假如召唤永久保留
合集 · 杀戮尖塔2 (207)
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假如战士哥会自动打牌
1:57
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假如只有吊杀
11:46
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假如只有辐射和辉光
14:20
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假如战士哥只有地狱狂徒和自己的所有打击
16:38
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假如所有遗物变为击剑指南
14:20
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假如所有遗物变为破损核心
18:58
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假如所有遗物变为注能核心
10:56
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假如所有遗物变为天赋君权
15:30
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假如所有遗物变为天命所归
15:20
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假如所有遗物变为缚魂命匣
28:33
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假如所有遗物变为无界命匣
14:52
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假如所有遗物变为异蛇头骨
20:54
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假如所有遗物变为冰梆
12:27
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假如所有遗物变为锁镰
15:32
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假如所有遗物变为微型大炮
11:31
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假如所有遗物变为招架盾
20:35
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假如只有腐蚀波和逃脱计划
14:56
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假如所有遗物变为化学物X
12:42
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假如所有遗物变为不安油灯
13:04
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假如只有迫降和散射炮
11:55
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假如所有遗物变为低语耳环(瓦库永久接管)
12:03
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假如只有究极打击和究极防御
16:16
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假如只有滚石和永恒铠甲
25:07
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假如只有蛇咬和蜃景
19:30
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假如只有杀灭和压扁
10:49
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假如地图都是火堆且有火堆相关遗物(无克隆)
14:36
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假如只有附魔余烬和黏糊的初始卡组
15:11
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假如铸造层数永久保留
11:39
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假如塔2也有灼热
21:25
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假如观者来到塔2
10:52
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假如只有异鸟扑击
10:20
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假如所有遗物变为手摇鼓
10:41
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假如只出拳斗
18:42
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假如只出电流相生和雷霆
12:46
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假如所有遗物变为硫磺
11:27
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假如只出无处可逃和死亡之门
17:53
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假如观者只有初始牌
13:50
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假如和马萨卡一起甜蜜尽孝
19:11
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假如开局有克隆完美打击
8:36
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假如蛇咬可以无限升级
17:59
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假如猎人有蛇咬相生
22:59
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假如有孤注一掷和大奖
20:09
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假如只出撕咬
10:13
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假如所有遗物变为月亮糕点
18:26
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假如鸟蛋可以无限孵化(加攻击次数)
14:06
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假如只有巨石和岩石铠甲
15:45
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假如所有遗物变为象牙麻将牌
18:24
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假如只有烟囱和强撑
9:33
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假如所有遗物变为神秘打火机
10:37
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假如观者的牌可以无限升级
12:05
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假如只有武器库和墨之刃
13:05
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假如所有问号变为滑脚木桥
13:13
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假如只有完美蛇咬和蛇咬
12:20
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假如储君只有专属遗物
19:49
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假如有不消耗的巨镰
12:50
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假如遗物变为充能球
27:42
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假如所有问号变为镜中倒影 影倒中镜
17:11
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假如只有所有打击和地狱狂徒
17:29
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假如所有遗物变为尖叫酒壶
11:13
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假如所有小怪变精英
15:27
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假如所有遗物变为弹珠袋
18:16
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假如战士随机打牌
22:12
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假如有所有异画卡和初始遗物
16:16
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假如战士所有buff永驻
21:46
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假如所有怪都有门扉形态
36:22
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假如所有遗物变为放电异虾
26:54
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假如所有问号变为自助指南
18:35
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假如所有问号变为光与暗的门扉(有灼热)
11:00
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假如所有遗物变为损毁头盔
10:26
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假如每层都是双Boss
16:10
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假如所有遗物变为扭曲漏斗
18:29
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假如战士能召唤滚石
47:11
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假如所有遗物变为营养汤
8:32
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假如所有遗物变为历史课
21:47
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假如所有遗物变为维特鲁威仆从
11:22
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假如所有遗物变为蜡制
18:15
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假如所有问号变为永恒之石
10:43
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假如只出预借时间和根除
11:14
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假如只出破击和巨像
11:00
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假如所有问号变为重拳出击
15:00
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假如只有疯狂进食和啄击
10:23
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假如所有遗物变为双倍
12:07
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假如只出压制和追踪
11:15
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假如有无限升级的诸神之黄昏
10:22
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假如尖塔可以弹刀
9:07
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假如所有遗物变为投斧
10:36
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假如所有药水变为骨头酿
24:01
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假如所有遗物变为铜质鳞片
21:30
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假如所有药水变为超巨化药水
10:45
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假如所有遗物变为贤者之石
11:30
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假如敌人伤害变为治疗(回满就死)
38:25
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假如开局就有亮片
16:25
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假如所有遗物变为钗
10:59
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假如所有遗物变为赤牛
8:29
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假如所有问号变为螺旋漩涡(只有初始牌)
12:20
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假如所有牌变为虚无
18:23
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假如所有遗物变为打击木偶???
12:41
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假如所有问号变为圆桌茶会
13:33
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假如塔2里充满了问号
11:22
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假如所有药水变为星星药水
14:20
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假如所有牌只能持续五场战斗
11:10
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假如所有遗物变为迷失鬼火
11:11
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假如尖塔也有融合版
33:37
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假如战士所有攻击牌都带“打击”
13:52
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假如所有遗物变为宝石面具
14:59
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假如在塔2玩塔1
19:46
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假如末日降临可以无限升级
14:36
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假如毒雾可以无限升级
16:13
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假如召唤永久保留
11:57
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假如卡牌数值随机分配
12:59
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假如观者被一直夹击
21:25
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假如崇拜可以无限升级
14:35
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假如混沌可以无限升级
13:39
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假如只有点穴
8:15
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假如所有遗物变为开信刀
18:39
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假如只出午夜和无情猛攻
8:38
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假如只有魔球
11:19
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假如铁斩波可以无限升级
12:14
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假如有化废为宝和迫降
11:28
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假如勤学精进可以无限升级
11:17
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假如所有遗物变为棱彩宝石
9:58
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假如倒数计时可以无限升级
19:08
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假如只出骚动
12:50
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假如遗物数值随机
12:51
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假如无休手斧可以无限升级
12:06
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假如只有所有X牌
10:20
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假如只有死者苏生和守护者
9:59
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假如只出主宰和焚烧
9:21
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假如遗物数值随机2
29:29
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假如所有遗物变为钻石头冠
10:54
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假如只出雷暴
12:25
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假如每次都独立召唤
17:26
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假如狱火可以无限升级
11:12
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假如所有问号变为训练假人
16:26
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假如想要什么牌自己画
32:26
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假如中毒立即结算
13:46
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假如所有遗物变为佩尔之泪
12:38
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假如所有遗物变为铜钹
13:06
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假如只出漆黑和四重释放
8:38
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假如只有毒性爆发和蜃景
13:33
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假如尖塔有更多宠物
50:28
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假如相同充能球可以叠加
12:36
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假如只出吹哨
12:38
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假如追踪之刃可以无限升级
11:56
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假如只出特斯拉线圈和暴风雨
12:03
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假如想要什么遗物自己画
43:00
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假如尖塔有斗蛐蛐
47:53
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假如尖塔充满了公式弹幕
12:19
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假如所有牌耗能为X
16:43
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假如储君所有能量变为辉星
17:10
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假如开局就有领主阳伞
15:00
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假如鸡煲有灼热电动力学
11:29
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假如只有震荡波和撕碎
11:34
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假如伤害和格挡互换
16:42
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假如毒性爆发可以无限升级
10:35
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假如所有攻击变为灾厄
19:30
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假如战士自带恶魔形态
14:07
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假如所有遗物变为余烬茶
15:06
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假如所有卡牌都消耗
15:08
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假如所有遗物变为卡戎之灰
12:11
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假如所有牌变为能力牌
14:40
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假如天际钻头永远翻倍
13:43
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假如所有牌被重构
15:58
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假如所有卡牌随机生成
45:26
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假如所有电球变为玻璃球
17:01
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假如观者全程愤怒
11:21
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假如储君有注能虚空形态
16:07
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假如所有牌都有奇巧
19:28
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假如可以窃取敌方buff
10:53
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假如观者也有东尼算法
38:21
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假如只出群情激愤和一心化万
11:39
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假如腐蚀波永久存在
19:32
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假如所有攻击牌伤害变为1*n
13:48
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假如怪物随机生成
15:58
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假如所有牌都可以自我复制
19:07
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假如尖塔变为即时战斗
34:51
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假如骨妹所有buff永驻
13:09
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假如交锋可以无限升级
15:46
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假如所有遗物变为节拍器
15:03
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假如所有牌都有保留
17:14
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假如所有选牌随机附魔
18:43
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假如所有事件选项随机
16:12
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假如尖塔变为开放世界
15:55
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假如所有怪基础攻击变为1*n
15:19
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假如所有防御变为1*n
14:20
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假如怪物也有遗物
15:56
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假如所有攻击牌数值变为X!
12:59
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假如尖塔也有你看他们像柱子一样(数量*5)
11:53
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假如有刀刃相生
18:01
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和马萨卡卡卡卡一起友尽尖塔
37:00
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假如尖塔也有强化成功率
48:50
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假如尖塔变为类幸存者
38:10
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假如所有牌伤害变为滚石
16:16
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假如所有遗物变为骇人头盔
18:58
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假如有无限升级的死亡收割
16:49
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假如所有怪都有盛碗虫形态
21:18
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假如所有牌起甲变为覆甲
15:35
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假如所有状态跨战斗保留
11:55
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假如易伤变为单回合叠加
16:13
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假如超能光束可以无限升级
10:28
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假如怪物也有药水
12:03
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假如尖塔里充满了废物
19:36
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假如我随机假如
52:26
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假如小刀也能铸造
14:39
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假如奥斯提可以自动攻击
17:36
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假如所有遗物变为面包
13:46
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假如贪婪之手可以无限升级
15:32
Description
召唤保留:假如奥斯提血量永久保留 控制台mod:控制台 其他mod:曲奇鼠标,薄荷尖塔 2 (Minty Spire),多功能快速SL(Better Menu) 这个mod甚至是跨局保留,打得我放空大脑了
Comments
金木石老师以后可能要改名叫段碘柂了,因为我已经带走了金木石老师所有的金字❤❤❤
♥ 2349 ↩ 116
金石木老师录制这一期视频,开局变二后表情belike:
♥ 723 ↩ 5
开局就不演吗有点意思
♥ 359 ↩ 1
我细看
♥ 290 ↩ 3
老大完播率怎么办
♥ 210 ↩ 8
金石木老师,以撒打骨折。有没有心思做一下教程或者视频呢?刚入手实在玩不明白[笑哭]
♥ 172 ↩ 10
就现在单人骨妹这个强度,我觉得还真可以把保留召唤做在牌或者遗物里试一试
♥ 141 ↩ 7
这局更适合攻哈,初始牌里面有一张出击可以打小手血量的伤害,,这局能把手的血量保留下来就可以让出击伤害变得特别高,只需要几次攻击就可以直接把怪杀掉,金石木开局变二两张防牌二层融合者还变打击提高防御浓度打的根本不对
♥ 110 ↩ 20
观后感
♥ 97
主播主播,这么打确实是爽了,可是我们的完播率怎么办呢
♥ 101 ↩ 2
这在假如我直接赢里算比较直白的了[笑哭]
♥ 88
开局变二死者苏生+挽歌,二层注能死者苏生,演都不演了,我等着明天的道歉信[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 97 ↩ 12
这局更适合防哈,小手血量可以保留只要防御能力够强就可以获得大量跨战斗的收益,同时有手的血量可以保启动可以多抓能起防的能力牌提高防御的上限,这样就可以每场战斗都养很多次手,把手的血留下来,去打精英来滚雪球,金石木一直在洁牌抓运转几回合把怪物秒掉攻哈,打的根本不对
♥ 91 ↩ 13
假如灾厄永久保留
♥ 81 ↩ 5
我说奥提斯变大的时候加个pvz阳光菇长大的音效会很好玩有没有懂的
♥ 70 ↩ 1
小怪:手没了就好一点了,可以庄心地躲这个骷髅头,可能我平时打这个波斯死了,就是因为那个手
♥ 60 ↩ 1
假如我左拳伤害高右拳高伤害
♥ 58
永久的无上限提升也是一种灼热打击[星星眼]
♥ 55 ↩ 2
挽歌还没削的时候,有一把天胡局凑齐了重构挽歌宝石,直接把小手血量刷到游戏极限(再刷会闪退),是真给我玩爽了,可惜骨妹砍了之后再也没遇到这种爽局了
♥ 54 ↩ 1