假如观者来到塔2
合集 · 杀戮尖塔2 (125)
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假如战士哥会自动打牌
1:57
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假如只有吊杀
11:46
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假如只有辐射和辉光
14:20
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假如战士哥只有地狱狂徒和自己的所有打击
16:38
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假如所有遗物变为击剑指南
14:20
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假如所有遗物变为破损核心
18:58
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假如所有遗物变为注能核心
10:56
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假如所有遗物变为天赋君权
15:30
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假如所有遗物变为天命所归
15:20
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假如所有遗物变为缚魂命匣
28:33
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假如所有遗物变为无界命匣
14:52
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假如所有遗物变为异蛇头骨
20:54
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假如所有遗物变为冰梆
12:27
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假如所有遗物变为锁镰
15:32
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假如所有遗物变为微型大炮
11:31
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假如所有遗物变为招架盾
20:35
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假如只有腐蚀波和逃脱计划
14:56
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假如所有遗物变为化学物X
12:42
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假如所有遗物变为不安油灯
13:04
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假如只有迫降和散射炮
11:55
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假如所有遗物变为低语耳环(瓦库永久接管)
12:03
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假如只有究极打击和究极防御
16:16
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假如只有滚石和永恒铠甲
25:07
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假如只有蛇咬和蜃景
19:30
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假如只有杀灭和压扁
10:49
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假如地图都是火堆且有火堆相关遗物(无克隆)
14:36
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假如只有附魔余烬和黏糊的初始卡组
15:11
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假如铸造层数永久保留
11:39
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假如塔2也有灼热
21:25
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假如观者来到塔2
10:52
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假如只有异鸟扑击
10:20
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假如所有遗物变为手摇鼓
10:41
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假如只出拳斗
18:42
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假如只出电流相生和雷霆
12:46
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假如所有遗物变为硫磺
11:27
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假如只出无处可逃和死亡之门
17:53
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假如观者只有初始牌
13:50
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假如和马萨卡一起甜蜜尽孝
19:11
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假如开局有克隆完美打击
8:36
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假如蛇咬可以无限升级
17:59
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假如猎人有蛇咬相生
22:59
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假如有孤注一掷和大奖
20:09
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假如只出撕咬
10:13
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假如所有遗物变为月亮糕点
18:26
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假如鸟蛋可以无限孵化(加攻击次数)
14:06
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假如只有巨石和岩石铠甲
15:45
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假如所有遗物变为象牙麻将牌
18:24
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假如只有烟囱和强撑
9:33
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假如所有遗物变为神秘打火机
10:37
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假如观者的牌可以无限升级
12:05
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假如只有武器库和墨之刃
13:05
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假如所有问号变为滑脚木桥
13:13
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假如只有完美蛇咬和蛇咬
12:20
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假如储君只有专属遗物
19:49
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假如有不消耗的巨镰
12:50
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假如遗物变为充能球
27:42
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假如所有问号变为镜中倒影 影倒中镜
17:11
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假如只有所有打击和地狱狂徒
17:29
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假如所有遗物变为尖叫酒壶
11:13
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假如所有小怪变精英
15:27
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假如所有遗物变为弹珠袋
18:16
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假如战士随机打牌
22:12
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假如有所有异画卡和初始遗物
16:16
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假如战士所有buff永驻
21:46
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假如所有怪都有门扉形态
36:22
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假如所有遗物变为放电异虾
26:54
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假如所有问号变为自助指南
18:35
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假如所有问号变为光与暗的门扉(有灼热)
11:00
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假如所有遗物变为损毁头盔
10:26
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假如每层都是双Boss
16:10
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假如所有遗物变为扭曲漏斗
18:29
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假如战士能召唤滚石
47:11
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假如所有遗物变为营养汤
8:32
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假如所有遗物变为历史课
21:47
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假如所有遗物变为维特鲁威仆从
11:22
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假如所有遗物变为蜡制
18:15
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假如所有问号变为永恒之石
10:43
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假如只出预借时间和根除
11:14
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假如只出破击和巨像
11:00
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假如所有问号变为重拳出击
15:00
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假如只有疯狂进食和啄击
10:23
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假如所有遗物变为双倍
12:07
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假如只出压制和追踪
11:15
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假如有无限升级的诸神之黄昏
10:22
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假如尖塔可以弹刀
9:07
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假如所有遗物变为投斧
10:36
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假如所有药水变为骨头酿
24:01
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假如所有遗物变为铜质鳞片
21:30
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假如所有药水变为超巨化药水
10:45
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假如所有遗物变为贤者之石
11:30
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假如敌人伤害变为治疗(回满就死)
38:25
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假如开局就有亮片
16:25
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假如所有遗物变为钗
10:59
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假如所有遗物变为赤牛
8:29
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假如所有问号变为螺旋漩涡(只有初始牌)
12:20
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假如所有牌变为虚无
18:23
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假如所有遗物变为打击木偶???
12:41
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假如所有问号变为圆桌茶会
13:33
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假如塔2里充满了问号
11:22
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假如所有药水变为星星药水
14:20
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假如所有牌只能持续五场战斗
11:10
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假如所有遗物变为迷失鬼火
11:11
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假如尖塔也有融合版
33:37
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假如战士所有攻击牌都带“打击”
13:52
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假如所有遗物变为宝石面具
14:59
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假如在塔2玩塔1
19:46
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假如末日降临可以无限升级
14:36
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假如毒雾可以无限升级
16:13
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假如召唤永久保留
11:57
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假如卡牌数值随机分配
12:59
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假如观者被一直夹击
21:25
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假如崇拜可以无限升级
14:35
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假如混沌可以无限升级
13:39
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假如只有点穴
8:15
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假如所有遗物变为开信刀
18:39
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假如只出午夜和无情猛攻
8:38
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假如只有魔球
11:19
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假如铁斩波可以无限升级
12:14
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假如有化废为宝和迫降
11:28
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假如勤学精进可以无限升级
11:17
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假如所有遗物变为棱彩宝石
9:58
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假如倒数计时可以无限升级
19:08
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假如只出骚动
12:50
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假如遗物数值随机
12:51
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假如无休手斧可以无限升级
12:06
Description
mod来自@Boninall 千万不要在塔2加入观者,我一点都不想玩到观者
Comments
人们设想了很多观者被牌塞爆的情况,结果怪来不及塞牌就被秒了[笑哭]
♥ 2553 ↩ 35
依旧手下五条[笑哭]
♥ 2139 ↩ 24
下次想看这个“假如初始卡组是究极铁斩波”[汤圆]
♥ 2223 ↩ 25
塔二五区看完后:
♥ 2461 ↩ 10
观者打完女王后还打算接着往上爬,鸡煲见状赶紧拉住观者,“观者你要去哪,第四层还没出呢” 观者听了困惑的问“我要去三层啊,刚才的不是收藏家吗”
♥ 1881 ↩ 17
安东尼是不是观者,不停的评估塔2然后做出塔2很弱的决定
♥ 1641 ↩ 9
塔2的怪看到观者belike
♥ 1394 ↩ 2
[doge]
♥ 1417 ↩ 18
只能说是实践出真知,刚出的时候我也以为观者会被腐乳,因为二代的超雄小怪、塞牌怪变得特别多,同时删牌变得可遇不可求。但是通过这两周的实践还有这两天豹豹的直播,就发现观者的火力仍然很强: 原因之一是因为观者本身就有不少优质多段牌,比如诸神,碰撞,发泄等等,二代环境里面又有各种为多段增加伤害的附魔,活力,和攻击提升遗物,这对于观者来说是双倍的提升。除此之外还有机会附魔没有消耗词条的腾跃,拿到就直接赢了。 原因之二就是因为二代的费用太缺了,这反倒让观者平静姿态的费用储存这个功能变得十分舒适,不容易浪费输出。 最后一个主要原因是因为观者的那些数值牌还是超模,结末32伤正好覆盖4区的血线,招牌技80伤仍是一刀劈死一层小怪,两刀劈死二层小怪,还有多怪环境下的碰撞连击,也是个数值超模的牌。 整个二代环境火力变得更猛了,三个老角色或多或少的都加强了,把原版观者放过来看似是没有任何提升的面对更高压的环境,但实际上遗物,新机制,药水的提升对于观者来说就非常大,再加上观者本身底子好,初始牌强度高不依赖抓牌,反倒对精英的需求没有那么高,精英难打就不打,抓点白蓝卡照样打boss。
♥ 748 ↩ 37
还得是金石木老师这里看着舒服
♥ 672 ↩ 25
女王:哎我草,观者大人你没死啊 观者:给我干哪来了,这还是三层吗?怎么收藏家是最后一个?
♥ 638 ↩ 16
看到一半才发现是你[笑哭]我说怎么这么爽,弹幕这么有意思。而且才十几分钟就爽看公式化弹幕了。
♥ 633 ↩ 5
那我缺的坠落(假摔)怎么办啊?
♥ 572 ↩ 5
唉唉
♥ 557 ↩ 5
玩的塔二,没玩过塔一,观者是什么牛逼效果吗,怎么一出来就直接右上角了[笑哭]
♥ 593 ↩ 123
刚玩这游戏。请问现在就有A11了吗[思考]
♥ 638 ↩ 13
我说贴吧的游戏理解不如边牧有没有懂得[汤圆]
♥ 567 ↩ 9
观者BOSS意图: 第一回合:你的旅程,到此为止,平静,护盾 第二回合:那么,我们开始吧,造成伤害,愤怒,活力 第三至五回合:造成多段伤害 第六回合:你怎么还在这里,犊神 第七回合:闹够了吗?该结束了!100×6
♥ 561 ↩ 4
时长比某些假如我直接赢的视频还短,吓哭了
♥ 458 ↩ 4