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Description
以前技术不好,热度蹭不到。现在可以了,未来的艾尔登法环DLC和黑神话,可以在第一时间完成相机工具,不用再等老外了,舒服~~~
Comments
因为要遵守 一个原则【玩家看不到的就没必要做,去掉模型,减轻显卡运作的负担】。所以视频里提到的,没什么好奇怪的……不如说好好学习。比如那个发光的板子,就是很好的 学习技巧。
♥ 4652 ↩ 30
那个废案真是可惜了,其实也挺有创意的,可能就是太黑暗了,所以放弃了吧
♥ 1113 ↩ 27
做三维的一个原则就是,看不见就不用做。 我以前做三维动画,只要摄像机里看不见就行,什么玩意都往地底塞,因为是引用素材,不能删掉,所以摄像机看不到的地方都能藏,拉远,塞地底都是家常便饭,所以你在远处看到什么特殊模型,并不是曾经计划做什么,然后没做,就是故意藏那边的。
♥ 741 ↩ 18
原来真的还有个废案的最后关卡。寒假才通关,通关的时候就觉得啊,怎么在这里通关了。因为之前的关卡都是修复了夫妻的感情,而他们对于女儿还是有所亏欠的,应该还有个关卡让他们从新正视起女如何培养女儿,然后一家人抱头痛哭,到达团圆的he。
♥ 623 ↩ 4
多余的地形跟建模为啥还要留着不占空间吗还需要处理器显示
♥ 438 ↩ 38
陪不同的人玩了四五遍了,基本都是玩了一半他们就不玩了[笑哭]估计是因为我玩太多遍导致通关速度太快没有体验感吧
♥ 334 ↩ 17
这游戏的设计师真心厉害
♥ 271 ↩ 3
那个环形照片,是在最后关卡里某个地方能看到的幻灯片,是可以正常显示的东西。
♥ 187 ↩ 4
可以合作吗我也是幕后大揭秘哈哈哈
♥ 185 ↩ 11
那些场景关卡盒子让我想起了MC的解密地图[笑哭]
♥ 148 ↩ 1
余生很长,我想和你一起走,相信闪电的力量?[2024]
♥ 138 ↩ 1
余生很长,我想和你一起走,相信闪电的力量?[2024]
♥ 134
像树这种在大场景里可能上几十上百棵的东西,每个都单独计算会很卡,所以在建造大场景的模型的时候一般会建造几棵不一样的本体,再建他们的投影,打乱放在地图里面,这样计算的大头就只是树的本体,而为了方便调整本体,本体一般都是集中放在玩家看不见的地方
♥ 127
这么好玩的双人游戏,双人这个赛道能有这样的精品算是比较少见了,当时一出就买了玩完了,然后想着啥时候能出2,结果一去搜人家工作室说不会出2,会致力于研发更好的新游戏,想想那也行叭,结果现在3年过去了,游戏呢!
♥ 103 ↩ 5
这游戏流程长到我和我前女友分手了都还没打完
♥ 102 ↩ 13
做3D游戏是这样的,重复生成销毁会造成大量性能损耗,所以把要用的东西塞到玩家看不到的地方就可以了,只生成一次后续使用只需改变位置就可以了。
♥ 96 ↩ 2
up,可以做一下奥日萤火森林这种2d的吗?
♥ 77 ↩ 3
那个旋转的照片,不是彩蛋,就是游戏最后一关一个类似照相机里面拍摄的照片,可以旋转着看
♥ 65
我还以为要玩哥哥的梗了[笑哭]
♥ 57 ↩ 3