假如所有怪都有门扉形态

合集 · 杀戮尖塔2 (208)

  1. 1:57
    假如战士哥会自动打牌
  2. 11:46
    假如只有吊杀
  3. 14:20
    假如只有辐射和辉光
  4. 16:38
    假如战士哥只有地狱狂徒和自己的所有打击
  5. 14:20
    假如所有遗物变为击剑指南
  6. 18:58
    假如所有遗物变为破损核心
  7. 10:56
    假如所有遗物变为注能核心
  8. 15:30
    假如所有遗物变为天赋君权
  9. 15:20
    假如所有遗物变为天命所归
  10. 28:33
    假如所有遗物变为缚魂命匣
  11. 14:52
    假如所有遗物变为无界命匣
  12. 20:54
    假如所有遗物变为异蛇头骨
  13. 12:27
    假如所有遗物变为冰梆
  14. 15:32
    假如所有遗物变为锁镰
  15. 11:31
    假如所有遗物变为微型大炮
  16. 20:35
    假如所有遗物变为招架盾
  17. 14:56
    假如只有腐蚀波和逃脱计划
  18. 12:42
    假如所有遗物变为化学物X
  19. 13:04
    假如所有遗物变为不安油灯
  20. 11:55
    假如只有迫降和散射炮
  21. 12:03
    假如所有遗物变为低语耳环(瓦库永久接管)
  22. 16:16
    假如只有究极打击和究极防御
  23. 25:07
    假如只有滚石和永恒铠甲
  24. 19:30
    假如只有蛇咬和蜃景
  25. 10:49
    假如只有杀灭和压扁
  26. 14:36
    假如地图都是火堆且有火堆相关遗物(无克隆)
  27. 15:11
    假如只有附魔余烬和黏糊的初始卡组
  28. 11:39
    假如铸造层数永久保留
  29. 21:25
    假如塔2也有灼热
  30. 10:52
    假如观者来到塔2
  31. 10:20
    假如只有异鸟扑击
  32. 10:41
    假如所有遗物变为手摇鼓
  33. 18:42
    假如只出拳斗
  34. 12:46
    假如只出电流相生和雷霆
  35. 11:27
    假如所有遗物变为硫磺
  36. 17:53
    假如只出无处可逃和死亡之门
  37. 13:50
    假如观者只有初始牌
  38. 19:11
    假如和马萨卡一起甜蜜尽孝
  39. 8:36
    假如开局有克隆完美打击
  40. 17:59
    假如蛇咬可以无限升级
  41. 22:59
    假如猎人有蛇咬相生
  42. 20:09
    假如有孤注一掷和大奖
  43. 10:13
    假如只出撕咬
  44. 18:26
    假如所有遗物变为月亮糕点
  45. 14:06
    假如鸟蛋可以无限孵化(加攻击次数)
  46. 15:45
    假如只有巨石和岩石铠甲
  47. 18:24
    假如所有遗物变为象牙麻将牌
  48. 9:33
    假如只有烟囱和强撑
  49. 10:37
    假如所有遗物变为神秘打火机
  50. 12:05
    假如观者的牌可以无限升级
  51. 13:05
    假如只有武器库和墨之刃
  52. 13:13
    假如所有问号变为滑脚木桥
  53. 12:20
    假如只有完美蛇咬和蛇咬
  54. 19:49
    假如储君只有专属遗物
  55. 12:50
    假如有不消耗的巨镰
  56. 27:42
    假如遗物变为充能球
  57. 17:11
    假如所有问号变为镜中倒影 影倒中镜
  58. 17:29
    假如只有所有打击和地狱狂徒
  59. 11:13
    假如所有遗物变为尖叫酒壶
  60. 15:27
    假如所有小怪变精英
  61. 18:16
    假如所有遗物变为弹珠袋
  62. 22:12
    假如战士随机打牌
  63. 16:16
    假如有所有异画卡和初始遗物
  64. 21:46
    假如战士所有buff永驻
  65. 36:22
    假如所有怪都有门扉形态
  66. 26:54
    假如所有遗物变为放电异虾
  67. 18:35
    假如所有问号变为自助指南
  68. 11:00
    假如所有问号变为光与暗的门扉(有灼热)
  69. 10:26
    假如所有遗物变为损毁头盔
  70. 16:10
    假如每层都是双Boss
  71. 18:29
    假如所有遗物变为扭曲漏斗
  72. 47:11
    假如战士能召唤滚石
  73. 8:32
    假如所有遗物变为营养汤
  74. 21:47
    假如所有遗物变为历史课
  75. 11:22
    假如所有遗物变为维特鲁威仆从
  76. 18:15
    假如所有遗物变为蜡制
  77. 10:43
    假如所有问号变为永恒之石
  78. 11:14
    假如只出预借时间和根除
  79. 11:00
    假如只出破击和巨像
  80. 15:00
    假如所有问号变为重拳出击
  81. 10:23
    假如只有疯狂进食和啄击
  82. 12:07
    假如所有遗物变为双倍
  83. 11:15
    假如只出压制和追踪
  84. 10:22
    假如有无限升级的诸神之黄昏
  85. 9:07
    假如尖塔可以弹刀
  86. 10:36
    假如所有遗物变为投斧
  87. 24:01
    假如所有药水变为骨头酿
  88. 21:30
    假如所有遗物变为铜质鳞片
  89. 10:45
    假如所有药水变为超巨化药水
  90. 11:30
    假如所有遗物变为贤者之石
  91. 38:25
    假如敌人伤害变为治疗(回满就死)
  92. 16:25
    假如开局就有亮片
  93. 10:59
    假如所有遗物变为钗
  94. 8:29
    假如所有遗物变为赤牛
  95. 12:20
    假如所有问号变为螺旋漩涡(只有初始牌)
  96. 18:23
    假如所有牌变为虚无
  97. 12:41
    假如所有遗物变为打击木偶???
  98. 13:33
    假如所有问号变为圆桌茶会
  99. 11:22
    假如塔2里充满了问号
  100. 14:20
    假如所有药水变为星星药水
  101. 11:10
    假如所有牌只能持续五场战斗
  102. 11:11
    假如所有遗物变为迷失鬼火
  103. 33:37
    假如尖塔也有融合版
  104. 13:52
    假如战士所有攻击牌都带“打击”
  105. 14:59
    假如所有遗物变为宝石面具
  106. 19:46
    假如在塔2玩塔1
  107. 14:36
    假如末日降临可以无限升级
  108. 16:13
    假如毒雾可以无限升级
  109. 11:57
    假如召唤永久保留
  110. 12:59
    假如卡牌数值随机分配
  111. 21:25
    假如观者被一直夹击
  112. 14:35
    假如崇拜可以无限升级
  113. 13:39
    假如混沌可以无限升级
  114. 8:15
    假如只有点穴
  115. 18:39
    假如所有遗物变为开信刀
  116. 8:38
    假如只出午夜和无情猛攻
  117. 11:19
    假如只有魔球
  118. 12:14
    假如铁斩波可以无限升级
  119. 11:28
    假如有化废为宝和迫降
  120. 11:17
    假如勤学精进可以无限升级
  121. 9:58
    假如所有遗物变为棱彩宝石
  122. 19:08
    假如倒数计时可以无限升级
  123. 12:50
    假如只出骚动
  124. 12:51
    假如遗物数值随机
  125. 12:06
    假如无休手斧可以无限升级
  126. 10:20
    假如只有所有X牌
  127. 9:59
    假如只有死者苏生和守护者
  128. 9:21
    假如只出主宰和焚烧
  129. 29:29
    假如遗物数值随机2
  130. 10:54
    假如所有遗物变为钻石头冠
  131. 12:25
    假如只出雷暴
  132. 17:26
    假如每次都独立召唤
  133. 11:12
    假如狱火可以无限升级
  134. 16:26
    假如所有问号变为训练假人
  135. 32:26
    假如想要什么牌自己画
  136. 13:46
    假如中毒立即结算
  137. 12:38
    假如所有遗物变为佩尔之泪
  138. 13:06
    假如所有遗物变为铜钹
  139. 8:38
    假如只出漆黑和四重释放
  140. 13:33
    假如只有毒性爆发和蜃景
  141. 50:28
    假如尖塔有更多宠物
  142. 12:36
    假如相同充能球可以叠加
  143. 12:38
    假如只出吹哨
  144. 11:56
    假如追踪之刃可以无限升级
  145. 12:03
    假如只出特斯拉线圈和暴风雨
  146. 43:00
    假如想要什么遗物自己画
  147. 47:53
    假如尖塔有斗蛐蛐
  148. 12:19
    假如尖塔充满了公式弹幕
  149. 16:43
    假如所有牌耗能为X
  150. 17:10
    假如储君所有能量变为辉星
  151. 15:00
    假如开局就有领主阳伞
  152. 11:29
    假如鸡煲有灼热电动力学
  153. 11:34
    假如只有震荡波和撕碎
  154. 16:42
    假如伤害和格挡互换
  155. 10:35
    假如毒性爆发可以无限升级
  156. 19:30
    假如所有攻击变为灾厄
  157. 14:07
    假如战士自带恶魔形态
  158. 15:06
    假如所有遗物变为余烬茶
  159. 15:08
    假如所有卡牌都消耗
  160. 12:11
    假如所有遗物变为卡戎之灰
  161. 14:40
    假如所有牌变为能力牌
  162. 13:43
    假如天际钻头永远翻倍
  163. 15:58
    假如所有牌被重构
  164. 45:26
    假如所有卡牌随机生成
  165. 17:01
    假如所有电球变为玻璃球
  166. 11:21
    假如观者全程愤怒
  167. 16:07
    假如储君有注能虚空形态
  168. 19:28
    假如所有牌都有奇巧
  169. 10:53
    假如可以窃取敌方buff
  170. 38:21
    假如观者也有东尼算法
  171. 11:39
    假如只出群情激愤和一心化万
  172. 19:32
    假如腐蚀波永久存在
  173. 13:48
    假如所有攻击牌伤害变为1*n
  174. 15:58
    假如怪物随机生成
  175. 19:07
    假如所有牌都可以自我复制
  176. 34:51
    假如尖塔变为即时战斗
  177. 13:09
    假如骨妹所有buff永驻
  178. 15:46
    假如交锋可以无限升级
  179. 15:03
    假如所有遗物变为节拍器
  180. 17:14
    假如所有牌都有保留
  181. 18:43
    假如所有选牌随机附魔
  182. 16:12
    假如所有事件选项随机
  183. 15:55
    假如尖塔变为开放世界
  184. 15:19
    假如所有怪基础攻击变为1*n
  185. 14:20
    假如所有防御变为1*n
  186. 15:56
    假如怪物也有遗物
  187. 12:59
    假如所有攻击牌数值变为X!
  188. 11:53
    假如尖塔也有你看他们像柱子一样(数量*5)
  189. 18:01
    假如有刀刃相生
  190. 37:00
    和马萨卡卡卡卡一起友尽尖塔
  191. 48:50
    假如尖塔也有强化成功率
  192. 38:10
    假如尖塔变为类幸存者
  193. 16:16
    假如所有牌伤害变为滚石
  194. 18:58
    假如所有遗物变为骇人头盔
  195. 16:49
    假如有无限升级的死亡收割
  196. 21:18
    假如所有怪都有盛碗虫形态
  197. 15:35
    假如所有牌起甲变为覆甲
  198. 11:55
    假如所有状态跨战斗保留
  199. 16:13
    假如易伤变为单回合叠加
  200. 10:28
    假如超能光束可以无限升级
  201. 12:03
    假如怪物也有药水
  202. 19:36
    假如尖塔里充满了废物
  203. 52:26
    假如我随机假如
  204. 14:39
    假如小刀也能铸造
  205. 17:36
    假如奥斯提可以自动攻击
  206. 13:46
    假如所有遗物变为面包
  207. 15:32
    假如贪婪之手可以无限升级
  208. 13:00
    假如所有遗物变为节日拉炮
Description
门扉mod来自@光是永存的  
观者mod来自@Boninall  
怀疑是不是被针对了,打不了的回合抽输出,抽不了的回合抽抽牌,关键是我老忘记,我能在有健忘症的情况下通关尖塔吗

Comments

麦康宁 2026-05-10

你们说有没有可能,万一金石木的本人是个香香糯糯的萌妹子,这解说才是变声器呢。

♥ 2588 ↩ 48

磁爆步兵54 2026-05-10

你的旅途到此结束(火焰纹) 那么,我们开始吧(渐强) 28×6(诸神之黄昏)

♥ 1751 ↩ 19

善吾生之行休 2026-05-10

假如我看见评论区夸我声音好听我很高兴

♥ 1246 ↩ 10

晓月夜727 2026-05-10

金石木老师说话好好听,还好昨天就把美甲卸了[害羞][害羞]

♥ 771 ↩ 25

百风纵 2026-05-10

金木石老师渐渐有了开腔的欲望,明明几天前还说每逢佳节才会开麦的[无限暖暖_毛线汪汪]

♥ 575 ↩ 9

sssolyn 2026-05-10

母亲节开腔,说明金石木是我妈妈

♥ 509 ↩ 7

蝎蝎一点都不屑 2026-05-10

怎么开个腔会被一堆人骂啊,难道这些人之前对金石木老师打过吗?[哦呼][哦呼][哦呼][哦呼]

♥ 468 ↩ 15

仓鼠飞轮丨博士 2026-05-10

段典也老师你可千万不要每期都出有声解说视频啊[汤圆]

♥ 467 ↩ 8

一白漓弦 2026-05-10

其实可以出了一个无声版和有声版,因为我觉得无声版莫明的好笑[笑哭]

♥ 445 ↩ 5

说骂l木炭 2026-05-10

孩子们,我是第一个被移除的boss,不过我永远活在你们心中,快进到复活门扉mod

♥ 534 ↩ 13

风之殇一世 2026-05-10

今天有图了,假如我有开腔的欲望。

♥ 225

晨晨12138_ 2026-05-10

金石木你……

♥ 162 ↩ 3

PotatoGod土豆神 2026-05-10

我说门扉第四阶段应该开猛虎[呲牙]

♥ 181 ↩ 7

洞幺栋幺 2026-05-10

请你们吃 请你们吃

♥ 144 ↩ 19

伊克特-利爪 2026-05-10

慕名而来,卡洛他人呢?[贝拉kira_贝式疑问]

♥ 136 ↩ 3

怎么秽食呢 2026-05-10

我说接连发好几期带人声音的视频其实是一种露音癖你能反驳我吗?

♥ 144 ↩ 2

灼热攻击不是区 2026-05-10

写给杀戮尖塔新手的,boss遗物间的小配合, 1、瓦库的音乐盒和坦克斯的哨子,再打出第一个吹哨后可以复制一个他的复制品,连续眩晕怪物两个回合或者同时眩晕两个怪物 2、诺奴佩普的鲜嫩蕨菜和坦克斯的带刺手甲,带刺手甲会让能力牌更难打出,但是鲜嫩蕨菜让我们每场战斗都能喝更多药水,通过这些药水解决启动问题的同时还可以让每回合获得费用增加,提高我们的上限 3、坦克斯的战锤和诺奴佩普的布质果实,布质果实提高血上限,增加火堆回血的量,同时提高上限,让我们可以冲大量精英通过战锤敲很多的牌,又能弥补火堆睡觉缺的敲位,从而实现滚雪球 4、欧洛巴斯的炼金箱和特兹卡塔拉的美味饼干,炼金箱让我们获得更多药水栏位,升级四张牌提高短时间内的战力,让我们不需要大量交药水,这样就可以把药水攒下来留到关键战斗使用,可以让我们有机会打更多精英获得遗物,也可以保证下限避免打不过boss 5、欧洛巴斯的放电异虾和佩尔的佩尔之翼,佩尔之翼让我们抓牌变少,来获得大量遗物,可以让我们有机会小卡组开始运转,放电异虾可以帮我们加速启动,进一步增强小卡组的启动速度,有机会一回合启动从而无伤打怪 6、佩尔的佩尔之角和欧洛巴斯的玻璃眼珠, 佩尔之角的放松是一张很全能的牌,可以解决加费和过牌问题,又能增强防御端,同时还可以吃很多buff的配合,玻璃眼珠可以大量看牌,获得很多能与放松配合的东西,有了放松就可以增加玻璃眼珠中牌的抓取率,提高这个遗物的收益 7、涅奥的金色珍珠和涅奥的苦痛,涅奥作为开局选项更多提供过渡战力,涅奥的苦痛可以获得一张高伤攻击牌,作为前几只怪的过渡战力,减小战损,金色珍珠让我们在商店战力发生质变,也可以通过商店较大的看牌量获得零费牌让涅奥之怒打出更多数值 8、涅奥的松动羊毛剪和药水皮套,松动羊毛剪为我们提供长期的上限,但是却让一层更容易死,药水皮套获得药水和药水栏位可以很好的增加一层过渡战力,在单场困难的战斗中提供极高的上限,有效避免暴毙的发生,两者互补在这场游戏都提供良好的发育

♥ 139 ↩ 26

Paaaaint 2026-05-10

虽然金石木老师声音很好听,但说实话也更喜欢无解说版[笑哭]金石木老师视频的优点就是果断不拖沓,紧凑连贯的节奏打出好操作让人赏心悦目。各种小互动也能让人get到意思。个人觉得全程解说观感确实逊于无解说…也许对复杂的mod机制稍作讲解便好[笑哭]

♥ 137 ↩ 7

打肉鸽打的 2026-05-10

哦吼吼吼金木石老师的声音太软糯了好喜欢幸好昨天把指甲剪了[嘟嘟]老师躺好,疼是正常的[星星眼]

♥ 111 ↩ 5