假如铸造层数永久保留

合集 · 杀戮尖塔2 (124)

  1. 1:57
    假如战士哥会自动打牌
  2. 11:46
    假如只有吊杀
  3. 14:20
    假如只有辐射和辉光
  4. 16:38
    假如战士哥只有地狱狂徒和自己的所有打击
  5. 14:20
    假如所有遗物变为击剑指南
  6. 18:58
    假如所有遗物变为破损核心
  7. 10:56
    假如所有遗物变为注能核心
  8. 15:30
    假如所有遗物变为天赋君权
  9. 15:20
    假如所有遗物变为天命所归
  10. 28:33
    假如所有遗物变为缚魂命匣
  11. 14:52
    假如所有遗物变为无界命匣
  12. 20:54
    假如所有遗物变为异蛇头骨
  13. 12:27
    假如所有遗物变为冰梆
  14. 15:32
    假如所有遗物变为锁镰
  15. 11:31
    假如所有遗物变为微型大炮
  16. 20:35
    假如所有遗物变为招架盾
  17. 14:56
    假如只有腐蚀波和逃脱计划
  18. 12:42
    假如所有遗物变为化学物X
  19. 13:04
    假如所有遗物变为不安油灯
  20. 11:55
    假如只有迫降和散射炮
  21. 12:03
    假如所有遗物变为低语耳环(瓦库永久接管)
  22. 16:16
    假如只有究极打击和究极防御
  23. 25:07
    假如只有滚石和永恒铠甲
  24. 19:30
    假如只有蛇咬和蜃景
  25. 10:49
    假如只有杀灭和压扁
  26. 14:36
    假如地图都是火堆且有火堆相关遗物(无克隆)
  27. 15:11
    假如只有附魔余烬和黏糊的初始卡组
  28. 11:39
    假如铸造层数永久保留
  29. 21:25
    假如塔2也有灼热
  30. 10:52
    假如观者来到塔2
  31. 10:20
    假如只有异鸟扑击
  32. 10:41
    假如所有遗物变为手摇鼓
  33. 18:42
    假如只出拳斗
  34. 12:46
    假如只出电流相生和雷霆
  35. 11:27
    假如所有遗物变为硫磺
  36. 17:53
    假如只出无处可逃和死亡之门
  37. 13:50
    假如观者只有初始牌
  38. 19:11
    假如和马萨卡一起甜蜜尽孝
  39. 8:36
    假如开局有克隆完美打击
  40. 17:59
    假如蛇咬可以无限升级
  41. 22:59
    假如猎人有蛇咬相生
  42. 20:09
    假如有孤注一掷和大奖
  43. 10:13
    假如只出撕咬
  44. 18:26
    假如所有遗物变为月亮糕点
  45. 14:06
    假如鸟蛋可以无限孵化(加攻击次数)
  46. 15:45
    假如只有巨石和岩石铠甲
  47. 18:24
    假如所有遗物变为象牙麻将牌
  48. 9:33
    假如只有烟囱和强撑
  49. 10:37
    假如所有遗物变为神秘打火机
  50. 12:05
    假如观者的牌可以无限升级
  51. 13:05
    假如只有武器库和墨之刃
  52. 13:13
    假如所有问号变为滑脚木桥
  53. 12:20
    假如只有完美蛇咬和蛇咬
  54. 19:49
    假如储君只有专属遗物
  55. 12:50
    假如有不消耗的巨镰
  56. 27:42
    假如遗物变为充能球
  57. 17:11
    假如所有问号变为镜中倒影 影倒中镜
  58. 17:29
    假如只有所有打击和地狱狂徒
  59. 11:13
    假如所有遗物变为尖叫酒壶
  60. 15:27
    假如所有小怪变精英
  61. 18:16
    假如所有遗物变为弹珠袋
  62. 22:12
    假如战士随机打牌
  63. 16:16
    假如有所有异画卡和初始遗物
  64. 21:46
    假如战士所有buff永驻
  65. 36:22
    假如所有怪都有门扉形态
  66. 26:54
    假如所有遗物变为放电异虾
  67. 18:35
    假如所有问号变为自助指南
  68. 11:00
    假如所有问号变为光与暗的门扉(有灼热)
  69. 10:26
    假如所有遗物变为损毁头盔
  70. 16:10
    假如每层都是双Boss
  71. 18:29
    假如所有遗物变为扭曲漏斗
  72. 47:11
    假如战士能召唤滚石
  73. 8:32
    假如所有遗物变为营养汤
  74. 21:47
    假如所有遗物变为历史课
  75. 11:22
    假如所有遗物变为维特鲁威仆从
  76. 18:15
    假如所有遗物变为蜡制
  77. 10:43
    假如所有问号变为永恒之石
  78. 11:14
    假如只出预借时间和根除
  79. 11:00
    假如只出破击和巨像
  80. 15:00
    假如所有问号变为重拳出击
  81. 10:23
    假如只有疯狂进食和啄击
  82. 12:07
    假如所有遗物变为双倍
  83. 11:15
    假如只出压制和追踪
  84. 10:22
    假如有无限升级的诸神之黄昏
  85. 9:07
    假如尖塔可以弹刀
  86. 10:36
    假如所有遗物变为投斧
  87. 24:01
    假如所有药水变为骨头酿
  88. 21:30
    假如所有遗物变为铜质鳞片
  89. 10:45
    假如所有药水变为超巨化药水
  90. 11:30
    假如所有遗物变为贤者之石
  91. 38:25
    假如敌人伤害变为治疗(回满就死)
  92. 16:25
    假如开局就有亮片
  93. 10:59
    假如所有遗物变为钗
  94. 8:29
    假如所有遗物变为赤牛
  95. 12:20
    假如所有问号变为螺旋漩涡(只有初始牌)
  96. 18:23
    假如所有牌变为虚无
  97. 12:41
    假如所有遗物变为打击木偶???
  98. 13:33
    假如所有问号变为圆桌茶会
  99. 11:22
    假如塔2里充满了问号
  100. 14:20
    假如所有药水变为星星药水
  101. 11:10
    假如所有牌只能持续五场战斗
  102. 11:11
    假如所有遗物变为迷失鬼火
  103. 33:37
    假如尖塔也有融合版
  104. 13:52
    假如战士所有攻击牌都带“打击”
  105. 14:59
    假如所有遗物变为宝石面具
  106. 19:46
    假如在塔2玩塔1
  107. 14:36
    假如末日降临可以无限升级
  108. 16:13
    假如毒雾可以无限升级
  109. 11:57
    假如召唤永久保留
  110. 12:59
    假如卡牌数值随机分配
  111. 21:25
    假如观者被一直夹击
  112. 14:35
    假如崇拜可以无限升级
  113. 13:39
    假如混沌可以无限升级
  114. 8:15
    假如只有点穴
  115. 18:39
    假如所有遗物变为开信刀
  116. 8:38
    假如只出午夜和无情猛攻
  117. 11:19
    假如只有魔球
  118. 12:14
    假如铁斩波可以无限升级
  119. 11:28
    假如有化废为宝和迫降
  120. 11:17
    假如勤学精进可以无限升级
  121. 9:58
    假如所有遗物变为棱彩宝石
  122. 19:08
    假如倒数计时可以无限升级
  123. 12:50
    假如只出骚动
  124. 12:51
    假如遗物数值随机
Description
铸造层数保留来自:https://github.com/Hotaru-Snowy/sts-2-regent-keep-forge
灵感来自@勤奋干饭人  
我说b三螂今天休息

Comments

丿烟凝 2026-04-06

下一期:假如召唤层数永久保留

♥ 3224 ↩ 14

难服的呋喃 2026-04-06

还好我是体育生[笑哭]

♥ 2891 ↩ 17

无限鹿游器 2026-04-06

无限升级的2费攻击牌

♥ 2732 ↩ 21

foxyyfu 2026-04-06

还是这个味正,p图封面、爽牌序、有料操作、摸头安慰、弹幕起哄、恰到好处而不令人火大的骗弹幕,没有金石木看不行的

♥ 965 ↩ 4

二五三三发动机_Official 2026-04-06

yysy,铸剑流怎么改才能不区

♥ 982 ↩ 306

__-_漆黑之翼_-__ 2026-04-06

so?

♥ 1048 ↩ 9

水影PVC 2026-04-06

笑点解析:这集比上集观者慢1分钟

♥ 947 ↩ 3

治田信长 2026-04-06

小储 我的皮鞋会自己变干净吗

♥ 1241 ↩ 12

蓝色药水- 2026-04-06

假如奥斯提的血量永久保留

♥ 597 ↩ 9

雾雨姬 2026-04-07

我还没砍呢啊,我还没砍呢啊😭😭😭😭我六把征服者大剑,我还没砍呢铁子把boss砍死了😭😭😭

♥ 341 ↩ 5

路边的小石头__ 2026-04-06

提前预定视频里所有弹幕: 假如我直接赢 XX给我藏好了 XX游牧了 XX眉目了 初见端倪 恍然大悟 这下看懂了 一时兴起了 问心无愧 0.5nosl 气笑了 我说尽孝 连吃带拿 算你赢了 快右上角 无损加费 开辉眼了 选择一个你喜欢的XXX 我跟大头比启动 有一个角色XXXXXX,你知道他是谁 我说XX好牌多拿 记笔记:XX角色X层不抓XX 贵有贵的道理 把钱留给鸡煲 提前投资理财 不加费添水 保护果汁 功德+2 放生精灵 话密了嗷 金冠严选 盲人揉面 打防之光 鏖战大鳄虫 我说百善孝为先 第四喜欢的角色 还有回响形态 还有回响形 要不战个未来吧 观者打过来了? 我说XXXXXX有没有懂得 精妙的数值设计 神秘红色格挡条 动画卡我启动了 我说右上角直接下一把 老头听说XXXXXX连忙跑了/就来了 觉醒者听说XXXXXX连忙带着咔咔跑了/就来了 甜八听说XXXXXX连忙跑了/就来了 经典丧钟 你握紧了手里的XXX 矛盾眉目了/游牧了 细节安抚心脏 我说观众右下角选集看其他集

♥ 284 ↩ 22

南边儿的河 2026-04-06

怪↓ 1x4🪳 9🪳 ↑🪳 1x4🪳 储君↓

♥ 249 ↩ 2

沟子魔法使滑稽 2026-04-06

我说养养公式弹幕再看

♥ 248 ↩ 10

nychhhhh 2026-04-07

螂的诱惑

♥ 230 ↩ 3

fulilofore 2026-04-07

铸剑不是一张牌的问题,整个牌库的问题造就了一条区。核心牌各有各的苦抽象:1.追踪之刃,群怪克星,非群怪数值太低等于一费伤口2.铸剑者,数值不错,费用太高,依赖回星,建议改成零费。3.招架,数值太低了。4.剑圣听说beta改了,不再加君王剑费用了,现在是铸剑流必抓卡了(指如果能活着出来的话)。5.锻打成型,看上去很吃卡组联动,实际上卡在手里区一条,基础数值太低,储君本来就缺费,还要多打几张别的卡才能多铸两下。建议改成零费。6.核心拉剑卡宇宙冷漠和征召向前,本身数值有点低,宇宙冷漠虽然优质防牌和拉牌,但是铸剑流基本上是要往超级后期拖的,后期的6格挡就有点难受了。7.熔炉,这张卡的低数值造就了整个铸剑流的长线倾向,建议改成每回合7/9层。8.征服者,过渡卡,数值太低,同样一费双倍,现在的剑圣直接秒杀这张卡。9.传承之锤,多剑流,不如直接去和武器库组队靴靴。10.淬炼刀刃,跨回合收益太低,建议改成敲完后零费。11.两张铸剑无争议强卡,筑墙和大爆炸,实际上离开铸剑去和星辉组队已经赢两把了。

♥ 194 ↩ 25

天才橙子梨 2026-04-06

我说下期战士叠的力量永久保留

♥ 230 ↩ 3

七月栖悦 2026-04-06

没有这个吗??? 1×3 8 ↑ 1x3 🪳 🪳 🪳 🪳

♥ 188 ↩ 1

灭绝孑孓 2026-04-22

我就觉得应该把铸剑的数量调低,然后整局游戏维持层数,大不了把所有铸剑卡弄成蓝卡,谁家好人把剑铸造好了砍死一个怪换个地方就融了

♥ 135 ↩ 16

黄金树守卫阿尔法T 2026-04-06

天无二日,但金石木竟然有灼热和大剑两个跌😡😡😡

♥ 135 ↩ 2