《龙之信条2》这么麻烦的游戏究竟有趣在哪?

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Description
至少还有个DLC的盼头
文案&配音:Kaer
剪辑:赤木

Comments

李纯灰 2024-03-28

顶着渣优化玩得很上头,网上传的各种非优化缺点我也挺认同,我不否认别人觉得难受的地方,我只是很幸运我能get伊津野想传达的体验,如果可以随便传送,我便会错过并肩作战一路的冒险感,错过城镇和篝火给我带来的强烈的安全感,错过在黑夜中血条上限快清零时和同伴扶持着杀到城市的劫后余生感,那些不方便的地方切切实实地给我带来了独一份的醍醐味的和伙伴冒险的体验。

♥ 644 ↩ 60

狂隆症晚期 2024-03-28

大概就是,你问我推荐吗,我肯定是不推荐的,你问我玩不玩,我肯定是要玩的

♥ 489 ↩ 13

草石虫 2024-03-28

感觉他确实是找到了开放世界游戏的一个新东西,极大程度限制玩家的性能给玩家探索压力,逼你每次出城的时候做好资源管理,就像是出远门旅行一样。但是这是建立在这游戏有jrpg最酣畅爽快的战斗机制的基础上的,这样你一路砍怪都能砍得很开心。而且因为地形复杂多变,每次战斗的情境不同,有时候还会遇到没有篝火顶着半血爬回去,或者奶妈意外摔死的情况接boss连战等突发事件,导致就算只有几种换皮怪你也可以保持新鲜感

♥ 437 ↩ 36

使魔菌Lion 2024-03-28

你知道吗,我62h中, 30h在跑路, 剩下30h在打哥布林,狼,蜥蜴人………好玩的,就是东西真的太少了[笑哭]

♥ 402 ↩ 40

并非八爪鱼 2024-03-28

70小时上头通关,又一个治好了我电子ed 的游戏。 前期任务环环相扣,中期战斗爽,从关口村一路杀到龙塔,再杀穿洞窟抵达火山岛的那一刻真的给我带来了无与伦比的成就感,还有去第二次找斯芬克斯的路上,倾盆大雨的山路连着杀两个boos ,超级有氛围。后期这些内容体会不到了,挺虎头蛇尾的,结局也看得我一脸懵。 游戏底子很好,我真的觉得他把城里卖的装备扔地图里藏着会更有探索欲,例如老头环,哪个洞窟我都想去摸一下,摸到好东西直接爽到。怪物种类真的不够,也没有有很强演出的boos 战,太多遗憾了,只能说各种遗憾是龙信特色不得不品,有点怀疑这是学怪猎拆分本体卖dlc 了。dlc 要是做不好我真的会谢

♥ 346 ↩ 35

长安珩 2024-03-28

我玩这游戏快70小时了 我很负责的告诉你们 这游戏哪儿哪儿都烂 但就是好玩 他好就好在治愈了困扰我半年多的电子羊尾

♥ 310 ↩ 33

漆黒の怪物 2024-03-29

有没有一种可能,卡普空确实只做了一半内容放正片,剩下的塞进DLC卖了

♥ 206 ↩ 14

账号已注销 2024-03-29

前几天卡婊又发消息说龙之信条2的DLC是卡普空体量最大的一部。估计是游戏上线后看到销量不错(steam在线数破了卡普空游戏的纪录),才给伊津野放了绿灯,之前顶多是黄灯吧。

♥ 181 ↩ 15

朝夕何暮 2024-03-28

各方面我都觉得这只是一个最开始作为重制版立项的游戏,后面被强行改成了续作,还没给多少资源,开发时间还压得比较紧。[藏狐][藏狐][藏狐] DLC被宣称为卡普空有史以来最大的一个,但是不对本体做改动。唉。 要不再等个12年,看看龙之信条3会怎么样。[藏狐]

♥ 163 ↩ 20

黎明使者710 2024-03-30

说白了就是因为太麻烦反而生出了成就感。受虐才感到快乐。

♥ 124 ↩ 6

车厘子msl 2024-03-29

这种rpg地图设计其实十几年前魔兽世界经典旧世就用过了。因为地图很绕,而且地面上冷不丁有??级别(超出你的等级10级以上)的怪物。所以会觉得地图非常大。但也只用了两年,开放飞行之后立刻就毁了。所以很多人不知道为什么我们一直只玩60级的魔兽世界。因为那真是一个世界而不是数字游戏。

♥ 120 ↩ 8

克里斯豪大 2024-03-28

这是我第一次玩游戏会意识到里面都是换皮怪[笑哭]换就算了。晚上走几步就跳几个换皮 无语

♥ 114 ↩ 16

启禀我王 2024-03-28

这一代最大的剧情漏洞是,龙是特么哪来的?这都没交代。一代界王想要寻找替代者才放出了龙。但这一代的界王天生反骨且已经被前辈觉醒者封印了,他既不想死,也没有把觉醒者变成龙的能力,循环到他这里其实就已经断了。 而且一代里或者说“正常”的循环,只有屠龙失败的人才能当国王,而这一代无论屠不屠龙,观者都会安排你当国王。 这种感觉就像是界王被摆烂了,于是观者亲自下场引导龙和觉醒者战斗以维持表面上的循环。但这个循环本身已经支离破碎,只是咱们最后给了它临门一脚。

♥ 108 ↩ 18

文和开盲盒 2024-03-28

up把我心里话说出来了,龙信二太虎头蛇尾了,人国的剧情不说有多少深度但至少称得上环环相扣有始有终,作为一个推进流程的剧情不说优秀也绝对算得上是有吸引人的地方,特别前期的支线任务甚至还有前因后果,就比如你前期帮小女孩后面老板会给你打折。所以贝伦特让我去跑腿做任务的时候我甚至是抱着期待的心态去做的,想着后期会因为这些支线让我的主线更丰满一些,刚到兽人国我还傻呵呵的庆幸任务流程简化了可以稍微放松些,结果越玩越不对劲,后面更是全程吊着一种:“握草,这不会要通关了吧……不会吧不会吧……”然后就通关了[笑哭],我对龙信2感到遗憾的地方真的不是他的其他缺点啊,就是没玩够,实在是没玩够,人兽两国质量完全不在一个水平线上。我说实话,如果起码真的把他之前埋的伏笔挖的坑用心收一收填一填,真的有可能像up说的给开放世界提供一个新思路,实在是可惜,实在是可惜了[笑哭],你说怪种类少吧,但我跑图的时候巴不得遇到一两个小boss试试我的新技能新职业,你说跑图累吧,随从插科打诨让我也沉浸其中,体验也还算不错。你说单个存档笨重吧,其实玩熟练了这一个存档凑合也够用了。就是虎头蛇尾啊……虎头蛇尾啊……但愿补个优质的DLC吧,不求做到冰原曙光那种比本体还大的DLC,只求了我一个心愿让这个半成品稍微完整一点[呲牙]

♥ 101 ↩ 21

BitXin_ 2024-03-29

这个游戏目前玩了将近70H,太好玩了,已经二周目了,优化真的很烂不说了,只能说卡普空太不看好龙信2了,一玩就知道是开放世界试水作,完全就是给以后的作品积累经验的,对,说得是你怪猎荒野。这个游戏简直就是半成品卡婊钱就不能给多一点吗,而且好多内容一看就是切了给DLC,日厂特色。龙信2真的非常有自己开放世界特色,这一点就成功了,真的不要因为伊津野的理念,或者游戏优化问题而错过了一款好游戏,现在从一开始的差评变中评也说明了这一点

♥ 92 ↩ 11

Kananr 2024-03-28

完全不认同up主的看法,路上走几步就遇到哥布林、蜥蜴人、狼这种低烈度战斗太折磨了,再加上没有坐骑,跑路耗耐力,小怪收益低,探索只会感觉到累;其次支线多结局和单存档机制更是绝配。只能说yjy做的游戏不可能再预购了,并且对卡普空的下一作开放世界游戏荒野持悲观态度

♥ 88 ↩ 15

bili_2889572 2024-03-29

up主get到伊津野的设计核心了,一代两方面最特别,他的“旅行感”和“RPG式战斗爽,负重=战力”,二代朝着旅行感狠狠升级了一把。主流的开放世界从早期大平地清单式分化出几个方向:旅游模拟器or游乐园,没有清单改用视觉引导兴趣点,用堆料的叙事推动玩家去探索兴趣点。龙信是把出行本身设计为游戏内容,沿途的兴趣点都是为了出行更有趣服务的,用超级跳爬高就会发现二代的地图根本没办法用视觉去判断哪里是兴趣点,玩家出行前只能从平面地图上获取信息,努力往旅行体验上靠,这个设计思路在现在开放世界里真的是一股清流,上一个沾边的都要追溯到死亡搁浅了。一代去苍月塔的流程明显就是这个思路,可惜一代的堆料真的是太太太贫了。伊津野最叫绝的设计是添加了很多可以独立运行的小系统,并且让这些系统能产生一定的交互,借此生成出人工不可能搓出来的小概率事件,只要游戏时间够长,就有可能生成出让人印象深刻的瞬间体验。太可惜了,二代还是败给了完成度,看完staff表我都还没理清楚结局剧情讲的啥,天知道究竟砍了多少东西,没有真正意义的boss战,封面人物只有俩短线任务,提前逼停塔洛斯后靠近塔洛斯可以观看几分钟长的环太平洋对打,救命,我都不敢想这些砍成臊子的内容原本应该是要按怎样的编排连在一起

♥ 73 ↩ 7

幻月法神 2024-03-29

目前看到的最符合我50小时体验的评测,关注了,发售前看到采访表示负重设定无坐骑等一代痛点保留yjy还信心满满,我对龙信2的满心期待突然没有了底。实际发售后优化灾难,但我用1060和i7-7700也顶下来了,城镇20帧野外30帧。 玩的时间越长越能逐渐理解yjy这些不方便的设计的意义,负重让玩家整理背包偶尔回城规划出行路线目标,黄金甲虫的设计没有人提但其实每次看到它奔过去的兴奋都是在为负重这个设定补充正反馈,我非常喜欢这种有点实用价值又不必要的收集探索要素。 没有骑马以及限制传送方面,龙信2的地图明显比1密度大且纵深相对复杂,在这样的地图上增加骑马我很难想象到会变得方便。而传送方面其实主要只是前中期不太自由,1w一个传送石的价格以及前期传送点少几乎没什么传送的必要,牛车是非常好的设计,强化了各个牛车点的印象而且途中可能被迫下车在随机的地点开始跑图既提供了快速移动方式又多了一分未知的紧张感,如果没下车的话其实就是廉价的点对点传送,传送石在中后期其实也不怎么缺,以战养战绰绰有余。 龙信2现在互联网风评几乎一面倒的差,大部分还是因为优化问题导致其他一些本就不能被所有人接受的特色设计被一些人作为缺点去批判。我只能说希望已经在玩的玩家独立思考,觉得好玩就是好玩,觉得不好玩也不奇怪,不要让别人的评价来左右你对游戏的感受;而还没有入坑的玩家我建议可以等再过一段时间,网上评价趋于稳定或者优化补丁出来后再决定是否入坑。

♥ 70 ↩ 8

阿尔斯泰233 2024-03-28

这套能执行下去的前提是,探索的收获足够好,但打通所有地图和洞窟,只有几个箱子的东西没法在城镇获得,辛苦半天打开的箱子,要么是治疗药,要么是不如城里卖的量产货,后面看到箱子真的没有去打开的动力

♥ 65 ↩ 8

漆黑的游击士 2024-03-28

吹得再好的设计理念,没有内容匹配那就是空谈。 就说最被夸的战斗部分, 天天说战斗好玩。那么类似美杜莎或者龙这样的,有专属打BOSS场景、有独特机制、打了有独特装备掉落的战斗,有几个? 这样的战斗和场景配套设计,如果整个游戏塞到20个以上,那我承认游戏还不错,然而有吗? 现在打各种换皮重复的怪,那战斗再好玩也腻味。更何况龙信2的战斗有好到吹的那么凶吗?只是在RPG领域算不错,搞得好像和但丁、贝姐一样,光是搓招打木桩都有乐子,也没到那个级别啊。 再说简单点,老头环那么好个榜样摆在那,不学啊? 就连真结局红色世界,那几个光柱打的怪,居然都还有重复的,就那么几个光柱,都不能做到每个光柱召唤出来的怪都不一样啊? 最搞笑的是,一代算上黑咒岛,怪种类都比二代丰富,合着有现成的都不用是吧?又留着卖DLC坑钱? 哦,也对,一代在黑咒岛出之前,卖了快2年都没到200W。全靠黑咒岛这么一个纯打怪的资料片拉风评,再加上后续长卖打折才卖到700W+的。 而黑咒岛这资料片我记得,又恰恰不是YJY主导的。 所以难怪,YJY还真以为是自己那套垃圾开放世界吸引人,心里没点数,能把黑咒岛现成的东西都不用的。 所以这龙信2才发售一周,就热销榜前十都看不到了,真是应得的结局。

♥ 61 ↩ 7