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Description
游戏名:绝区零 米哈游现在的制作脑洞越来越大了,我喜欢 很有节目效果
Comments
原本以为就是平面走格子,箱庭战斗为啥我电脑下载显示内存不够,手机玩发热,现在懂了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 3874 ↩ 31
原来我们走的不是格子,是梅花桩啊
♥ 1459 ↩ 4
好奇怪的弹幕,能用贴图达到效果的,不是好事吗?这对配置要求会降低不知道多少,很多厂子都有自己的独门优化小办法,或者在引擎无法办到的情况下做到想要的效果,这不是很正常的吗,怎么看到个贴图啥的,就开骂了,what?那你看到人模型带动火车你不得把项目组骂晕啊,效果达到不就好了,你不解包你又看不到的,奇奇怪怪的。。
♥ 1612 ↩ 108
不知道大家有没有往天上看,除了一半黑一半白的月亮,还有一个这样的星球,不分白天黑夜在能看到天空的地区都可以找得到,晚上会比较好找,在背景星空银河的左下角,它不随日月移动,不是背景贴图,会有星点一样的闪光,星球的一半有像旧艾利都空洞那种样子的屏障,这个星球估计会很有故事。我用相机放到最大也只能看到这样。
♥ 1232 ↩ 27
我说明一点问题:视频始终窜插着关于为什么不能通过调整内外建模大小实现无缝衔接的问提。其实这个问题在很多游戏都有提现,比如原神,崩三等。主要体现在二游,因为做游戏时要保证在外表上面该建筑规模符合周围建筑规模,但是同时如果将外部建筑环境全部放大,第一会增加玩家跑图负担,造成不好的游戏体验。第二,无缝衔接会增加设备压力,要无缝衔接就意味着无论玩家在室内还是室外,各个NPC以及其他场景渲染需要实时更新,倘若分箱庭再做外部建模,就可以在减小瑕疵的同时,减少设备负载。第三,其实和第一比较相似,在一定程度缩放建筑可以让玩家更好的观察到环境的全部,带来更好的游戏体验,这一类应用,外面可以看到我们早期比较喜欢的洛克王国(城堡正貌进入城堡)也有体现,作为二游要和GTA5那样完全一样进出店铺无缝衔接,会使二次元世界向更真实的三次元世界靠拢,当然这并一定不是个坏的结果,但是这样的设计会对游戏受众产生影响,不是每个二游玩家有特别顶级的设备去支持,也不是每个二游玩家都会有及其充足的时间去跑这个图(当然在仙侠游戏中可以通过飞檐走壁这一类符合游戏内部设定的方式实现)。所以我认为对是否实现无缝衔接这一效果,要考虑的方面极多,企业综合考虑后目前给出的结果已经是十分优秀得了,这个问题真的不是很好解决的。(以上内容仅为个人观点,欢迎大家的质疑以及对此问题的讨论,欢迎调侃,但请控制分寸,勿要上升到人身攻击以及拉帮对骂的情况)[OK]
♥ 1434 ↩ 212
像是咖啡店和玩具店这种里面有建模还能理解,因为游戏里买咖啡和音擎的那个界面就是内部的建模。不过杂货店那个确实难蚌,因为买东西都是在外面三只邦布买,我一直以为里面是视差贴图,结果里面真有建模啊
♥ 788 ↩ 35
这下可以看出来确实是经验少的新人,有些地方认真的过了头,费力不讨好的,怪不得中间加载时间那么长,完全是没必要啊[笑哭]
♥ 911 ↩ 15
在室内看室外的建模可能是lod版的,目的也只是让你看到影子,而且你完全看不到的地方是删掉的,但无缝加载就需要做到你处于录像店里面的时候,六分街是完整的,远处建筑还要随着你的摄像机距离替换lod模型或高模,但场景只有一小块的话,只要做到这一小块场景都是高精度的同时,游玩体验又很快。加载的目的就是为了优化你差不多的设备下,能有较高精度还不太卡的体验
♥ 746 ↩ 16
我估计每次委托结算的那个显示s的界面里的一堆电视也是建模,因为每次都要很久才能进这个结算界面
♥ 553 ↩ 16
总感觉现在各种“宁愿减少游戏体验也要让低端手机流畅运行(黑屏不算)”是为了让更多用户入坑,等后面玩久了来几次大更新就不得不换设备了[doge]
♥ 506 ↩ 61
其实,我也不明白为啥绝区零能像星空一样读图,感觉还是小项目组给的资源不够,前瞻直播和开服优化,都感觉很赶
♥ 497 ↩ 94
科普一下,邦布的表情实现方法是非常常用的,以及再次声明,模型的内存占用没多少,贴图和cg才是大头。
♥ 310 ↩ 14
多端已经是米哈游的陷阱了,但凡他放弃手机端,都能给电脑/PS玩家端上一个流畅程度好一半有余的绝区零。或者还有一种可能,就是他对手机更新换代非常乐观,认为在一周年的时候,大部分中端手机都能流畅运行绝区零。
♥ 349 ↩ 71
我觉得绝区零就像一家动画工作室做的游戏一样,崩3的那些动画短片大家应该也见识到了米哈游在动画上的技术力,具体到绝区零上就是动作丰富到爆的过场动画,种类繁多且风格统一的电视动画,还有物品都上了好几个动态图标,角色的动作也是非常流畅。但是做动画的思维并不能完全用在做游戏,动画有充足的性能和时间渲染,游戏做不到,虽然开服时期也有优化了不至于发生大规模跑不动,但是通过视频也看到了优化空间其实还是不小的,整体是一个比较粗放的优化状态,只能看后面会不会精雕细琢地优化吧
♥ 223 ↩ 13
走格子是建模,因为当进行那种大屏幕一堆格子的关卡的时候我电脑就会掉帧[难过]绝区零最优秀的应该还是角色动作上,亚食人的视频提到了模型绑定很多,角色的动作多,动作衔接上也有处理,不知道up能不能把角色动作文件提取看看,数量可能蛮惊人的[doge]
♥ 144 ↩ 11
绝区零团队可以说是很新了,走格子和打斗我都喜欢,但这个星空式加载愣是让我昨天才做完主线,每天上线做一点,就因为被来回的传送搞的看剧情都没什么心情了
♥ 127 ↩ 21
至今想不懂为什么屋外和屋内活动范围不做统一,也想不懂为什么街道去车库居然也要加载[辣眼睛] 商店内的模型倒没什么好夸的,这真的是做与不做的问题而已,而且赶紧一开始是做了能开门看到里面,后来又吧门关上不让进,怕BUG啥的,但只是玻璃能看到的话,做映射不是更省?六分街可能省不了多少,要不看看光映广场,那比顶配仙舟都卡[辣眼睛]
♥ 160 ↩ 46
姐姐我表示在绝区零里,哨站的场景是最震撼的!配合BGM特别有感觉!是mhy的场景之最,巨大的空洞,深不可测的状态,美丽而危险的绝美风景,是继星槎海中枢之后的第二个优秀的箱庭场景。[洛天依][给心心]
♥ 132 ↩ 5
车库就没必要加载了吧,那么点玩意儿[辣眼睛]
♥ 86 ↩ 1