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Comments

傲娇的小釘 2023-07-27

不用觉得多奇怪,游戏镜头外的一切看似离谱操作都是为了优化和节省人力跟成本

♥ 434 ↩ 8

猪头人_ 2023-07-28

这地图优化比人工生命好太多了,每次加载地图都要 原神 启动!

♥ 193 ↩ 7

MendelTheF1sh 2023-07-27

感觉2b和9s还是带着眼罩带感一点,后期解锁光学迷彩眼罩一直不是很想用( ̄▽ ̄)

♥ 129 ↩ 2

ForstMoon 2023-07-28

优化做的好,该清的清,按需加载,才有了流畅

♥ 85 ↩ 13

你系一条大粉肠 2023-07-27

场景复用可能是卡普空自家开发的引擎里自带的,创作人员直接拉进来就行,这不需要多余的设计

♥ 83 ↩ 2

墨娑里旎 2023-07-30

风灵月影有个无限跳的按钮,在抵抗军军营最里面仓库的位置能无限跳卡出地图,然后就可以在地图里面跳到其他场景了,当然,跳到某个地方会被强制返回的。我在第一章跳到了水上都市,因为没解锁传送所以我想看看管道能不能回去,进入管道后发现只有入口那一段有贴图,后面没贴图但是有实体,我按照管道地图走到出口刚出去就掉下去了,最后只能又无限跳卡出地图跳过去

♥ 50 ↩ 2

弱点特无效 2023-07-28

但尼尔的pc优化其实说不上好,场景比较空旷,材质光照也不复杂,灰蒙蒙滤镜烘托氛围多少也有点遮瑕的意思。配置要求在当时也不算低

♥ 46 ↩ 1

hitoha 2023-07-28

其实可以想象下拍戏的情景,一些为镜头内服务,镜头外的都不重要,最大优化画面和计算机的读存时间,其实就是这么回事[doge]

♥ 42 ↩ 1

虹石记录 2023-07-28

我只是不理解为啥这游戏要做成超多周目才能打全剧情啊,当初打的好累[笑哭]

♥ 41 ↩ 16

Edwardwod 2023-07-27

看他不停的切视角切相机位就知道其实很多场景为了优化只有能看到的那一部分。[吃瓜]

♥ 38

h不安好心h 2023-07-27

所以最后塔里面那两个宝箱是有物品的吗?

♥ 32 ↩ 9

坐享温度平流 2023-07-29

美术集里是有这个东西的,但是我太菜了上不去[大哭]

♥ 29 ↩ 3

Mr.兔仔Sam 2023-07-28

说来惭愧,游戏没玩过,动画没漏过[笑哭]

♥ 26 ↩ 3

杨-LY2 2023-08-08

好喜欢尼尔机械纪元,喜欢操纵小姐姐砍砍杀杀,还有什么类似的游戏推荐吗?

♥ 15 ↩ 13

文斗虫 2023-07-27

这游戏丁真也玩[doge]

♥ 13

Stuart_CG 2023-07-27

一直很好奇逃生系列的地图环境,游戏太暗了,啥都看不着[星星眼]

♥ 10 ↩ 1

账号已注销 2023-07-27

马头社笑了[doge]

♥ 8 ↩ 1

土豆老爷爷 2023-07-27

那两个宝箱有什么

♥ 8 ↩ 1

池家的小儿子 2023-07-28

这样优化才是对玩家最好的,很多游戏明明没什么好画质,却很卡就是好多不需要的或看不见的东西也没删除都放着[doge]

♥ 7 ↩ 2

怕孤独的衰小孩 2023-07-28

在模型还会再用到的情况下把模型藏到地图之外是一种很常见的优化方式了,因为把模型从地图中删除再在复用的时候重新加载进场景既耗性能还容易出bug,因为还需要消失和加载的代码,apex的角色变盒也是会把模型移到地图外,然后复活时再移过来。

♥ 5