假如和马萨卡一起甜蜜尽孝

合集 · 杀戮尖塔2 (207)

  1. 1:57
    假如战士哥会自动打牌
  2. 11:46
    假如只有吊杀
  3. 14:20
    假如只有辐射和辉光
  4. 16:38
    假如战士哥只有地狱狂徒和自己的所有打击
  5. 14:20
    假如所有遗物变为击剑指南
  6. 18:58
    假如所有遗物变为破损核心
  7. 10:56
    假如所有遗物变为注能核心
  8. 15:30
    假如所有遗物变为天赋君权
  9. 15:20
    假如所有遗物变为天命所归
  10. 28:33
    假如所有遗物变为缚魂命匣
  11. 14:52
    假如所有遗物变为无界命匣
  12. 20:54
    假如所有遗物变为异蛇头骨
  13. 12:27
    假如所有遗物变为冰梆
  14. 15:32
    假如所有遗物变为锁镰
  15. 11:31
    假如所有遗物变为微型大炮
  16. 20:35
    假如所有遗物变为招架盾
  17. 14:56
    假如只有腐蚀波和逃脱计划
  18. 12:42
    假如所有遗物变为化学物X
  19. 13:04
    假如所有遗物变为不安油灯
  20. 11:55
    假如只有迫降和散射炮
  21. 12:03
    假如所有遗物变为低语耳环(瓦库永久接管)
  22. 16:16
    假如只有究极打击和究极防御
  23. 25:07
    假如只有滚石和永恒铠甲
  24. 19:30
    假如只有蛇咬和蜃景
  25. 10:49
    假如只有杀灭和压扁
  26. 14:36
    假如地图都是火堆且有火堆相关遗物(无克隆)
  27. 15:11
    假如只有附魔余烬和黏糊的初始卡组
  28. 11:39
    假如铸造层数永久保留
  29. 21:25
    假如塔2也有灼热
  30. 10:52
    假如观者来到塔2
  31. 10:20
    假如只有异鸟扑击
  32. 10:41
    假如所有遗物变为手摇鼓
  33. 18:42
    假如只出拳斗
  34. 12:46
    假如只出电流相生和雷霆
  35. 11:27
    假如所有遗物变为硫磺
  36. 17:53
    假如只出无处可逃和死亡之门
  37. 13:50
    假如观者只有初始牌
  38. 19:11
    假如和马萨卡一起甜蜜尽孝
  39. 8:36
    假如开局有克隆完美打击
  40. 17:59
    假如蛇咬可以无限升级
  41. 22:59
    假如猎人有蛇咬相生
  42. 20:09
    假如有孤注一掷和大奖
  43. 10:13
    假如只出撕咬
  44. 18:26
    假如所有遗物变为月亮糕点
  45. 14:06
    假如鸟蛋可以无限孵化(加攻击次数)
  46. 15:45
    假如只有巨石和岩石铠甲
  47. 18:24
    假如所有遗物变为象牙麻将牌
  48. 9:33
    假如只有烟囱和强撑
  49. 10:37
    假如所有遗物变为神秘打火机
  50. 12:05
    假如观者的牌可以无限升级
  51. 13:05
    假如只有武器库和墨之刃
  52. 13:13
    假如所有问号变为滑脚木桥
  53. 12:20
    假如只有完美蛇咬和蛇咬
  54. 19:49
    假如储君只有专属遗物
  55. 12:50
    假如有不消耗的巨镰
  56. 27:42
    假如遗物变为充能球
  57. 17:11
    假如所有问号变为镜中倒影 影倒中镜
  58. 17:29
    假如只有所有打击和地狱狂徒
  59. 11:13
    假如所有遗物变为尖叫酒壶
  60. 15:27
    假如所有小怪变精英
  61. 18:16
    假如所有遗物变为弹珠袋
  62. 22:12
    假如战士随机打牌
  63. 16:16
    假如有所有异画卡和初始遗物
  64. 21:46
    假如战士所有buff永驻
  65. 36:22
    假如所有怪都有门扉形态
  66. 26:54
    假如所有遗物变为放电异虾
  67. 18:35
    假如所有问号变为自助指南
  68. 11:00
    假如所有问号变为光与暗的门扉(有灼热)
  69. 10:26
    假如所有遗物变为损毁头盔
  70. 16:10
    假如每层都是双Boss
  71. 18:29
    假如所有遗物变为扭曲漏斗
  72. 47:11
    假如战士能召唤滚石
  73. 8:32
    假如所有遗物变为营养汤
  74. 21:47
    假如所有遗物变为历史课
  75. 11:22
    假如所有遗物变为维特鲁威仆从
  76. 18:15
    假如所有遗物变为蜡制
  77. 10:43
    假如所有问号变为永恒之石
  78. 11:14
    假如只出预借时间和根除
  79. 11:00
    假如只出破击和巨像
  80. 15:00
    假如所有问号变为重拳出击
  81. 10:23
    假如只有疯狂进食和啄击
  82. 12:07
    假如所有遗物变为双倍
  83. 11:15
    假如只出压制和追踪
  84. 10:22
    假如有无限升级的诸神之黄昏
  85. 9:07
    假如尖塔可以弹刀
  86. 10:36
    假如所有遗物变为投斧
  87. 24:01
    假如所有药水变为骨头酿
  88. 21:30
    假如所有遗物变为铜质鳞片
  89. 10:45
    假如所有药水变为超巨化药水
  90. 11:30
    假如所有遗物变为贤者之石
  91. 38:25
    假如敌人伤害变为治疗(回满就死)
  92. 16:25
    假如开局就有亮片
  93. 10:59
    假如所有遗物变为钗
  94. 8:29
    假如所有遗物变为赤牛
  95. 12:20
    假如所有问号变为螺旋漩涡(只有初始牌)
  96. 18:23
    假如所有牌变为虚无
  97. 12:41
    假如所有遗物变为打击木偶???
  98. 13:33
    假如所有问号变为圆桌茶会
  99. 11:22
    假如塔2里充满了问号
  100. 14:20
    假如所有药水变为星星药水
  101. 11:10
    假如所有牌只能持续五场战斗
  102. 11:11
    假如所有遗物变为迷失鬼火
  103. 33:37
    假如尖塔也有融合版
  104. 13:52
    假如战士所有攻击牌都带“打击”
  105. 14:59
    假如所有遗物变为宝石面具
  106. 19:46
    假如在塔2玩塔1
  107. 14:36
    假如末日降临可以无限升级
  108. 16:13
    假如毒雾可以无限升级
  109. 11:57
    假如召唤永久保留
  110. 12:59
    假如卡牌数值随机分配
  111. 21:25
    假如观者被一直夹击
  112. 14:35
    假如崇拜可以无限升级
  113. 13:39
    假如混沌可以无限升级
  114. 8:15
    假如只有点穴
  115. 18:39
    假如所有遗物变为开信刀
  116. 8:38
    假如只出午夜和无情猛攻
  117. 11:19
    假如只有魔球
  118. 12:14
    假如铁斩波可以无限升级
  119. 11:28
    假如有化废为宝和迫降
  120. 11:17
    假如勤学精进可以无限升级
  121. 9:58
    假如所有遗物变为棱彩宝石
  122. 19:08
    假如倒数计时可以无限升级
  123. 12:50
    假如只出骚动
  124. 12:51
    假如遗物数值随机
  125. 12:06
    假如无休手斧可以无限升级
  126. 10:20
    假如只有所有X牌
  127. 9:59
    假如只有死者苏生和守护者
  128. 9:21
    假如只出主宰和焚烧
  129. 29:29
    假如遗物数值随机2
  130. 10:54
    假如所有遗物变为钻石头冠
  131. 12:25
    假如只出雷暴
  132. 17:26
    假如每次都独立召唤
  133. 11:12
    假如狱火可以无限升级
  134. 16:26
    假如所有问号变为训练假人
  135. 32:26
    假如想要什么牌自己画
  136. 13:46
    假如中毒立即结算
  137. 12:38
    假如所有遗物变为佩尔之泪
  138. 13:06
    假如所有遗物变为铜钹
  139. 8:38
    假如只出漆黑和四重释放
  140. 13:33
    假如只有毒性爆发和蜃景
  141. 50:28
    假如尖塔有更多宠物
  142. 12:36
    假如相同充能球可以叠加
  143. 12:38
    假如只出吹哨
  144. 11:56
    假如追踪之刃可以无限升级
  145. 12:03
    假如只出特斯拉线圈和暴风雨
  146. 43:00
    假如想要什么遗物自己画
  147. 47:53
    假如尖塔有斗蛐蛐
  148. 12:19
    假如尖塔充满了公式弹幕
  149. 16:43
    假如所有牌耗能为X
  150. 17:10
    假如储君所有能量变为辉星
  151. 15:00
    假如开局就有领主阳伞
  152. 11:29
    假如鸡煲有灼热电动力学
  153. 11:34
    假如只有震荡波和撕碎
  154. 16:42
    假如伤害和格挡互换
  155. 10:35
    假如毒性爆发可以无限升级
  156. 19:30
    假如所有攻击变为灾厄
  157. 14:07
    假如战士自带恶魔形态
  158. 15:06
    假如所有遗物变为余烬茶
  159. 15:08
    假如所有卡牌都消耗
  160. 12:11
    假如所有遗物变为卡戎之灰
  161. 14:40
    假如所有牌变为能力牌
  162. 13:43
    假如天际钻头永远翻倍
  163. 15:58
    假如所有牌被重构
  164. 45:26
    假如所有卡牌随机生成
  165. 17:01
    假如所有电球变为玻璃球
  166. 11:21
    假如观者全程愤怒
  167. 16:07
    假如储君有注能虚空形态
  168. 19:28
    假如所有牌都有奇巧
  169. 10:53
    假如可以窃取敌方buff
  170. 38:21
    假如观者也有东尼算法
  171. 11:39
    假如只出群情激愤和一心化万
  172. 19:32
    假如腐蚀波永久存在
  173. 13:48
    假如所有攻击牌伤害变为1*n
  174. 15:58
    假如怪物随机生成
  175. 19:07
    假如所有牌都可以自我复制
  176. 34:51
    假如尖塔变为即时战斗
  177. 13:09
    假如骨妹所有buff永驻
  178. 15:46
    假如交锋可以无限升级
  179. 15:03
    假如所有遗物变为节拍器
  180. 17:14
    假如所有牌都有保留
  181. 18:43
    假如所有选牌随机附魔
  182. 16:12
    假如所有事件选项随机
  183. 15:55
    假如尖塔变为开放世界
  184. 15:19
    假如所有怪基础攻击变为1*n
  185. 14:20
    假如所有防御变为1*n
  186. 15:56
    假如怪物也有遗物
  187. 12:59
    假如所有攻击牌数值变为X!
  188. 11:53
    假如尖塔也有你看他们像柱子一样(数量*5)
  189. 18:01
    假如有刀刃相生
  190. 37:00
    和马萨卡卡卡卡一起友尽尖塔
  191. 48:50
    假如尖塔也有强化成功率
  192. 38:10
    假如尖塔变为类幸存者
  193. 16:16
    假如所有牌伤害变为滚石
  194. 18:58
    假如所有遗物变为骇人头盔
  195. 16:49
    假如有无限升级的死亡收割
  196. 21:18
    假如所有怪都有盛碗虫形态
  197. 15:35
    假如所有牌起甲变为覆甲
  198. 11:55
    假如所有状态跨战斗保留
  199. 16:13
    假如易伤变为单回合叠加
  200. 10:28
    假如超能光束可以无限升级
  201. 12:03
    假如怪物也有药水
  202. 19:36
    假如尖塔里充满了废物
  203. 52:26
    假如我随机假如
  204. 14:39
    假如小刀也能铸造
  205. 17:36
    假如奥斯提可以自动攻击
  206. 13:46
    假如所有遗物变为面包
  207. 15:32
    假如贪婪之手可以无限升级
Description
我说打的a0就随便打了,马萨卡太羞涩了没开麦

Comments

-173 2026-04-13

怎么两个静默猎手啊

♥ 1900 ↩ 9

哲三Philosophy_3 2026-04-13

假如我不敲锣

♥ 1123 ↩ 6

今天终于吃饱喝足 2026-04-13

猜你想看: 07:51

♥ 1115 ↩ 14

NamelessQueen 2026-04-13

抉择,抉择

♥ 782 ↩ 11

橐籥之间的cheng 2026-04-13

这是我们塔圈最不公式评论和弹幕与最安静的两个up[doge] 你说我在另一个评论区也发了,这是开回响了

♥ 735 ↩ 6

小呆游雁 2026-04-13

我说在生日看到金石木老师和马萨卡老师二位我喜欢的尖塔区UP联动特别快乐 我说在生日看到金木石老师双更特别快乐

♥ 785 ↩ 86

宅夙 2026-04-13

我爱桥

♥ 608 ↩ 27

访客网顺友 2026-04-13

我每天中午本来点两份电子泡菜,吃得饱饱的,今天你俩合一份做了,等于我还得因为你们少看一份。 那我缺的营养这块的谁给我补啊

♥ 460 ↩ 4

挨了欧帝 2026-04-13

没有敲锣是为了照顾睡觉党吗

♥ 417 ↩ 4

小阿东哒 2026-04-13

我说两个人都敲爽了但是敲的东西不一样有没有懂的

♥ 291 ↩ 1

洋芋土豆苕aoo 2026-04-13

铱坨施老师你不要和别人做好不好[大哭][大哭][大哭]

♥ 261 ↩ 3

暗星蓝夜 2026-04-13

不在情人节打算你输了[千恋万花表情包_心碎] 但是题材可以留到父亲节再打一遍[千恋万花表情包_茉子Ciallo]

♥ 167

悲嘆的僕役 2026-04-13

沒有敲鑼跟486語音我說白聯動了有沒有懂的

♥ 167

路易斯-亚伯拉罕 2026-05-03

我是新手,灼热这张牌真的很强吗?

♥ 164 ↩ 10

p-an-da_ 2026-07-07

鸡煲新牌:万物皆集中! 每抽到一张牌时获得1集中 每消耗一张牌时获得1集中 每使用一张牌时获得1集中 每弃置一张牌时获得1集中 每移动牌堆中的每张牌获得1集中 每生成一张牌时获得1集中 每转化一张牌时获得1集中 现有的每个格挡使你获得1集中 每获得1格挡获得1集中 每造成1伤害获得1集中 每施加1层buff获得1集中 敌人每失去1层buff获得1集中 敌人每失去1生命使你获得1集中 每掉1血时获得1集中 每格挡1伤害获得1集中 每缓冲1伤害获得1集中 回合开始时,每有一能量获得1集中 回合开始时,每有一张牌获得1集中 回合开始时,每有一层buff获得1集中 回合结束时,每有一层buff获得1集中 回合结束时,每出一种牌,获得1集中 回合结束时,若没出牌,获得1集中 回合结束时,每有一张牌获得1集中 回合结束时,每有一能量获得1集中 回合结束时,若没有牌,获得1集中 获得一能量时获得1集中 使用一能量时获得1集中 没有能量时获得1集中 保留的每1能量获得1集中 现有的每个充能球使你获得1集中 生成1充能球时获得1集中 激发1充能球时获得1集中 失去1充能球时获得1集中 每个充能球使用其被动效果时获得1集中 每个充能球攻击每个敌人时获得1集中 现有每个充能球栏位使你获得1集中 获得1充能球栏位时获得1集中 失去1充能球栏位时获得1集中 现有的每个的mod使你获得1集中 现有的每1进阶难度等级使你获得1集中 现有的每个特殊效果使你获得1集中 现有的每个玩家使你获得1集中 现有在场的每个单位的每一层buff使你获得1集中 现有的每个召唤物使你获得1集中 现有牌堆中的每张牌使你获得1集中 现有在场的每个遗物使你获得1集中 现有在场的每个药水和栏位使你获得1集中 现有的每1滴血和生命上限使你获得1集中 每改变1滴血和生命上限使你获得1集中 每触发一次在场遗物被动效果获得1集中 每使用一次在场药水获得1集中 生成一瓶药水时获得1集中 成为药水目标时获得1集中,不成为药水目标时获得1集中 获得1层非集中buff时获得1集中,失去1层非集中buff时获得1集中 非以此牌获得1集中时获得1集中,非以此牌失去1集中时获得1集中 获得buff:集中相生。本局游戏中,当你以此牌获得的集中因故被清除时,下一次遇到敌人并进入战斗后返还所有已失去的集中,该buff效果不属于此牌。

♥ 143 ↩ 6

灼热攻击不是区 2026-04-13

听说你在外逢人便说我已经死了

♥ 134 ↩ 1

liar晨星 2026-04-15

我说建议给马萨卡老师做一个打一张牌敲一次锣的mod有没有懂的

♥ 86

Scar_1ett 2026-04-13

我缺的锣声.mp4谁给我补啊

♥ 83 ↩ 2

十万伏yeer 2026-04-13

我说应该加上DPS检测的mod[颂乐人偶_眯眼笑]

♥ 83 ↩ 3