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光追级UI!?WWDC 2025 Liquid Glass技术解析!

虽然但是张黑黑

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Description
UI 设计从来不是单纯的美学命题,而是芯片性能、渲染技术、系统功耗与视觉美学的动态平衡,Liquid Glass就是这一点的极致体现。

Comments

kai581 2025-06-10

换一次设计语言,不是单纯的视觉元素变化这么简单,背后的工作量太大了,而且换新设计语言舆论风险也高,当年的扁平化也是这样,习惯了旧设计的用户一般是不会给好脸色的

♥ 705 ↩ 42

宣宣舆舆 2025-06-10

修复了apple silicon性能够用的问题

♥ 656 ↩ 6

二万吨沈梦溪 2025-06-10

个人觉得这套设计比之前的可阅读性变差了,文字很容易被背景影响

♥ 621 ↩ 66

五氧化二磷Y 2025-06-10

挺好的[doge]

♥ 339 ↩ 16

幻影_Phantom_ 2025-06-10

透视这一块[doge_金箍]

♥ 321 ↩ 26

dev-null 2025-06-10

纯乱说,光追是优化BVH和三角形求交,2d UI哪用得到这些。本质还是和毛玻璃一样的后期处理技术,给ui加一个normal法线和折射率,从后面图层采样计算折射

♥ 264 ↩ 18

五花一块肉 2025-06-10

不会觉得UI有点喧宾夺主,影响视觉焦点吗?酷是很酷,在头显上因为视觉区域大,可能比较合适,手机屏幕就这么点大,感觉有点过度设计了。

♥ 243 ↩ 15

月FantasXV 2025-06-10

第一版肯定还需要大改,暴露出可读性低,浅色背景下拉控制和背景融合杂乱。

♥ 216 ↩ 8

三角龙Mitsunoryuu 2025-06-10

这个效果跟光追没半毛钱关系,UI元素按矢量距离生成uv偏移,采样模糊后的下层颜色缓存,在苹果已经大量使用毛玻璃效果的前提下几乎没有任何难度。ui元素都平面的,模糊在采样前完成,根本不涉及穿插判定和采样降噪。

♥ 192 ↩ 8

OmgSeven 2025-06-10

先说明下,我不太懂,不过我觉得up应该也…哈哈哈哈,这种效果简单shader着色器就能实现,光追要解决的是光线散射、折射、漫反射,以及多段复杂光路计算和处理,这种UI级的东西,说简单点就是对已有纹理做个变形,可能略麻烦,但不会比毛玻璃更吃性能

♥ 191 ↩ 16

ggyti 2025-06-10

很好

♥ 178 ↩ 8

KGS_Baka 2025-06-10

我们微软再次走在审美前列

♥ 171 ↩ 49

锌胡萝卜 2025-06-10

应该是没必要实时进行光追计算吧,变形的映射不变的话就可以写死,就是每个部件要单独写一个

♥ 167 ↩ 21

flyonpaddy 2025-06-10

是真不如高斯模糊有质感吧

♥ 143 ↩ 9

Bugmind 2025-06-10

纯粹是消耗芯片性能的更新,苹果报废计划的一部分

♥ 121 ↩ 19

b站风逍遥 2025-06-10

[doge_金箍][doge_金箍]

♥ 104 ↩ 2

张驰也能有度 2025-06-10

感觉这次UI更新是为了屏下摄像头模组铺垫,实现屏下的话可能不能清晰的显示内容,但可以用这个效果(这个本身就有点模糊)替代现在灵动岛的黑条变成常态化的玻璃

♥ 94 ↩ 7

硬核翻新 2025-06-10

你错了,高斯模糊计算量远大于你所谓的透视玻璃特效

♥ 91 ↩ 6

xiaoyaoheart 2025-06-10

虽然但是,观感真的不好,很多界面都一种光污染的感觉

♥ 87 ↩ 2

小鹿包゚ 2025-06-10

现在就是半成品太丑了,还得打磨

♥ 60 ↩ 14