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Description
感谢 @被遗忘的松花蛋 对本期技术分析层面的大力支持,视频弹幕中指出的透镜广角部分,我以为是基础知识,就一笔带过了……
Comments
看不到的,就应该不做,这种工程量巨大的游戏,如果不能在合理的地方进行省力,不但拖长了,游戏研发时间加大研发成本,还会搞出各种莫名其妙的bug增加运行难度,降低优化质量。 前几年好多国产游戏就是典型,该认真执著地方没下多少功夫,无关紧要地方整一堆,结果就是到处都做得好,拿到整体一看却是花里胡哨一片看不到重点,明明画面也没多好,模型也没多复杂,电脑配置要的高的一逼优化稀烂。当然近几年有所好转,但这些问题还在。 能够偷懒,但是又不影响整个游戏的质量,这本身就是一种技术。
♥ 507 ↩ 15
几个小问题 1:开头提到的构图和实际畸形的例子不太合适,卡通渲染因为画风问题,建模大部分都会服务于固定视角,战神4只是单纯构图+广角鱼眼镜头 2:水面下放材质在游戏内根本看不见,低精度建模就是为了优化服务 3:动画师制作动作时参考的是分镜稿,Corry自己说过他们花了很多时间在调整镜头上,部分看不到但是没删掉的动作就是因为这个原因保留了下来
♥ 197 ↩ 3
我记得PC版一出就被人扒出来巴德尔被扭脖子丢下山崖后的「凸一 一凸」画面[滑稽]
♥ 121 ↩ 1
up可以搞搞鬼泣5的,顶级优化导致镜头外各种搞笑镜头[tv_doge]
♥ 87 ↩ 3
[疑惑]大表哥小鬼是真的能在每一个战神视频下刷“我更喜欢大表哥”“战神只是个游戏,大表哥是艺术” 这讲战神镜头设计的视频,跟大表哥2有鸡毛关系?评论区有人提?就因为18年的奖还在愤愤不平啊?不对,18年也没见过有人刷啊,上了PC就没完没了,玩个游戏非得天天为了一个4年前的奖没得非得跑到别的游戏那表达一番?
♥ 79 ↩ 24
只要不被玩家发现,不影响性能,不影响演出效果,就不是偷懒。
♥ 59 ↩ 3
减少计算做优化应该没毛病吧?
♥ 30 ↩ 6
我理解up主是为了让视频有趣才以吐槽的口吻去说,但是弹幕里已经有不明真相的吃瓜群众辩起来了。所以我觉得还是有必要严肃的说一下: 1游戏从业者也是人,要尽可能在保证品质的情况下提高效率,up主所说的“偷懒”,是必要的职业素养。 2不影响游戏体验的情况下,资源能省则省,减少负担 3木头倒下来手key动画明显是为了体现重量感,同时承担在画面中的运动轨迹,为啥要扣工资? 总之玩笑可以开 但是圈外人会把你玩笑当真 所以还是要讲明白
♥ 26 ↩ 2
一个开发了四五年的游戏,开头不应该这么粗心,我怀疑开头推倒重做过[辣眼睛]
♥ 23 ↩ 16
我就感觉这期文案的分析角度从玩家换成了设计师,是不是换人了,一看简介还真是哈哈哈哈哈哈哈
♥ 21 ↩ 5
自己不懂游戏还是至少找个顾问。 别啥都是LOD,遮挡剔除,相机距离剔除,相机远截面剔除 都没搞清楚就在瞎科普。
♥ 19 ↩ 6
评论区有些人真的是跃跃欲试啊,这个视频是想让你了解你平时玩的游戏在演算时是怎么做的,游戏幕后的故事,可以看出大厂制作人员处理游戏细节的巧思,你点进来然后在评论区骂这个视频让你以后玩游戏出戏了,你这不就是明知山有虎偏向虎山行然后被虎咬了还要去法院告山的所有人吗,我愿称你这种行为为“作”
♥ 14
不得不说即时演算真是游戏界最伟大的技术之一,即时演算给制作组省了一大笔成本,以前很多厂商过程外包给cg,不仅费用高而且很多玩家觉得这种时而cg高画质时而实机低画质会大幅度减少代入感,换成即时演算后不仅把cg的钱省了,玩家也可以让一些mod一直延伸到过场动画里,一举两得
♥ 12 ↩ 3
...很多吐槽看的很无语,做游戏过场和拍电影一样的,你只要保证镜头内正常就好了,当然这个视频确实只是图一乐,但一直说动画美术偷懒啥的确实挺不舒服的
♥ 11 ↩ 2
弹幕里说让up补充好知识再来科普的兄弟,我希望你在看评论。 首先,如果需要做到前面的树直,后面的树歪,不用说了,一定是鱼眼透视。 但是,从后面排列的三棵树的关系来看,就是一般的三点透视关系。或者说是角度很小很小的鱼眼透视(完全不足以达到让前面的树直立生长)。 再来说一句,一个画面中并不是反透视了就会不协调。我国古时候的画家在处理山水画中的建筑物的时候,经常会采用反透视的画法,然而并不会破坏画面整体观感,也不会让看画的人觉得难受。所以,其实在艺术创作中,只要好看,很多不合理是能被接受的,一点透视的小问题就更不用说了
♥ 10
东仔 有没有兴趣试试神秘海域4[doge][doge]
♥ 10 ↩ 4
省去剧情盲点的动作,我寻思着不是很正常吗? 这样就是为了让我出戏?[怪我咯]
♥ 9
会不会是本来有奎爷走路镜头的,后来发现不合适就没继续做,保留了原本肢体动作
♥ 9 ↩ 6
这是从youtu上搬的吗
♥ 9 ↩ 15