游戏是怎样用视差欺骗你眼睛的,纪念碑谷镜头背后的故事
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Description
资料参考:https://www.youtube.com/watch?v=mCCC9hQm6MM&ab_channel=Unity 感谢:@星丶陨落 @被遗忘的松花蛋 如果你是游戏行业,又想研究纪念碑谷的话,请和我联系,我会把我的工具发给你。谢谢
Comments
你用透视的摄像机当然找不到位置了,换成正交投影就好找了
♥ 1373 ↩ 6
原神,永劫无间跟纪念碑谷不是一个类型的游戏啊。。。不同游戏类型的开发者不明白也不是什么不寻常的事啊,感觉有一种故意说的很NB的样子(虽然确实牛)
♥ 515 ↩ 24
我以前看过关于纪念碑谷的设计原理,基本原理是搞懂了的,但看完你的解说,我反倒不懂了……
♥ 242 ↩ 1
还有塞尔达找鸟的那个支线也很牛批,我爬上山头看到鸟的时候整个人都惊呆了,飞过去的时候看着鸟变成了三个山头,下巴根本就合不上
♥ 119 ↩ 4
这游戏有一个细节我注意到了,就是某个需要视觉错误来连接的道路,如果视角转到连接上时,为了保证视觉连接,道路的视觉前后顺序会被调整。即本来应该A道路挡住B道路的,却改成B挡A。 如此理论,我认为一关压根就是采用了多个地图。旋转视角,或旋转机关时,切换地图。 对了,同一个画面也可能是多个子地图合成。
♥ 103 ↩ 2
应该是用正交相机来做,用透视相机应该做不到这样的效果
♥ 87
纪念碑谷游戏本身的美工不错的,不过玩法概念在无限回廊这款游戏上就都有了,技术应该不需要从头实现。无限回廊还是小时候用PSP玩的
♥ 68 ↩ 1
牛逼的魔术就是在揭秘前觉得牛逼,揭秘后觉得更牛逼。
♥ 50
实在不敢想象这是一个八年前的游戏
♥ 19 ↩ 2
这你得甩到做皇女城堡解密的那位脸上[热]
♥ 19 ↩ 2
好奇是怎么控制camera转动的[热词系列_知识增加]
♥ 13 ↩ 1
一直想看纪念碑谷的解说,感觉这游戏很神奇,今天终于有up解说了,圆梦[贝拉个性装扮2.0_贝极星]
♥ 11
复刻了一个场景[脱单doge]
♥ 9 ↩ 1
我C4D调成正交视角被卡死过[热词系列_知识增加]
♥ 9
这个游戏设计本来就没有遵循正常空间的规律[doge]所以不能拿正常的规律来审视
♥ 9
这游戏非常的血腥暴力[doge]
♥ 11
游戏开发商会讨厌别人翻它们的游戏后台吗?
♥ 10 ↩ 5
一个人说正交就很多人说正交,人云亦云真的懂吗[脱单doge]
♥ 7
正交视角都不懂的up主
♥ 7
还有一个这类游戏《桥》,我觉得桥比纪念碑谷要好
♥ 6