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Description
首先要感觉来自知乎枕鹤大佬的文章指导 https://zhuanlan.zhihu.com/p/544157892(持续更新中) 感谢@被遗忘的松花蛋 @老实巴交的阿波 @星丶陨落 提供的支持
Comments
额,因为一般玩家都会浮现出和与三只猫互动的最近路线 所以先左边的猫
♥ 2861 ↩ 20
这个游戏的隐性引导做的太好了,后面很多关卡的操作都会提前暗示玩家,所以玩起来很自然很舒服,没有强硬的明显指导让人脱离代入感,又不会太难,让玩家摸不着头脑
♥ 1128 ↩ 22
我觉得可能没这么复杂,常玩游戏的人,一般都会从左选,因为下意识以最左边为开始最右边或最远处为结束。类似上古卷轴,明知道右边的路是终点,但还是会去左边的路看一看。这是rpg冒险类游戏玩家的习惯。而向后走不仅是前者的习惯,可能也是受近几年一些有开局隐藏速通结局的游戏影响增加的新习惯。
♥ 1088 ↩ 27
up,你什么时候能做《隐秘的角落》的镜头背后故事?[doge][妙啊]
♥ 538 ↩ 5
游戏艺术解析做的很好[支持][支持],一般都是剧情和彩蛋解析,国内解析视频美工和音乐一直都是被忽略的状态,希望多做一些[鼓掌][鼓掌]
♥ 512 ↩ 2
我不是很懂说马后炮阅读理解的那些人为什么会把无知当成理所当然,up讲的很多都是专业上的知识,不认真听就算了,还能说出我觉得不是这样,我有自己独特理解所以不受影响这样的话,别互联网标新立异久了就飘了,拿对游戏的理解挑战人家吃饭的本事,思考自己配不配吧,还有说马后炮的,太牛了,你平常看到的大概都是没玩过游戏就知道游戏美术细节的视频吧,第一次听说游戏解析视频是马后炮的,客观上可能存在过度解析,但一旦符合专业上的美术设计游戏设计,就是值得解析的,不可能说up每分析一个地方都说这个地方可能是有意为之可能是无意中设计出来的,你动动脑子就知道了谁做分析视频带这一句啊,越是无知越是觉得无所不能
♥ 148 ↩ 4
我能说我玩的时候黑猫和右边那个橘猫根本就没加载吗[藏狐]要不是最后卡关随便瞎试我都不知道有三只猫
♥ 98 ↩ 1
猫咪可惜的地方是模型还是不够细致,比如毛发比如表情,有些地方会很突兀,第二是猫猫跳,我是猫猫唉,你怎么不让我跳呢?不过这就是不是24个人7年能搞定的了,得加个0[滑稽]最后剧情很好,就算是240人的团队也请不要加剧情了(大致是这个意思)
♥ 47
不知道为什么,这个游戏虽然不是第一人称,但我玩着特别晕,跟当时玩消光一样,没通关就卸载了😭
♥ 46 ↩ 12
如果有自由模式的话,这个游戏的档次估计还会再上一个等级,扮演一只猫猫,在赛博朋克的世界到处乱逛,在吃饭的时候把酒瓶打了都没关系,毕竟谁会责怪一只可爱的猫猫呢?
♥ 44 ↩ 2
24个员工有几个还是猫[doge]
♥ 40 ↩ 1
我不知道蔑视游戏设计的是什么年龄段的人,但是至少我玩的时候我是非常清楚这个游戏有很严谨的设计,无论美术,路线设计,视觉暗示性引导和交互提示都显而易见地被精心设计过。这不是份简单的工作,需要有大量的从业经验才能做到的。显然这个游戏的游戏设计并不是个小白,至少我玩游戏的时候就这么认为了
♥ 34
1播放量首页刷到
♥ 34 ↩ 1
这个引导已经不错了,但凡玩过 control,都会觉得这游戏引导的不错[doge]
♥ 32 ↩ 2
up主的每个介绍游戏基础设计的视频都有杠精,b站用户整体素质可见一斑
♥ 18 ↩ 3
还能选猫啊[思考]白玩了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
♥ 15
因为前面两个猫没有引导啊。。很多人会认为只能选这一只,压根不知道前面的能选,而且前面两只真的很像背景一样
♥ 15
开局的指引我没注意,就是自己以猫的视角自个摸索的
♥ 15
我是先到门口看风景,发现是taa然后到外网找方法关了taa
♥ 14 ↩ 3