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Description
我敬爱你们口牙!
Comments
我只想看到小艾小约的婚礼,容易嘛我[笑哭]
♥ 263 ↩ 27
果然就不应该上去托尔兹的那班火车,闪轨入坑然后被套牢....
♥ 209 ↩ 23
羁绊是超神的 主线是咚的 马桶是通不完的 我只能说记得一边骂一边买界2 噢还有这次庭院能刷七曜石和黑玉钢好评
♥ 178 ↩ 28
轨迹系列最让我喜欢的就是空之轨迹三部曲 为什么不是后边的作品呢,就是伪后宫! 为了写后宫(甚至男后宫),那真是谁都不敢写死,空轨系列的剑圣之死可以说是绝唱,如果放在后边的作品不是不写死就是诈死。 而且最搞笑的就是大决战,人太多了,主角团队和反派拉开架势要开干的时候,一帮主角和配角把屏幕铺得满满的,直接笑喷[笑哭]。 然后呢也是因为后宫,就没法写太多的配角的恋爱故事,13作下来,最棒的配角cp仍然是皇子和雪拉,就很没意思。 我最喜欢的主角仍然是空轨的约艾,因为他俩是真情侣,被迫分别、千里追夫,记忆非常深刻。 但是后边的两个主角——拐圣、桃花剑,我是一个女主角都没记住,就写可以约会,反复读档约这个约那个,之后也没个后文,到下一部还是约这个约那个。最关键的是真后宫也就罢了,修罗场剧情也可以很有趣,但是按照故事剧情,主角是只约了其中一个(其他是读档),所以为了前后剧情不出现bug,被约的没有后续、没被约的也不会抱怨,就很难记住哪个女的。
♥ 165 ↩ 57
当年玩空轨的时候鬼知道这系列这么长[笑哭]
♥ 144 ↩ 18
法老控的不思进取在20年情怀加持下成了一种浪漫,这件事本身想想就很可怕。
♥ 123 ↩ 19
后面动不动就一大帮人真的难崩,对我来说最理想的就是零轨那个四人小组
♥ 108 ↩ 6
没事,明年空轨重制,很适合入坑[吃瓜]
♥ 76 ↩ 18
其实现在的轨迹玩家已经很幸福了,我是空轨3rd入坑的,那个时代真的是被迫玩盗版,因为没有官中,然后座机光纤又卡的要死一个游戏下一天(几十k)。后面零轨一眼没写完,碧之轨迹又是汉化了很久,搞得大家还去多玩上自学日语。真要说是psv时代的闪轨才好起来的,到上了steam,现在的玩家既不用刷蛋图,也不用体会迅雷魅力时刻,也不用啃生肉,甚至打累了用个修改器都是那么简单[笑哭]
♥ 68 ↩ 30
这么多年过去了 游戏剧情已经模糊了,不过星之所在的旋律是真好听啊
♥ 66 ↩ 2
这个OP一起来就想起来小时候跟外公一起看电视剧的时候了。。。[难过]
♥ 55 ↩ 7
轨迹系列最大硬伤就是注水影响游戏体验,结局高能吸引情怀搞续作。 咱就说这界轨结局,其实就是碧轨断在第四章结尾琪雅成神那种感觉。 不管界二做成什么花样,都跳不出碧轨终章寻子(SC寻夫、闪二寻友、界二寻妻)套路。 神奇的是界轨云玩家体验更好,只看最后四个小时过电影般畅爽,但你一路玩过来撑过大量注水流程游戏体验就差多了。 虽然是轨迹伊苏全系列老玩家,但我只会向萌新推荐空零碧和伊苏8。 现在新生代玩家面对海量游戏,能耐心把参差不齐全系列都啃下来的人肯定不会多。 从空轨一直打到界轨的结晶粉,后期与其说是玩游戏不如说是祭奠自己的青春回忆。没情怀谁还能坚持下去啊?
♥ 53 ↩ 8
课代表总结: 《界之轨迹》作为连载20年的日本经典游戏,终于迎来了它的终点。游戏不仅在剧情设计上达到了新的高度,还展现了系列最强的演出效果。然而,随着游戏规模的膨胀,它也开始面临吸引新玩家的困境。尽管如此,《界之轨迹》已经成为了一种情感的传承,陪伴着一代又一代玩家成长。即便未来不再有惊天动地的结局,只要能留给后来者一段完整的旅程,这二十年来的坚持便充满了无尽的浪漫。 --内容由@AI全文总结 生成,仅供参考
♥ 50
黎轨第一作还好,但黎2工期太短,界轨强行三线叙事就写蹦了 你竹入能力上限就是零轨那种小镇警察打毒贩,强行接个大主线就又臭又长,为了水剧情结社都搞得像马戏团一样想来就来想走就走,只有小丑在干活了。 至少现在结社当反派远不如GD教团,至少你输给教团真的会被杀死,但结社感觉输赢大家都是老熟人,无所谓了[脱单doge]都是人情世故。 怀念恐惧哥,这作竟然没拉他出来鞭尸,明明称得上不洗白的专业反派。
♥ 45 ↩ 9
其实界轨里面有不少我在意的路人角色,比如经常出差的社畜转职成导游之类的,畸形三角恋的三个人开始迈向未来,迷路哥干起了外送。最让我惊讶的偶像组,从小有名气到低估再到爆火,本以为需要4spg来解决,结果却是靠自己(编剧)走出迷茫。界轨里面,前作出现的路人角色,很多都有了新的发展,这种就像老朋友几年没见聊近况的感觉,确实很棒,云玩家和直走主线的玩家基本上不能体验到这些,而这些路人角色甚至比主线更让我开心。
♥ 40 ↩ 6
游戏界混吃等死不思进取三兄弟 大哥:gf 二哥:法老控 三弟:阿特拉斯
♥ 39 ↩ 13
闪之轨迹拖了太长时间了,拉胯的又长又臭的剧情太过劝退非核心玩家了。1234完全可以缩减成两部,极速12合并,前半部讲学校篇,后半部逐渐进入主线。 34也是如此。 闪之轨迹是我最难绷的
♥ 35 ↩ 20
从06年开始玩空轨,每一作都伴随着法老社一路走了,20年不单单是轨迹系列的20年,也是我的20年。从2000年买的第一个电脑游戏就是双星物语,因为喜欢法老社的所有游戏,所以我也成为了一名15年的游戏设计师,没有法老社的启蒙和对游戏的坚持,大概我也不知道自己会成为什么样的人。
♥ 35 ↩ 6
界轨是真的水,全是无关紧要的日常。。轨迹系列现在真的是把自己放在舒适圈,每一部套路都一样,打一半机械降神救场,老师朋友亲人互相打来打去,半天死不掉一个人,然后就开始站在那里商业互吹,“你挺nb啊”“哈哈,你也不赖吗”。反派七成以上都能洗白,角色越积累越多,然后就可以水更多的日常…模板换都不带换的。
♥ 35 ↩ 8
空之轨迹,条子传奇,桃花剑圣[doge],这是我玩下来的感受,能配得上轨迹一词的就真的只有空轨
♥ 32 ↩ 1