假如只有吊杀
合集 · 杀戮尖塔2 (140)
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假如战士哥会自动打牌
1:57
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假如只有吊杀
11:46
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假如只有辐射和辉光
14:20
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假如战士哥只有地狱狂徒和自己的所有打击
16:38
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假如所有遗物变为击剑指南
14:20
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假如所有遗物变为破损核心
18:58
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假如所有遗物变为注能核心
10:56
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假如所有遗物变为天赋君权
15:30
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假如所有遗物变为天命所归
15:20
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假如所有遗物变为缚魂命匣
28:33
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假如所有遗物变为无界命匣
14:52
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假如所有遗物变为异蛇头骨
20:54
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假如所有遗物变为冰梆
12:27
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假如所有遗物变为锁镰
15:32
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假如所有遗物变为微型大炮
11:31
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假如所有遗物变为招架盾
20:35
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假如只有腐蚀波和逃脱计划
14:56
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假如所有遗物变为化学物X
12:42
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假如所有遗物变为不安油灯
13:04
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假如只有迫降和散射炮
11:55
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假如所有遗物变为低语耳环(瓦库永久接管)
12:03
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假如只有究极打击和究极防御
16:16
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假如只有滚石和永恒铠甲
25:07
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假如只有蛇咬和蜃景
19:30
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假如只有杀灭和压扁
10:49
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假如地图都是火堆且有火堆相关遗物(无克隆)
14:36
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假如只有附魔余烬和黏糊的初始卡组
15:11
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假如铸造层数永久保留
11:39
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假如塔2也有灼热
21:25
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假如观者来到塔2
10:52
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假如只有异鸟扑击
10:20
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假如所有遗物变为手摇鼓
10:41
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假如只出拳斗
18:42
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假如只出电流相生和雷霆
12:46
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假如所有遗物变为硫磺
11:27
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假如只出无处可逃和死亡之门
17:53
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假如观者只有初始牌
13:50
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假如和马萨卡一起甜蜜尽孝
19:11
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假如开局有克隆完美打击
8:36
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假如蛇咬可以无限升级
17:59
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假如猎人有蛇咬相生
22:59
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假如有孤注一掷和大奖
20:09
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假如只出撕咬
10:13
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假如所有遗物变为月亮糕点
18:26
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假如鸟蛋可以无限孵化(加攻击次数)
14:06
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假如只有巨石和岩石铠甲
15:45
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假如所有遗物变为象牙麻将牌
18:24
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假如只有烟囱和强撑
9:33
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假如所有遗物变为神秘打火机
10:37
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假如观者的牌可以无限升级
12:05
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假如只有武器库和墨之刃
13:05
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假如所有问号变为滑脚木桥
13:13
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假如只有完美蛇咬和蛇咬
12:20
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假如储君只有专属遗物
19:49
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假如有不消耗的巨镰
12:50
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假如遗物变为充能球
27:42
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假如所有问号变为镜中倒影 影倒中镜
17:11
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假如只有所有打击和地狱狂徒
17:29
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假如所有遗物变为尖叫酒壶
11:13
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假如所有小怪变精英
15:27
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假如所有遗物变为弹珠袋
18:16
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假如战士随机打牌
22:12
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假如有所有异画卡和初始遗物
16:16
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假如战士所有buff永驻
21:46
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假如所有怪都有门扉形态
36:22
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假如所有遗物变为放电异虾
26:54
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假如所有问号变为自助指南
18:35
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假如所有问号变为光与暗的门扉(有灼热)
11:00
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假如所有遗物变为损毁头盔
10:26
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假如每层都是双Boss
16:10
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假如所有遗物变为扭曲漏斗
18:29
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假如战士能召唤滚石
47:11
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假如所有遗物变为营养汤
8:32
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假如所有遗物变为历史课
21:47
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假如所有遗物变为维特鲁威仆从
11:22
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假如所有遗物变为蜡制
18:15
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假如所有问号变为永恒之石
10:43
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假如只出预借时间和根除
11:14
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假如只出破击和巨像
11:00
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假如所有问号变为重拳出击
15:00
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假如只有疯狂进食和啄击
10:23
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假如所有遗物变为双倍
12:07
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假如只出压制和追踪
11:15
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假如有无限升级的诸神之黄昏
10:22
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假如尖塔可以弹刀
9:07
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假如所有遗物变为投斧
10:36
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假如所有药水变为骨头酿
24:01
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假如所有遗物变为铜质鳞片
21:30
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假如所有药水变为超巨化药水
10:45
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假如所有遗物变为贤者之石
11:30
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假如敌人伤害变为治疗(回满就死)
38:25
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假如开局就有亮片
16:25
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假如所有遗物变为钗
10:59
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假如所有遗物变为赤牛
8:29
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假如所有问号变为螺旋漩涡(只有初始牌)
12:20
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假如所有牌变为虚无
18:23
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假如所有遗物变为打击木偶???
12:41
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假如所有问号变为圆桌茶会
13:33
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假如塔2里充满了问号
11:22
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假如所有药水变为星星药水
14:20
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假如所有牌只能持续五场战斗
11:10
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假如所有遗物变为迷失鬼火
11:11
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假如尖塔也有融合版
33:37
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假如战士所有攻击牌都带“打击”
13:52
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假如所有遗物变为宝石面具
14:59
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假如在塔2玩塔1
19:46
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假如末日降临可以无限升级
14:36
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假如毒雾可以无限升级
16:13
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假如召唤永久保留
11:57
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假如卡牌数值随机分配
12:59
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假如观者被一直夹击
21:25
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假如崇拜可以无限升级
14:35
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假如混沌可以无限升级
13:39
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假如只有点穴
8:15
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假如所有遗物变为开信刀
18:39
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假如只出午夜和无情猛攻
8:38
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假如只有魔球
11:19
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假如铁斩波可以无限升级
12:14
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假如有化废为宝和迫降
11:28
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假如勤学精进可以无限升级
11:17
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假如所有遗物变为棱彩宝石
9:58
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假如倒数计时可以无限升级
19:08
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假如只出骚动
12:50
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假如遗物数值随机
12:51
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假如无休手斧可以无限升级
12:06
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假如只有所有X牌
10:20
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假如只有死者苏生和守护者
9:59
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假如只出主宰和焚烧
9:21
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假如遗物数值随机2
29:29
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假如所有遗物变为钻石头冠
10:54
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假如只出雷暴
12:25
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假如每次都独立召唤
17:26
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假如狱火可以无限升级
11:12
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假如所有问号变为训练假人
16:26
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假如想要什么牌自己画
32:26
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假如中毒立即结算
13:46
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假如所有遗物变为佩尔之泪
12:38
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假如所有遗物变为铜钹
13:06
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假如只出漆黑和四重释放
8:38
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假如只有毒性爆发和蜃景
13:33
Description
控制台mod来自@清野睡不着 我说指数增长很厉害
Comments
我说目前不知道怎么打建筑师
♥ 1507 ↩ 16
灼热叠似了可以尽孝君王之剑叠,君王之剑蠕动,灼热也蠕动,君王之剑是养叠,灼热也是养叠,君王之剑单卡高伤,灼热也单卡高伤,君王之剑两费,灼热也两费,我说君王之剑是新叠
♥ 572 ↩ 10
提前预定视频里所有弹幕: 假如我直接赢 XX给我藏好了 XX游牧了 XX眉目了 初见端倪 恍然大悟 这下看懂了 问心无愧 0.5nosl 连吃带拿 开辉眼了 我跟大头比启动 有一个角色XXXXXX,你知道他是谁 我说XX好牌多拿 放生精灵 打防之光 鏖战大鳄虫 第五喜欢的角色 还有回响形态 还有回响形 要不战个未来吧 观者打过来了? 我说XXXXXX有没有懂得 XX听见说XXX就来了/跑了 XXX伤害特别高 精妙的数值设计 我说XX好牌多抓 细节XXX骗弹幕 记笔记,XX在X层不拿XX 假装思考 神秘红色格挡条 动画卡我启动了 XX完了我X什么 噶人嘛鳞片伤害特别高 没XX算你输了 在蓄力啦!要来喽! 嘶不疼 别带/带吧,多带 选择一个你喜欢的XX 气笑了 攻X防X,是铁斩波 我说XXXX无损加费 我说右上角直接下一把 点击输入文本
♥ 517 ↩ 36
那我的作用是?
♥ 509 ↩ 6
[doge]
♥ 442 ↩ 20
其实我个人觉得,观者也会在塔二回归,应该会在后续的更新中回归,至于为什么是后续更新中,我个人想法是觉得,观者是塔一中设计最差的角色,你敢想只要一个角色删牌到10几张再抓一张猛虎和一费平静就可以几乎将所有进阶一次性打完,别的角色都有很多清一色的流派和玩法,而观者最引入注目的只有红蓝,所以我觉得设计者们应该是想重新想想观者的机制,才让观者目前不加入塔二[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 393 ↩ 32
我说这是点穴 我说这是点
♥ 301 ↩ 14
我也觉得指数增长厉害
♥ 287 ↩ 5
感觉观者不动搬去塔二要变成第五强的角色啊(你知道第六是谁 你知道第六是谁)
♥ 280 ↩ 126
我说养养公式化弹幕,留着明天中午吃有没有懂的?
♥ 215 ↩ 4
1×3 8 ↑ 1×3 🪳 🪳 🪳 🪳 评委打分,还有个箭头代表老弟还得练
♥ 136
假如开局打防被合成究极打防 假如储君开局打出四张环绕轨道+ 假如开局获得所有炫彩卡 假如储君开局获得一张带克隆的大爆炸 假如亡灵开局打防都变成巨镰 假如鸡煲初始打击都变成电流相生 假如战士初始打防都变成薪火之源,并自带旋风斩 假如开局打击变大奖,防御变孤注一掷 假如所有牌都没有消耗 假如有一张可以跨战斗保留层数的滚石 假如亡灵打击变金斧,防御变吸取灵魂
♥ 139 ↩ 6
本来抽到这牌感觉一般,到三层boss,宝石上了个重放3,给boss一波带走了,眼神一下清澈了
♥ 120 ↩ 15
我黑球机也未尝不利,0集中三回合三层boss[doge]
♥ 107 ↩ 2
四小鱼人在哪里,啃血书在哪里,蟑螂三人组又在哪里?
♥ 99 ↩ 1
孩子们启动一整局最后沉底的救赎感有没有懂的
♥ 136 ↩ 18
我说全屏大黑框卡我视野了
♥ 87 ↩ 1
有没有人试过反伤流,门扉打我一刀自己掉800给自己砍死了
♥ 99 ↩ 13
我说打精英是为了避战真正的精英传奇每回合只能扣九点血的虫子
♥ 70 ↩ 2