50h通关《浪人崛起》!除了画面不行其他一切都很行!

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Description
穿搭砍人谈恋爱,潮男幕末立志传。

评测:Kaer

Comments

_EXXE_ 2024-03-21

忍组的画面就真的不是单纯落后的问题,而是到了可以攻击你的眼睛的程度。我是对画质没什么要求的,毕竟玩日厂游戏基本都不会奔着这个去,但是前几年玩了epic送的仁王,玩久了简直感觉眼睛被雷普了,结果到现在忍组还是这种画面。建议不是忍组粉或者能接受前作画面的话还是先看看直播再决定买不买吧

♥ 1049 ↩ 60

游戏动力ATK 2024-03-21

补充几个点朋友们 1.有三个难度选项 2.忍组调了ai这回打群架只有锁定的那个敌人攻击欲望高,不会再被打墙角了 3.可以随时重玩任务改变剧情分支 4.道场能随时和打过的boss交手

♥ 578 ↩ 39

SuperiorePsycho 2024-03-21

玩了一个通宵,最大的感受就是,忍者组完全把“我抄的对马岛”这几个字毫不羞愧地写在了脸上,也是蛮厉害的。这游戏整个开放世界的结构都是照搬对马岛,不论是地图上要清地各种资源点,还是主支线任务的设计,完全跟对马岛如出一辙,然后加了忍者组拿手的那套动作和数值系统。

♥ 530 ↩ 83

猪血巧克力 2024-03-21

这是吃亏在画面了,光荣就抱着他那祖传引擎不撒手真几把扣啊

♥ 474 ↩ 16

Dark凌云 2024-03-21

画面算是引擎问题吗。。。感觉仁王,卧龙,和这个游戏画面都比较“脏”的感觉,不知道该怎么形容

♥ 349 ↩ 22

兼职熊猫 2024-03-21

王泪是糊但是不难看,而不仅仅是浪人崛起,光荣那些游戏除了早些年的三国志等一系列的策略游戏不好评价外,从无双到仁王到卧龙到现在的浪人有一个算一个,全都是给人一种分辨率是上去了,但是就是很“柴”的感觉,枯枯柴柴的没什么风格,唯一一个例外是去年的狂野之心,那游戏到是还看得过去

♥ 284 ↩ 27

月球男 2024-03-21

当时吹画面不重要,吹可玩性的。今天反过来了[点赞]

♥ 244 ↩ 42

Adelinda 2024-03-21

忍者组这几年的游戏画面不都跟糊了屎一样,怀疑他们的美工是关系户

♥ 203 ↩ 23

后崩坏书第一偶像 2024-03-21

玩卧龙的时候就发现了,忍组的游戏好玩,但非常偏科,画面一般,优化差。所以大多数人喷的是优化掉帧闪退,却很少人喷无聊

♥ 163 ↩ 3

zhangshao419 2024-03-21

老头环我觉得画面也挺一般的,刚进交界地时候觉得什么年代的画质,不过人家原画美术设计是真的很厉害,后面场景建筑物的叠加确实非常漂亮,这个不是光画面的事是感觉场景设计上都没啥美感, 可能为了贴近年代背景原因吧,但对我这种颜狗来说真是暴击

♥ 154 ↩ 28

葵の丘 2024-03-21

拜托 up 千万别换人念稿啊,我就爱这口。

♥ 154 ↩ 11

爽爆天下 2024-03-22

说白了,光荣是缺美术,之前和EA合作的狂野之心美术就很好,应该是EA这边给的美术资源。这次的浪人崛起,索尼这边应该提供了技术支持,才能让开放世界达到罐头水平。这已经不错了,之前光荣的讨鬼传和真三国无双8是连开放世界的门槛都没有过。浪人的开放世界有对马岛的味道,可惜美术没有达到对马岛的水平。其实对马岛仔细看画面建模也不是很精细,但好在优秀的美术上了大分。昨天我从12点开始玩浪人到五点多,画面是真的拉,而且保留了忍者组一贯的黑。不过战斗是真的爽,新的这个石火弹反打铁很爽。

♥ 138 ↩ 15

传说中的死妹控 2024-03-21

这个画面……有一种十年前3dRPG换了高清贴图的感觉[笑哭]

♥ 133 ↩ 12

保育员-期间限定 2024-03-21

我真没想到你都没有卧龙高啊

♥ 119 ↩ 22

自由飞翔hh 2024-03-21

清一色的感觉是美工问题,塞尔达在掌机运行,要求已经比主体低太多了,但美术风格是一绝,实在不行和法环美术对比一下,可能确实是美工的问题。这么多年下来画面表现一直是脏的,乱的

♥ 107 ↩ 11

下北泽秽音 2024-03-22

看评论区有些人感觉浪人不是拿了7分,是3分。 浪人这个战斗系统的完成度,比卧龙那个半成品高到不知道哪去了,结果卧龙都能拿8分。 只能说线性关卡和开放世界的评分标准完全不一样,老外可能压根就不在意战斗系统这回事[笑哭]

♥ 86 ↩ 12

偶像大杯官方 2024-03-21

视频说到能通过改变选项改变历史走向。那实际游玩时能否做到在关底留一个分歧存档然后很方便的看全各种结局这种操作? 毕竟这年头开放世界难有时间精力去一遍遍打。

♥ 86 ↩ 9

Summer白灵 2024-03-21

有一种psp掌机时代材质高清重制的质感。[doge]

♥ 84 ↩ 10

香甜泥芋珠 2024-03-22

对我来说几乎是完美游戏,一直想玩一款国产单机武侠 动作系统不要整得像网游一样,追求爽快战斗(参考素材:老刺客信条,对马岛,仁王,卧龙,浪人崛起,) 人物性能好,动作流畅,飞檐走壁,轻功,灵活笨重自由选择(参考:天刀,神舞幻想妄之生,) 电影化的演出效果(参考:黑神话,美末,战神,如龙) 明亮的场景,不要魂风(参考:GTA,大表哥,国产网游) 人物美术,多出点好看的衣服(参考:忍者组的脸,国产网游的衣服) 之前我看好燕云十六声,现在看来该游戏徒有其表,是个批着单机外衣的网游,现在感觉百面千相会是最符合我要求的游戏,人物场景服化道美术都是在线的,战斗系统看起来虽有缺陷但还是流畅的,另一个就是神舞幻想妄之生,能飞檐走壁,演出和战斗都行,浪人崛起对我来说无疑是最佳的代餐

♥ 80 ↩ 18

AYEA_ 2024-03-21

不止是引擎的原因,忍组的画面是故意做“脏”的,我早就说过忍组的美术从审美这个根上就已经烂完了,还停留在用“脏”来表现质感的思维阶段。反观对马岛这种欧美人做出来的日本游戏怎么写意怎么美观怎么来,只狼的世界虽然也给人一种破败的感觉但一点也不“脏”反倒是美术让人惊叹。赶快把小林和小弟这几个老登换了吧,还有点救。

♥ 76 ↩ 29