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Comments
有一种憨憨强调矢量图像素比普通图片多的感觉[呆]
♥ 1339 ↩ 11
分形旨在表达无限的细节,而不是单纯的尺寸大小,如果你说地图自身放大,那为什么不能说其他游戏的地图在放大同时视角也在以相同的速度放大?标题很明显偏了,改成任何游戏地图的细节都没有它多也不至于这样。 而且分形的细节虽然无限多,但是靠程序生成很简单,远没有开放世界地图的设计困难。这个标题属实是只想博人眼球,还容易引战
♥ 166 ↩ 5
[滑稽]我不服阿,游戏最大的地图难道不是无人深空嘛,人家可是全宇宙的地图
♥ 81 ↩ 7
要看你怎么定义开放世界了,像无人深空,精英危险这种你怎么比他大
♥ 83 ↩ 15
知道为什么孙悟空逃不出如来的手掌心吗,就是这样,孙悟空没有变化,如来的手掌变的巨大
♥ 63
搞成这样不会内存溢出吗?又不删掉后面的,这样会导致最大与最小会出现差异,导致内存溢出,什么游戏连优化都不舍得
♥ 105 ↩ 11
不,地图永远只有一块披萨大小。
♥ 37
压根不能这么理解啊,只能说玩家一直在不断缩小但不能说地图大啊[永雏塔菲_累] 那这么说地铁跑酷神庙逃亡也无限大[永雏塔菲_累]
♥ 81 ↩ 12
当然,随机种子和固定地图不是一种东西
♥ 17
这种机制应该取对数后再算里程大小吧?
♥ 9
说白了就是没做优化,生成新场景放大旧场景,但是在旧场景已经脱离视野之后不删除。本质上还是神庙逃亡,地铁跑酷一样的,用随机算法构建新场景,但是省略了优化内存这个步骤,照这么说如果神庙逃亡不优化,产生的效果也是一样的。后果就是玩超过一段时间后超过浮点数位数之后就会崩溃。
♥ 479 ↩ 7
先玩一下建模吧,求你了
♥ 298 ↩ 10
只是比例大,数据量无论是和手动制作的地图还是和随机生成的地图都没法比。随便画一个边长1的立方体将其缩放到双浮点上限倍还能更大,但是有什么用呢
♥ 161 ↩ 1
第一反应是可以在上面种菠萝[吃瓜]
♥ 119 ↩ 4
感觉这玩意采用了芝诺悖论,切掉披萨的一半,再切掉剩下披萨一半,就这么循环,按理说永远不可能切完披萨。
♥ 120 ↩ 6
为啥不缩小玩家
♥ 88 ↩ 9
内行看外行笑话
♥ 53
原理和无限跑酷游戏一样,打个比方:你会觉得地铁跑酷的地图比我的世界地图大吗?[doge][脱单doge]
♥ 37 ↩ 8
这种纯随机生成的地图拿去跟开放世界比大小?
♥ 35 ↩ 3