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Description
让我们打破游戏镜头的限制,去看我们想看的关于超级马里奥奥德赛的任何地方~ 灵感与部分画面来源于油管:https://www.youtube.com/watch?v=6koBTXAb5EA 感谢@被遗忘的松花蛋 @Reduni 提供的技术支持
Comments
进不去的门却有个假的房间,这个是因为我们正常的门并不是镶嵌进墙里,而是距离墙面有缝隙。如果没有这个室内空间,那么透过这个缝隙就会穿越模型,看到天空盒。远远的看门的缝隙那里就会变成很亮的线,特别显眼。
♥ 624 ↩ 8
都市背景的那些大楼,看着很多,但是如果复用控制好也会实际消耗是没有感官上的那么多。因为复用的物件可以合并去计算,只用计算好一个信息,其他几个用已经计算好的数据位移过去。这就好像加法变成乘法一样。渲染的时候表面看是5+5+5+5+5,但是实际上是5×5。
♥ 170
时长520,细啊[tv_doge]
♥ 74 ↩ 4
那个T字是unity的默认姿势,角色模型用默认姿势导入的话会少很多工作量(unity自动就帮你运算了),所以很多成本低一点的游戏都是T字。更古早的游戏就可能是游戏公司自研引擎了,工程师会选择用这种T字当默认,可能是四肢和头部会便于程序识别吧?
♥ 46 ↩ 2
感觉这个题材看一期还行,但是看几期都没啥意思了,因为游戏制作基本都是流程化,模块化,看到的地方立体建模,远处贴图。要不为了好看点,远处也整成立体的,像素差点,也就这样了。。。。
♥ 29 ↩ 3
谁科普下他咋得到的视角
♥ 12 ↩ 3
想看动森
♥ 7 ↩ 2
4:24秒应该不是法线贴图,应该只是张普通的贴图
♥ 5
这自由视角是怎么搞的,我上次找赛尔达的自由视角,找不到[呆][呆][呆]
♥ 5 ↩ 1
时长细节520
♥ 4
什么时候来点生化危机的[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 4
最爱海之国
♥ 3
求一波十三机兵伪3d的解锁视角
♥ 3
好干净啊,都没见到什么遗漏和开发标设[辣眼睛]
♥ 3
想看如龙想看如龙[星星眼]
♥ 3
他这个直接学了小猫怂人的创意,虽说这没有什么法律约束,可是不喜欢这样学别人的创意的做法
♥ 2 ↩ 16
原创up的视频播放量没抄袭up的播放量高,泪目了
♥ 2
不要再发这种东西了…… 这叫游戏优化, 要是全部用真模型,全部模拟现实,你什么设备能跑的动,人均3090Ti???
♥ 2 ↩ 7
盲蹲第二部
♥ 2
奥德赛是真的神作。很期待第二部[打call]
♥ 2 ↩ 1