国产恐怖游戏竟如此"偷懒" 《隐秘的角落》镜头背后的故事

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Description
第一次看到有把untiy引擎的界面截图丢到游戏里当背景……说是偷懒吧 也不算,太这个操作实在是太糙了
游戏的互动也有不少问题,创始人10年游戏经验,demo也是槽点满满

Comments

Kahala_Ave 2022-08-13

怎么说呢,我个人认为如果是玩家看不到的细节,那么再粗糙都不要紧。玩家能看到的部分做出效果就可以了,毕竟精力和经费都有限

♥ 780 ↩ 40

窝搅你猜 2022-08-12

电脑屏幕截图给我绷不住了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 592 ↩ 1

屑湖岭 2022-08-12

嗨害嗨!大建议家来了!(这次镜头背后的故事是我推荐[doge][妙啊])

♥ 181 ↩ 3

壹次心SY 2022-08-12

我试玩的时候就觉得这个游戏设计游玩内容很有问题,让人玩不下去的感觉,负反馈太多了

♥ 163 ↩ 2

最近吃土 2022-08-13

……给个屁的鼓励,给鼓励是因为虽然你技术不如人家成熟工业体系,但是你比他们用心,更注重自己要表达的东西,这时候你值得鼓励,因为你用心做了,心有余而力不足,假以时日必定更好,我们对你充满期待。你如果仗着自己是国产和ip,粗心大意偷工减料,我还要鼓励你做得好么?这种就要骂的更狠才行

♥ 157 ↩ 18

求求我多喝白开水 2022-08-13

我感觉吧。。。这种2D横版的恐怖游戏真没必要太吹毛求疵,有点点尬黑的哪味儿。。。那种地方本来玩家就看不到,与其把精力和经费花在玩家看不到,只有一些故意去找才能看得见的地方,不如把精力花在游戏内容和那些看得见的地方,而且事实证明这游戏做得还是不错的,up可能没有黑的意思,但是这真的没啥必要。。。

♥ 156 ↩ 9

雾谭深祇 2022-08-13

我觉得只要玩家在正常游玩过程中不会看到这些粗糙的痕迹那都无所谓,毕竟游戏并不是让我们解除限制去在里面找毛病的,而是让我们去正常游玩的。

♥ 143 ↩ 7

人体骨架 2022-08-13

前阵子玩了,感觉挺好的。up说的这些都是玩家看不到的地方,粗糙一点也没啥吧…

♥ 138 ↩ 10

o_诸葛熊猫_o 2022-08-13

你的视频我很喜欢,但是你的观点与我完全相反,通过你的视频让我看到了玩家看不到的部分,你可以说这是作者为了游戏简化,提升优化体验耍的小聪明,但它本身并不是问题,更没有必要改正,游戏追逐环节的QTE我觉得虽然出现的比较突然,但是玩家正常游玩只要不心急,是绝对能反应过来的,我第一次玩的时候就一次都没有死过,即使死个一两次,只要玩家更认真一点,就可以轻松通过,不至于出现你说的背板的情况,毕竟是横版2D剧情游戏,通过QTE做一些互动体验增加紧张感我觉得是最佳方式,后面做作业的部分我觉得是游戏中设计最为精巧的部分,难易适中,而且作为学生作业也显得比较合理,图片作文那一段如果看过原剧会很简单,我第一次玩的时候没有看过原剧,也不知道笛卡尔,玩的时候卡了一小会,但是解开之后更多的是赞叹关卡设计的精妙以及对剧情的思考,后面收拾杯子和碗的谜题也不难,属于中规中矩的谜题吧,不会把玩家难住,毕竟如果关卡设计的太简单会把游戏变得枯燥,还有擦脸的环节通过剧情看作者是有设计用意的,总言而之我觉得这毕竟是DEMO版本,而且这个DEMO版内容已经非常长了,正式版我希望作者能在剧情方面和玩家可见的细节方向上努力优化,不需要把精力浪费在毫无意义的细节上。毕竟游戏的剧情改动相当的大,让剧情改动的同时不离主题,同时考虑如何增加玩家的代入感,互动感,这才是制作方需要考虑的问题,毕竟游戏是游戏,而不是让玩家再看一遍电视剧。

♥ 51 ↩ 7

DZmuril 2022-08-13

我挺支持你们去点对点指出国产游戏哪里做的不好,哪里需要改进,一味地鼓励并不能促成一个好的市场环境 但你这视频的这些点明显有些偏了。不是从一个普通玩家正常游玩的角度出发,挖那些看不见的地方,背离了中心。只有很少的篇幅在说玩家的体验会怎么不好(我觉得这qte并不难,算不算缺点不好说),重心还是放在制作组如何如何偷懒上,而并没有指出这些偷懒造成了什么负面体验(事实上大部分玩家看不到的地方偷懒并不会造成负面影响) 游戏我还没玩,到底怎么样我不知道,但这视频没黑到点子上就是尬黑

♥ 50 ↩ 10

抱抱小山猪 2022-08-13

这导向不对啊 怎么评论一堆说偷工减料的 在干嘛 玩家看不到的地方偷工减料有什么错啊

♥ 39 ↩ 22

超级无敌大笨鱼 2022-08-13

up太吹毛求疵了吧,这些玩家又看不到

♥ 34 ↩ 2

Kafka_卡夫卡 2022-08-13

评论咋了,买了游戏是用来玩的,是收获快乐与成就感的,正常玩家哪有拆包解包这种找没必要找的毫无意义的穿帮漏洞。一个剧情向的恐怖游戏感受的是氛围感,一张张贴纸滤镜就能给人这种感受不觉得已经可以了吗。再说了这是试玩版有缺点很正常反馈就是喽,不要一直传播负面语言搞得评论区乌烟瘴气。

♥ 27

独立游戏-隐秘的角落 2022-08-15

感谢东仔的关注,目前游戏处于demo阶段,开发组也会趁着本次测试收集大伙的建议反馈,不断优化完善的[奋斗] 欢迎大伙前往steam详情页搜索【隐秘的角落】添加愿望单&免费下载试玩嗷

♥ 20 ↩ 1

天蝎座羊蝎子 2022-08-13

只要不影响玩家游玩就不算粗糙

♥ 16

睡不醒的OX 2022-08-14

看完整个视频之后总感觉有点 尬黑和博眼球 的意思。。。。

♥ 14 ↩ 7

蕪木 2022-08-13

看得到才叫糙,看不到就是优化

♥ 13

十一月三十六日 2022-10-10

草up好惨,这种视频不就是为了讲解游戏怎么做的吗[笑哭],怎么会有这么多喷的人

♥ 8 ↩ 2

CYB1RD 2022-08-14

我的观点:我个人认为作为一个demo,例如滤镜和相同的纸片背景作为优化可以理解,但像直接把一张截图摆在那里就有点过于敷衍了,虽然玩家看不到,但是作为一个多年的游戏制作者应该把这张截图给精细化,而不是过于粗糙,另外我也认同up主所说的解密关卡的问题,虽然说解密游戏,但不意味着连操作都需要通过自己来摸索,游戏作者应该将最基本的游戏操作做成一个简短的融入剧情的教程,在一些特殊的地方加上提示,并且在一些过于冗长的解密上给精细化,否则会让整个游戏体验变得很一般,甚至是十分糟糕,虽然说是国产游戏,但作为游戏玩家,支出游戏的问题来让作者来改进游戏是十分合理的,而不是无脑去吹捧,去赞美,最后反而会适得其反,让国产游戏想要进步,却不知道自己进步的方向在哪里。而作为一个想让自己的游戏发扬光大的制作者,应该在一些虽然很难发现或基本没用的地方适当加入细节,或者精细化,这样即使这个游戏被挖掘,被研究,被分析,依然可以给玩家带来很多惊喜,带来更好的沉浸感,从而让这个游戏的档次更上一层楼。

♥ 8 ↩ 1