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Description
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Comments
这个游戏到现在都没有平替 算神作了
♥ 562 ↩ 28
不说三,要是一代能出个重置版感觉销量能跟cod做一桌,不太明白动视为什么雪藏这个ip,一代制作组虽然重组了但二代新制作组的技术力还是没问题的,战斗玩法都保持一代水准就是剧情需要认真打磨一下
♥ 265 ↩ 33
看了这个视频,我怎么有种感觉虐杀一的成功可能真就是个偶然呢,似乎开发团队从头到尾都没有想清楚到底要做什么
♥ 127 ↩ 19
up,我以前玩这个卡过一个bug,人物垂直高度卡住了,可以随意奔跑在海面上。在地图北部(大概,记不清了),有一个断桥位置径直往地图外面跑可以看到一个小型房间的建模悬在地图之外的海面上,之后卡退再进去就卡不出这种bug了,有空的话能不能去找找,童年疑惑之一[打call],三连了!!!
♥ 80 ↩ 10
这是重发吗[笑哭]
♥ 67 ↩ 4
现在电脑性能上来了 越来越多的沟时游戏
♥ 51 ↩ 10
虐杀的记忆足以让我带进坟墓。是我一生的太阳
♥ 51 ↩ 4
我是拉的慢效应犯了吗?我怎么记得我几天前就看过这个视频![思考][思考][思考]
♥ 51 ↩ 9
0:42和刺客信条设计没什么关系,没有采访透露说是因为和刺客信条撞一起了才改的,BV1dW411L74g采访中Tim Bennison救说过他们的游戏和刺客信条没关系,他们知道有这个游戏但是没任何关系,谣言出处来自fandom。 0:49那时候才07年,RE也不属于动视的 而是由维旺迪旗下公司雪乐山代理,游戏07年的时候也只是发出α版本的预告,实机演示和杂志,和现版本不一样也正常,另外这段CG在外网看过的人很多,在那个年代虐杀原形的测试版CG并不算太差,当时虐杀原形也被评为最被期待的游戏之一。 1:22的小地图设计风格是细胞风格,可以看见明显的细胞伪足 1:24只是实机演示中只有爪子和盔甲,理论上还包括双刀和锤拳(图1) 2:38的概念图是护盾 2:21虐杀原形设计师有在手册美术概念展示中说明他想将利爪设计成手臂在分子层面发生转变后的形态,前几个设计基本和套了个手套差不多所以被废弃了,直到他加入了足够多的线条,透视和镀层才达到理想的效果,视频里提及的“病毒与人类肢体结合的产物”反而是设计师不想实现的(图2)。 4:23也有错误,这些并非猎手阶段造型,而是一代代猎手演化产物,游戏出于工期只采用了2.3猎手,初个猎手在游戏多个概念图中(诸如蜂巢演示概念图)就有出现(图3),4从形态上看应该是3首领猎手的废案,5则是至猎废案形态,5:13的至猎废案和5猎手是一个概念图。 5:06中的航母内部场景是最终战里的过场动画场景,虐1的很多过场动画场景都是会单独做出再单独丢到地图之外的海外场景中。 5:57第11章和蜘蛛侠4没什么关系,虐1在08年就差不多做完了,蜘蛛侠4应该也是在09年左右立项的,虽然都是RE制作并且也是套了虐1的皮
♥ 50 ↩ 2
[笑哭]
♥ 49 ↩ 1
恰恰相反。只有在那个时代才炸裂。现在到处都是了。而且成功不是偶然。这是一群有梦想的人为爱发电才诞生的神作。现在制作成本不敢相信。不可能再出一个的。从虐2就能看出来了
♥ 46 ↩ 7
A哥的声音磁性还有韵味,配上他那中年帅哥的脸,神秘又壮阔的背景故事,简直是完美主角,但剧情和人物设定上跟二代完全对不上,二代A哥脸年轻,声音不好听,很像一个cosA哥的中二少年[喜极而泣]
♥ 36 ↩ 1
要做重制版吗[打call][打call][打call][打call]
♥ 36 ↩ 30
在现如今浮躁压抑的时代,需要的不再是英雄主义类的游戏了,反而是反英雄类游戏更爽[doge]毕竟不需要再被世俗的条条框框限制
♥ 26 ↩ 1
为什么装甲形态要废,太特么帅了
♥ 24 ↩ 4
重置把,把那些加进去,并且重启二代,二代什么玩意[笑哭]。
♥ 20 ↩ 16
太可惜了,微软这两年都在干嘛?光环也没有,虐杀原形也不更一下[笑哭]这么赚钱的东西
♥ 19 ↩ 1
这游戏出重置版肯定能再火一波
♥ 18 ↩ 6
记得菜单里有一个第一人称射击的游戏宣传视频到现在都不知道是啥游戏[笑哭]
♥ 12 ↩ 2
蜘蛛侠4是虐杀原形1之后做的,之所以有A哥角色名是因为这游戏一直是特别早期的阶段整个游戏是套虐杀原形1做的,蜘蛛侠4放弃之后引擎用给虐杀原形2做了
♥ 12