暴力拆解游戏数据!揭秘《对马岛之魂》只有开发者才知道的秘密—PD49出境!
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Description
其实这游戏看点实在是太少了,再加上赶时间,美术素材没解包出来。但是找到了清华美院的好姐妹来聊一聊对马岛之魂为什么美
Comments
up主声音真好听,就是前面那个男的叽叽歪歪太吵了
♥ 611 ↩ 6
对马岛这个风设计真的好
♥ 277 ↩ 10
关于最后的评价。 第一点,就是教科书式的回答。你可以想象她拿着一本教学笔记本在哪里给你念基础理论。截取部分合适放在这个游戏段落,组成一段话,但是这段话可以套进各种游戏里面,不单单是对马岛。 第二点,这游戏的黑泽明模式是黑白的,同样让人觉得震撼,这和颜色一点关系没有。(up主你是没有给展示吗?) 第三点,就是你说的这个老师,有没有艺术的能力,能不能讲清楚东西,讲出来的能不能让大家都懂,是三回事(对老师无贬低)。比如我爸是一个工程师,他可以教会遇到困难的新手工程师,但是跟行外人讲什么都讲不来。
♥ 235 ↩ 11
最后那段分析声音像ai生成,内容也像ai生成 真的是专业的么
♥ 147 ↩ 4
对马岛的色彩只是比较突出的一个点,但并不是核心,如果选黑白色的黑泽明模式,去掉这些高饱和明艳色彩以后的画面,核心是什么?是意境的塑造。从地形的设计,远中近景别的元素的安排,每个部分占据的面积,骑马步行的摄像机角度全部是经过人为设计编排过的,除去罐头部分主线支线出现的主要几个建筑地点的建筑式样,材质的质感,都配合建筑周围的环境和光照做了细微调整。每个地区各式各样根据环境不同设计的粒子效果,不同地点不同时间段体积雾的多寡全部是在为意境和整体的美术风格服务。真要细讲确实能讲好多内容,之所以美院老师在这里前轱辘不转后轱辘转说套话,估计也没怎么玩过这游戏,这种分析没什么意义。
♥ 141 ↩ 4
你们知道我是用什么显卡在玩吗,RX580,非常丝滑,感觉不出来卡顿,端午放假疯玩了两天,主线已经过完了,开局的时候花屏,捣鼓了半天,才发现要更新显卡驱动,更到最新版本,就好了,真的惊艳到我了,上一次是赛博朋克2077,这一次是 对马岛之魂,太牛啦这优化,五十多个G的游戏,做了这么多东西,像拍电影一样,唯一的缺点就是根本不够玩啊,主线剧情一下子就通完了,然后就不知道可以玩什么了
♥ 91 ↩ 12
对马岛之魂玩的就是砍人的帅气,这个帅不是花里胡哨的光污染,而是每个打击动作都是非常有一种力量感,还有就是该死的仪式感,意境味道非常的重,每次砍完人我都会做一下收刀动作,每次单人决斗我都会对着尸体行个礼。
♥ 73 ↩ 8
她比我们做这个游戏的都懂[思考]
♥ 47 ↩ 7
我一个美术生觉得这位老师...太掉书袋了,过于喜欢用术语,颇为无趣,很刻板程式化,没有不敬的意思,这一类的说辞我最少听过几十次,属于基本常识的重复重复再重复,没感觉到他有什么自我的见解和看法
♥ 43 ↩ 6
确实美
♥ 33 ↩ 2
最后这一段,不会是Ai配音吧[doge]
♥ 28 ↩ 1
眯眯眼院[呲牙]
♥ 19 ↩ 1
这游戏里的吹口哨唤马系统也很好玩。你找个地形复杂的地方下马,盯着马跑远点,吹口哨,会看到马千方百计地绕弯往你这里跑。但是只要你移开视线,让马在视野里消失然后吹口哨,马会立刻瞬移到你旁边。
♥ 16 ↩ 4
对马岛出的时候都不看好,还拿次子来说事,实际上对马岛之魂就是PS5上最好的游戏之一了。
♥ 14 ↩ 8
非常棒
♥ 13
[笑哭]我先不评价所谓老师的水平。 她是不是拿的你给的视频素材评价的,不然怎么会说出整体场景昏暗,人物和马匹是亮色所以突出对比。 以及那所谓的一套衣服说丑,又放到一个整体亮色的环境中,说这是对比。、
♥ 12 ↩ 1
个人觉得对马岛和其他游戏最大的区别不在色彩对比上,而是在于留白,对马岛做的是删减的美术,其他游戏做的是添加的美术
♥ 12 ↩ 2
应该找做游戏美术来评价 美院里学的美术和游戏美术基本是两个东西
♥ 11 ↩ 2
最后一段会不会是美院老师搜ai得到的结果[嗑瓜子]
♥ 11 ↩ 4