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    老猴是杨戬?结局不止2个?时隔2年,重新解包黑神话悟空,我又发现了不少秘密
Description
比较隐晦,懂得懂得

Comments

宣传册体育场去去去 2024-06-10

不一定是删了有问题。。也有可能是舍不得删除。。因为一般搞开发的时候,项目经理产品经理只需要随便提要求指指点点就好了,程序员要考虑的事情就很多,有时候按照产品要求写了一大堆内容,最后产品说不要了,搁你你会直接删除吗。万一之后这些孙子又说想要回来了呢。所以就藏起来,如果以后能用到也不至于白写

♥ 624 ↩ 9

LioConvoy 2024-06-09

CF再也无法推出像灵狐者这么经典又大胆的角色了。

♥ 655 ↩ 20

dexdex 2024-06-10

作为一个做过CS地图的人,可以负责任的告诉你,删除地图中一些东西或者贴图不会导致bug,删掉重新渲染就好了,只是他们忘记了或者懒得弄,毕竟重新渲染一次可能要一天或者好几个小时。

♥ 500 ↩ 17

李纯灰 2024-06-09

“手持的高模”属于错误说法,几乎所有游戏内的模型都是低模,不过会根据lod级别分为高面数低模和低面数低模,而高模是面数非常高的模型,按照pbr流程,是用于将高面数的图型信息烘焙在低模上的,所以不可能进游戏的。(当然cf年代应该是手绘贴图)

♥ 480 ↩ 42

冒险狗dog 2024-06-09

大公司原来是中文路径啊,那没事了。

♥ 323 ↩ 20

EY_G 2024-06-09

我现在就在做腾讯的外包

♥ 245 ↩ 51

伐练哥 2024-06-09

06:01 这我知道,这是承重墙,不能乱拆

♥ 159 ↩ 5

账号已注销 2024-06-09

地图工程多余结构删了根本不会出现错误,复制粘贴的时候作者忘记删了而已。它不叫一个程序,它是工程图文件。导出原地图模型附带uv复刻一张图最快一个星期能复刻到金源引擎cs1.6。[吃瓜]

♥ 106 ↩ 4

东溟衍真 2024-06-09

但是,端游的开发权是在棒子手上的,也就包括了代码和美术设计,所以真的端游源文件不可能出现中文,而且理论上连tx一般都无权碰到这些文件,除非向棒子提出来申请,比如活动渲染图的高模什么的,感觉视频里展示的是手游的源文件,因为手游才是天美全权开发运营的

♥ 95 ↩ 8

Bigdog__ 2024-06-10

中文命名的应该是早期的外包团队做的,现在稍微像样的外包都是本地文件目录,也不可能存在中文目录,并且为了防止模型名称提前泄露,都会给一个模型编号,例如女性角色F1010,或者Chr1010类似。我们玩的所有的游戏里面的模型都是低模,也就是模型的最终阶段。最近这里面开始流行扫描模型,当然也是将模型的面数优化了以后的。

♥ 69 ↩ 5

只是再见已黄泉 2024-06-09

能分析一下为啥这么卡吗

♥ 65 ↩ 24

千叶橙橙子 2024-06-09

从商业角度来说,这种低投入高产出才是最成功的案例。低模+低精度贴图,大大降低了游玩设备门槛,基本是个电脑都能玩,玩家一多,自然就有消费。

♥ 56 ↩ 4

家有只狗叫富贵 2024-06-09

外服早就被拆干净了 服务端源码都出了 有啥不能说的[doge]

♥ 37

在下子轩 2024-06-10

能求下灵狐者的建模吗?没别的意思就是拿来收藏[脱单doge]

♥ 35 ↩ 4

新博Nexus 2024-06-09

我只能说是纯属因为省事才这样 带不带模型跟报错没啥关系 模型最多问题也就是材质丢失 进游戏就是白色或者紫色 这也没啥问题

♥ 40

lua8w279 2024-06-09

[吃瓜]建模这东西讲究的就是蒙太奇,也可以精细多面,但是属实没必要,能少面就少面能不做就不做。对玩家手机对建模师都好,毕竟这玩意真要精细根本没上线,一个枪战游戏皮一贴建模只要不太离谱就完全没问题,加的特效直接买就行

♥ 28 ↩ 1

高级主任 2024-06-09

十几年前就有rez工具了,小白都能随便修改

♥ 31 ↩ 1

单人影想着双人行 2024-06-09

建议做个黑神话的拆包,绝对能上热门

♥ 48 ↩ 15

Dubai终于有硬币改名了 2024-06-09

bilibiliAI视频总结: 《穿越火线CF》游戏的幕后秘密。通过解包游戏文件,作者揭示了游戏中的人物建模、动画骨骼、地图元素设计等细节。同时,作者还提到了游戏中一些经典的地图和被封掉的空间。通过这些细节,读者可以了解到游戏开发的一些技巧和设计理念。此外,作者还分享了自己对于游戏的一些回忆和感慨。视频内容幽默有趣,适合游戏爱好者观看。 穿越火线游戏的一些幕后秘密,包括角色建模、动画骨骼、地图设计等。 0:01 揭秘《穿越火线CF》开发者电脑里的文件 1:18 CF的主要游戏画面和手臂战士 2:41 游戏中的地图和经典墙体 CF游戏地图的设计细节和历史背景,以及对沙漠灰和沙漠二地图的重叠对比。 3:55 游戏地图设计原则与漏洞修复 5:54 沙漠灰与沙漠二地图重叠对比 6:22 经典游戏与CF对比

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