不掩瑜的闪光之作
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Description
如果你是奔着苏式奇观、康米科幻、和怪诞到接近情色的美学设计来的,那么《原子之心》应有尽有,附增神优化。但在《生化奇兵》超能力打枪的核心机制中,它又塞入了过多没匹配好的其它的玩法,显得诚意有余,精致不足,会有种很挑人的毛式粗粝感。
Comments
这种优化的游戏,现在真的很少见了。现在的游戏要么不做优化,要么就摆烂,纯纯不愿意花心思在优化方面
♥ 6152 ↩ 104
玩了一晚上,感觉非常好玩,相比去年下半年花了七八百买的好的大厂游戏,这个强多了,优化方面,我3060,最高画质开场广场有点卡顿,后面就好了 我起来是真的好玩,根本必须停下来,尤其是有中文配音,感觉更是加分,配音美中不足的是,想古墓丽影的配音团队配得,大陆和台湾腔混合的那种,不过听起来比古墓丽影的好不少 不来还行再打打,不过还是休息吧 今年的游戏目前看起来大部分质量还不错啊,久违了,个人自2077开始都快患上预购恐惧症了,这游戏让我舒服了不少 顺便一说,我个人觉得这游戏的第一人称代入感比2077好,攀爬系统也很优秀,有消光的味道[doge]
♥ 4188 ↩ 103
虚假老婆:舞娘 真正老婆:变态冰箱 识别真正的老婆,有助于您的游戏体验[doge]
♥ 3494 ↩ 18
看看原子之心都光栅效果,我以前就说过,光追出来后嚷很多厂商偷懒,都不好好做光栅了。 光追就是黄狗和游戏厂商双赢,唯独玩家消费者亏。 看门狗军团在部分场景中,关了光追后光影表现居然还不如狗2的效果。 前几年的大表哥2也没有光追选项,但是光影画面的氛围也特别出色。 星战1、2也没有光追,光栅做得好,画面效果丝毫不逊色。
♥ 1615 ↩ 22
你可以说毛子很糙,但是你不能否认毛子的艺术造诣
♥ 1445 ↩ 37
这么看,这游戏好像苏联啊,一个因为现实而失败的理想,最终以一种悲剧的方式落寞,然后各种各样的二创又给其加上几分黑色幽默的色彩。。。不知道精苏看到这游戏应该是狂喜还是落泪。
♥ 1272 ↩ 15
最可惜的就是他只做到了视觉观感上的原子朋克,就拿生化奇兵作比,如果他的美术风格是写实风就很难成为神作,因为玩家的潜意识没有被调动,而正是那样的美术风格,给予生化奇兵抽象层面的蒸汽朋克属性。 这虽然听起来很玄学,好像说的都是潜意识,是主观感受,但是我可以从其他领域打比方,比如说人物传记,你可以照着他的正传一字一句念出来,也可以像评书一样说得跌宕起伏环环相扣,又或者像茶馆说书人一样戏谑八卦,选择不同的表现方式时,讲述技巧例如语气,扣子,节奏这些都有不同,否则也是不伦不类。 原子之心的缺憾就在这里,选了个很好的故事,但他的能力只能支持他平铺直叙。
♥ 874 ↩ 54
毛子的第一次就这样了,开局这样已经太牛了
♥ 734 ↩ 24
同样的价格,霍格沃兹我在等打对折,这个我毫不犹豫出手了。不靠IP,那种设计感十足的世界观和场景,真的是让人很能不支持。
♥ 692 ↩ 33
工作室第一款游戏能做成这样我觉得不错了 优化还比某些大厂好这是非常难得的,开放世界的空虚以及一些bug等后续更新和DLC了 这游戏是这的不错[OK]开年除了se那坨屎,遗产和原子之心真的做到了好的开头
♥ 632 ↩ 14
我觉得,这种面向全民的优化,才是真正的苏联精神产物。
♥ 596 ↩ 10
我挺想知道做好的开放世界为啥会缺主线, 像育碧那样的放一个改色的模型派发一个随便的任务,在随便一个空地放点杂兵不就行了吗,为什么会出现完全没任务没事件的情况呢
♥ 564 ↩ 47
239:瑕不掩瑜 XPG:完美的游戏!
♥ 476 ↩ 20
游戏都没玩到评测就出来了
♥ 408 ↩ 42
光地编和敌人设计的审美就已经值票价了,玩法的话看之前的预告也没有特别期待
♥ 366 ↩ 8
诺拉是真的烧,我愿称她为烧机[doge]
♥ 340 ↩ 8
昨天steam里发通告了 确定了季票的四个DLC会提升游戏体验 开放新区域和实验室,以及新武器,新敌人和BOSS,以及其他更多[脱单doge]
♥ 274 ↩ 9
现在发售时能正常游玩都成了一件值得夸赞的事。。。
♥ 235 ↩ 14
差点被冰箱强碱了🥵真哈人
♥ 226 ↩ 2
我碰到一个非常基础但是并不小的问题,这游戏居然没做冲刺功能。。。一款动作游戏没有冲刺,对操作体验真的是毁灭性的打击,没想到原子居然犯了个这么基础的错误[笑哭]哥们已经在Steam和Discord群里提出呼吁了,希望有能力的朋友也来和我一起呼吁一下[支持]
♥ 219 ↩ 32