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Description
如果是Vision Pro是WWDC上最耀眼的那颗星,那我觉得Apple Game Porting Toolkits能够排到第二,这款面向开发者的小工具也许不仅会为Mac开启游戏赛道,可能还有着更加深层次的原因。
Comments
开玩笑归开玩笑,我还是支持苹果继续探索转译的。
♥ 1653 ↩ 14
只觉得苹果布局很大,从iphone 4时代就意识到了自研发芯片的重要性,可以自己掌握自己的研发节奏,从这几代A系列芯片和M系列芯片就看出来苹果抛弃英特尔的决定是比较好的,从软件到硬件全部自己研发,深度结合优化[笑哭],这种模式真的爽死,目前还不知道苹果 下一步要做什么,作为电子产品爱好者我很期待。
♥ 636 ↩ 35
[doge]
♥ 563 ↩ 19
还是要补充一下,Game Porting Toolkit是开发者工具,只是用来方便开发者做评估游戏移植可能性的,并不是用来玩游戏的。其性能表现并不代表Mac运行游戏的真实性能,目前性能损耗大概50%左右。游戏公司进行适配之后,性能会更好,Bug会更少。 教程已出,欢迎尝鲜:【99.9成功率!Mac运行赛博朋克2077,使用Game Porting Toolkit-哔哩哔哩】 https://b23.tv/umtXqCW
♥ 451 ↩ 5
网友买了100w的跑车,开起来速度很快,另一边一个货车司机打拼了半辈子买了个600w的卡车运货,网友说跑车速度快,你为什么不买跑车呢,花600w纯怨种,司机说跑车虽然快,但是拉的货少,有一天卡车生产公司宣布,免费给所有卡车引擎升级,现在卡车能有跑车一半多的速度了,于是很多汽车媒体报道新引擎的科技含量,但是网友依然说,那我为什么不花100w买跑车呢,花600w我都可以买最新款的跑车了。
♥ 337 ↩ 68
昨天折腾了好半天才跑上,M2Pro玩赛博朋克,能玩[VirtuaReal耀光表情包_泪目]已经很开心了
♥ 321 ↩ 14
我个人感觉开发量挺大,很多内容还都是比较偏底层的方向,不知道苹果养了多少软件开发方向的员工。
♥ 170 ↩ 10
前面一堆人在刷“买4090不香吗”的二极管们,有没有一种可能,人家本来有Mac,只是之前不能玩这些东西,现在能跑一跑了才拿出来说,又不是为了玩这些买的Mac,真搞不懂这些人是不是大脑里缺少“逻辑”这两个字
♥ 158 ↩ 34
简中环境下似乎很多人不理解「为了玩游戏买Mac」和「Mac可以玩游戏」这两件事的区别
♥ 142 ↩ 9
这就和好多已经登录 PlayStation、Xbox 的游戏在 Nintendo Switch 发布之后又做了一份 NS 版,你说 NS 运行这些游戏的效果肯定是比不上其他两家主机的,但是对于已经有 NS 的人来说,他们直接买游戏就行了,不用想着为了游戏再买一台机器。 我认为 Mac 版游戏也是这个道理,苹果现在追求的是开发者能把 Windows 上的游戏移植过来再赚一份 App Store 的抽成钱,而不是吸引硬核的游戏玩家来买 Mac。那些已经有 Mac、又对游戏画质没那么看重,只是想玩玩身边人玩的游戏的人,他们直接买个 Mac 版的游戏的负担肯定是比再配一台 PC 买游戏来的低的。
♥ 108 ↩ 7
我就知道会有人说“好几万就能跑出这种成绩”。我就知道有一些人类没有办法理解什么叫做“开发者工具”,“还没有官方适配”或者“都是爱好者自主适配”的意义。
♥ 95 ↩ 11
有人问,为什么是开发者适配苹果,而不是苹果适配开发者。 Rosetta 2 不正是苹果适配开发者的一环吗? 还有现在的 Apple Game Porting Toolkits 不也正是苹果适配开发者的一环吗? 光苹果适配开发者可没用。 开发者也得跟得上时代的进步才行。 你也不想以后 AR 时代遇到的应用还是一个窗口上面戳戳戳吧? 光适配开发者是没有用的。 你看看 Windows 上多少应用还是 32位 的就懂了。 开发者/厂商是你得逼着他才能进步的。 32位 应用能用在 32位/64位 系统上,为什么还要做一个 64位 应用? 你做了一个 64位 应用,为了兼容 32位 系统你还得再做一个 32位 的,何必呢? 你看看 Windows 上多少应用还是 32位 的。 看看 Apple 多少年前就把 32位 系统取消了。然后就是几年之后彻底移除 32位 支持。 这下 32位 应用都跑不了了,怎么办,更新呗。 有多少 macOS 上的应用到了 Catalina 时代才匆匆捡起 64位 应用开发的? 到了 Bug Sir 时代,ARM Mac 出现的时候 Rosetta 2 完全不需要考虑 32位 应用的转译。 你看看 ARM Windows,先是转译 只能运行 x86 的 win32 应用,多少顺应时代做 64位 应用的开发者全部暴毙。 我就在想,开发者/厂商 到底为什么要顺应时代做 64位 应用,这下连开都开不开,微软还是优先照顾那些破坏进步的玩意。 折腾了几年才能正常跑 64位 应用转译的。 开发者和操作系统厂商都应该互相适配。 开发者和操作系统厂商也是互相绑架的关系。
♥ 84 ↩ 21
能玩主流3a这很正常吧,不过是现在的苹果终于选择补足了一些拼图而已,以往古早时期的苹果桌面端硬件可是堆料的代名词,图形游戏等领域根本没有不可以这种说法(虽然那个时候游戏本身技术力也简单) 现在说白了库克总算捡起祖宗之法了,而且一个大几万块钱的硬件,本身就不应该存在游戏壁垒。
♥ 76
所以3w多买这玩意是干嘛的?
♥ 72 ↩ 36
有3090,也不影响我想在Mac上折腾打游戏。超长续航+轻便和无噪音,我的暗影精灵2060游戏本开机直接起飞了,现在都吃灰了。MacBook就是最完美的轻薄本,干活娱乐都能用。
♥ 56 ↩ 13
苹果不把那纱宝内存弄的合理点,就别想有占有率,更别想有生态
♥ 55 ↩ 5
国服LOL能跑吗[doge]
♥ 50 ↩ 8
3w的电脑跑30帧,1k/帧[妙啊]
♥ 44 ↩ 51
MacBook Pro M1 16G,2560*1600,测试PC端原神,开启1.5倍渲染,极限最高画质,璃月港夜景20帧,CPU功耗6~7W,GPU功耗3~4W
♥ 43 ↩ 15