假如铸造层数永久保留
合集 · 杀戮尖塔2 (124)
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假如战士哥会自动打牌
1:57
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假如只有吊杀
11:46
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假如只有辐射和辉光
14:20
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假如战士哥只有地狱狂徒和自己的所有打击
16:38
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假如所有遗物变为击剑指南
14:20
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假如所有遗物变为破损核心
18:58
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假如所有遗物变为注能核心
10:56
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假如所有遗物变为天赋君权
15:30
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假如所有遗物变为天命所归
15:20
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假如所有遗物变为缚魂命匣
28:33
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假如所有遗物变为无界命匣
14:52
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假如所有遗物变为异蛇头骨
20:54
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假如所有遗物变为冰梆
12:27
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假如所有遗物变为锁镰
15:32
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假如所有遗物变为微型大炮
11:31
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假如所有遗物变为招架盾
20:35
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假如只有腐蚀波和逃脱计划
14:56
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假如所有遗物变为化学物X
12:42
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假如所有遗物变为不安油灯
13:04
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假如只有迫降和散射炮
11:55
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假如所有遗物变为低语耳环(瓦库永久接管)
12:03
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假如只有究极打击和究极防御
16:16
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假如只有滚石和永恒铠甲
25:07
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假如只有蛇咬和蜃景
19:30
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假如只有杀灭和压扁
10:49
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假如地图都是火堆且有火堆相关遗物(无克隆)
14:36
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假如只有附魔余烬和黏糊的初始卡组
15:11
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假如铸造层数永久保留
11:39
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假如塔2也有灼热
21:25
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假如观者来到塔2
10:52
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假如只有异鸟扑击
10:20
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假如所有遗物变为手摇鼓
10:41
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假如只出拳斗
18:42
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假如只出电流相生和雷霆
12:46
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假如所有遗物变为硫磺
11:27
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假如只出无处可逃和死亡之门
17:53
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假如观者只有初始牌
13:50
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假如和马萨卡一起甜蜜尽孝
19:11
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假如开局有克隆完美打击
8:36
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假如蛇咬可以无限升级
17:59
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假如猎人有蛇咬相生
22:59
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假如有孤注一掷和大奖
20:09
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假如只出撕咬
10:13
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假如所有遗物变为月亮糕点
18:26
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假如鸟蛋可以无限孵化(加攻击次数)
14:06
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假如只有巨石和岩石铠甲
15:45
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假如所有遗物变为象牙麻将牌
18:24
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假如只有烟囱和强撑
9:33
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假如所有遗物变为神秘打火机
10:37
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假如观者的牌可以无限升级
12:05
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假如只有武器库和墨之刃
13:05
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假如所有问号变为滑脚木桥
13:13
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假如只有完美蛇咬和蛇咬
12:20
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假如储君只有专属遗物
19:49
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假如有不消耗的巨镰
12:50
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假如遗物变为充能球
27:42
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假如所有问号变为镜中倒影 影倒中镜
17:11
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假如只有所有打击和地狱狂徒
17:29
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假如所有遗物变为尖叫酒壶
11:13
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假如所有小怪变精英
15:27
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假如所有遗物变为弹珠袋
18:16
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假如战士随机打牌
22:12
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假如有所有异画卡和初始遗物
16:16
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假如战士所有buff永驻
21:46
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假如所有怪都有门扉形态
36:22
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假如所有遗物变为放电异虾
26:54
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假如所有问号变为自助指南
18:35
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假如所有问号变为光与暗的门扉(有灼热)
11:00
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假如所有遗物变为损毁头盔
10:26
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假如每层都是双Boss
16:10
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假如所有遗物变为扭曲漏斗
18:29
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假如战士能召唤滚石
47:11
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假如所有遗物变为营养汤
8:32
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假如所有遗物变为历史课
21:47
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假如所有遗物变为维特鲁威仆从
11:22
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假如所有遗物变为蜡制
18:15
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假如所有问号变为永恒之石
10:43
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假如只出预借时间和根除
11:14
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假如只出破击和巨像
11:00
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假如所有问号变为重拳出击
15:00
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假如只有疯狂进食和啄击
10:23
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假如所有遗物变为双倍
12:07
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假如只出压制和追踪
11:15
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假如有无限升级的诸神之黄昏
10:22
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假如尖塔可以弹刀
9:07
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假如所有遗物变为投斧
10:36
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假如所有药水变为骨头酿
24:01
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假如所有遗物变为铜质鳞片
21:30
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假如所有药水变为超巨化药水
10:45
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假如所有遗物变为贤者之石
11:30
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假如敌人伤害变为治疗(回满就死)
38:25
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假如开局就有亮片
16:25
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假如所有遗物变为钗
10:59
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假如所有遗物变为赤牛
8:29
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假如所有问号变为螺旋漩涡(只有初始牌)
12:20
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假如所有牌变为虚无
18:23
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假如所有遗物变为打击木偶???
12:41
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假如所有问号变为圆桌茶会
13:33
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假如塔2里充满了问号
11:22
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假如所有药水变为星星药水
14:20
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假如所有牌只能持续五场战斗
11:10
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假如所有遗物变为迷失鬼火
11:11
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假如尖塔也有融合版
33:37
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假如战士所有攻击牌都带“打击”
13:52
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假如所有遗物变为宝石面具
14:59
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假如在塔2玩塔1
19:46
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假如末日降临可以无限升级
14:36
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假如毒雾可以无限升级
16:13
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假如召唤永久保留
11:57
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假如卡牌数值随机分配
12:59
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假如观者被一直夹击
21:25
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假如崇拜可以无限升级
14:35
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假如混沌可以无限升级
13:39
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假如只有点穴
8:15
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假如所有遗物变为开信刀
18:39
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假如只出午夜和无情猛攻
8:38
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假如只有魔球
11:19
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假如铁斩波可以无限升级
12:14
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假如有化废为宝和迫降
11:28
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假如勤学精进可以无限升级
11:17
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假如所有遗物变为棱彩宝石
9:58
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假如倒数计时可以无限升级
19:08
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假如只出骚动
12:50
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假如遗物数值随机
12:51
Description
铸造层数保留来自:https://github.com/Hotaru-Snowy/sts-2-regent-keep-forge 灵感来自@勤奋干饭人 我说b三螂今天休息
Comments
下一期:假如召唤层数永久保留
♥ 3224 ↩ 14
还好我是体育生[笑哭]
♥ 2891 ↩ 17
无限升级的2费攻击牌
♥ 2732 ↩ 21
还是这个味正,p图封面、爽牌序、有料操作、摸头安慰、弹幕起哄、恰到好处而不令人火大的骗弹幕,没有金石木看不行的
♥ 965 ↩ 4
yysy,铸剑流怎么改才能不区
♥ 982 ↩ 306
so?
♥ 1048 ↩ 9
笑点解析:这集比上集观者慢1分钟
♥ 947 ↩ 3
小储 我的皮鞋会自己变干净吗
♥ 1241 ↩ 12
假如奥斯提的血量永久保留
♥ 597 ↩ 9
我还没砍呢啊,我还没砍呢啊😭😭😭😭我六把征服者大剑,我还没砍呢铁子把boss砍死了😭😭😭
♥ 341 ↩ 5
提前预定视频里所有弹幕: 假如我直接赢 XX给我藏好了 XX游牧了 XX眉目了 初见端倪 恍然大悟 这下看懂了 一时兴起了 问心无愧 0.5nosl 气笑了 我说尽孝 连吃带拿 算你赢了 快右上角 无损加费 开辉眼了 选择一个你喜欢的XXX 我跟大头比启动 有一个角色XXXXXX,你知道他是谁 我说XX好牌多拿 记笔记:XX角色X层不抓XX 贵有贵的道理 把钱留给鸡煲 提前投资理财 不加费添水 保护果汁 功德+2 放生精灵 话密了嗷 金冠严选 盲人揉面 打防之光 鏖战大鳄虫 我说百善孝为先 第四喜欢的角色 还有回响形态 还有回响形 要不战个未来吧 观者打过来了? 我说XXXXXX有没有懂得 精妙的数值设计 神秘红色格挡条 动画卡我启动了 我说右上角直接下一把 老头听说XXXXXX连忙跑了/就来了 觉醒者听说XXXXXX连忙带着咔咔跑了/就来了 甜八听说XXXXXX连忙跑了/就来了 经典丧钟 你握紧了手里的XXX 矛盾眉目了/游牧了 细节安抚心脏 我说观众右下角选集看其他集
♥ 284 ↩ 22
怪↓ 1x4🪳 9🪳 ↑🪳 1x4🪳 储君↓
♥ 249 ↩ 2
我说养养公式弹幕再看
♥ 248 ↩ 10
螂的诱惑
♥ 230 ↩ 3
铸剑不是一张牌的问题,整个牌库的问题造就了一条区。核心牌各有各的苦抽象:1.追踪之刃,群怪克星,非群怪数值太低等于一费伤口2.铸剑者,数值不错,费用太高,依赖回星,建议改成零费。3.招架,数值太低了。4.剑圣听说beta改了,不再加君王剑费用了,现在是铸剑流必抓卡了(指如果能活着出来的话)。5.锻打成型,看上去很吃卡组联动,实际上卡在手里区一条,基础数值太低,储君本来就缺费,还要多打几张别的卡才能多铸两下。建议改成零费。6.核心拉剑卡宇宙冷漠和征召向前,本身数值有点低,宇宙冷漠虽然优质防牌和拉牌,但是铸剑流基本上是要往超级后期拖的,后期的6格挡就有点难受了。7.熔炉,这张卡的低数值造就了整个铸剑流的长线倾向,建议改成每回合7/9层。8.征服者,过渡卡,数值太低,同样一费双倍,现在的剑圣直接秒杀这张卡。9.传承之锤,多剑流,不如直接去和武器库组队靴靴。10.淬炼刀刃,跨回合收益太低,建议改成敲完后零费。11.两张铸剑无争议强卡,筑墙和大爆炸,实际上离开铸剑去和星辉组队已经赢两把了。
♥ 194 ↩ 25
我说下期战士叠的力量永久保留
♥ 230 ↩ 3
没有这个吗??? 1×3 8 ↑ 1x3 🪳 🪳 🪳 🪳
♥ 188 ↩ 1
我就觉得应该把铸剑的数量调低,然后整局游戏维持层数,大不了把所有铸剑卡弄成蓝卡,谁家好人把剑铸造好了砍死一个怪换个地方就融了
♥ 135 ↩ 16
天无二日,但金石木竟然有灼热和大剑两个跌😡😡😡
♥ 135 ↩ 2