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Description
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Comments
写代码统一风格很重要,拼音也好英文也罢,只要是统一,维护起来的真的要好很多。。。写代码就怕东一句这西一句那,极其难受[笑哭][笑哭]
♥ 351 ↩ 13
啊呀呀呀这个竹笋骇死我了
♥ 224 ↩ 22
大型项目缺少项目经验没办法的,真得做一遍才能知道该怎么做。我敢说以后国产大型游戏,新的制作人做的东西一定还会踩很多雷,黑猴明末这一批制作人包括各项目负责人的新作一定会比以后那些新的制作组新的制作人做出来的东西整体的体验会更好。
♥ 154 ↩ 10
看到bug反馈表,真的很感触。 我也是敲代码的,咱游戏优化不好可以改;难度过高可以调;发行商不干人事儿可以发补偿奖励;可扣屎盆子让这帮子理科生百口莫辩,这怎么破? 想到开发人员的心血毁于有心之人谣言和抹黑,很为他们难受。
♥ 615 ↩ 120
方瑶是完美新娘的眼睛,然后跑了,导致新娘没按眼睛
♥ 124 ↩ 11
要只是剧情问题,明末不至于开局崩的这么惨烈,吃瓜群众毕竟是吃瓜群主,买不买都是个问题,最核心是开局得罪的都是最支持明末渊虚之羽的玩家。 现在的改变让明末重新回到国区游戏榜单前列也说明了,之前做法是错误的。 事实如此,没必要给其他吃瓜群主扣帽子,理一下时间线就清晰了
♥ 153 ↩ 31
关于分包:chunk不直接影响加载速度,更多的是用于提高下载更新的速度。每个pak都有header和footer用于定位资产,所以不存在没有新华字典索引的这种比喻。之所以明末加载慢是因为他没使用zenloader,所以没有ucas和utoc文件。加载速度会比使用了zenloader的工程慢上30%左右
♥ 131 ↩ 5
什么!无常居然有182,好家伙我还说老何跟嘴强王者好兄弟怎么这么矮呢,原来人家并不矮甚至比我高[笑哭]
♥ 118 ↩ 10
我觉得哪个逼竹笋动画是整个游戏最出戏的地方,一个严肃克苏鲁,写实画风里面塞一个萌系画风,色彩、色调、明暗哪哪都对不上!进游戏提示加载动画界面的时候真的让我想删游戏。 真的无力吐槽,每次加载在右上角跑动我就难绷,直接打断沉浸感,比止寸都难受! 那还不如拿熊猫商人做一个加载动画呢!起码那只熊猫用基础的色彩、色调和游戏是同一套设计语言的。 让我这个做平面设计的真的好难受,灵泽真的有美术功底吗?连统一设计语言都做不到。
♥ 97 ↩ 26
[滑稽]刚开始觉得很恶心,现在越玩越起劲,来个6周目,每周目都是新档,一个档对应一把武器,目前纯双刀,纯长刀打完了,我的还是1.4版。一直都没跟新,其实就一周目死的多,后面那些陷阱你都知道再玩,明末没什么难度了,大斧子推图稳稳的,boss可以轮椅速杀。可能是最近找不到什么玩的,就一直在玩明末。1.4版除了boss压起身恶心,其实也没多少难度,那些恶意,吃亏一次后基本不会再中招了,转角处小怪偷袭,还有地上捡物品,一定要看前面和上面,前面可能推大石头下来,上面可能出小怪。至于篝火怪也能区分,交互字眼就是假的,奉血才是真的。这些套路弄熟了推图随便过了。
♥ 89 ↩ 17
笑死了,往下翻还能看到不少一样的评论。[吃瓜]
♥ 96 ↩ 6
1.确实如UP所说,缺少打磨时间,假以时日必会更好。 2.估计是有分包队伍所以做的参差不齐,最后还缺少统筹管理,导致成为了屎山代码一般的存在。 3.反正这个团队因为作品硬实力不足已经是首发褒姒了,可以作为一个前车之鉴吧。 4.游戏是个好游戏,就是没顶住压力,制作组到底有没有听劝,听了多少劝不知道。
♥ 62 ↩ 9
乐,有钱叫上兄弟们大家一起赚啊
♥ 88 ↩ 36
黑屏的淡入淡出修改在电影里也是只有导演能改的😅
♥ 49
会写的单词用英文,否则用拼音[doge][doge]
♥ 48
这游戏咋样?第一次听说
♥ 48 ↩ 198
别的那几家都要么是从大厂里出来要么是有跑过几遍手游的项目,就明末的项目经验是最低的,发行和公关经验更是为零
♥ 59 ↩ 13
难得有只讲游戏本身内容的找乐子视频……关注的好几个解包游戏up都没发感觉是不敢做……希望还有第二期~
♥ 33
那个鳖灵看着还可以啊干嘛给砍掉了
♥ 24 ↩ 8
什么时候解包33远征队[doge]
♥ 23 ↩ 1